sampling na 0 w mental rayu dalej daje antialiasing - niestety, przy uzyciu lanczosa anti aliasing jest eliminowany (przy ustawieniach sample level 0). w maja software wydaje mi sie, ze nie ma mozliwosci wylaczenia anti aliasu. Mozna tylko ustawic low quality ktory i tak daje jakis tam antialias. (chyba ze o czyms nie wiem?)
EDIT: pogrzebałem troche, wystarczy unchecknąc premultiply i antialias krawędziowy znika.
Rezultaty są troche lepsze ale wygląda na to, że mimo ortho kamery dalej jest jakaś bardzo minimalna perspektywa (bo równoległe linie pixeli na podstawie i górnej krawędzi cuba nadal są wzgłedem siebie przesunięte o 1 px.
niemniej zrobilem jakis tam progres. Przy odpowiednim zoomie kamery, interpretacja pixeli sie nieco zmienia i da sie osiągnać dobre rezultaty - niestety tylko przy Cubie, przy probie zrobienia bardziej skomplikowanego zloopowanego tilesu (np. skałki, klifu etc.) problem dalej sie pojawia.
zaczyna mnie zastanawiać, jak parenaście dobrych lat temu (np. w Diablo 1 - rok wydania 1996) udało im się osiągnać tak bezproblemowy prerender, a teraz w dobie 20x lepszych narzędzi jest to duży problem - wystarczy poszukać na googlu jakichkolwiek informacji nt. prerenderowania, z góry wam mówie, że nie znajdziecie nic.
problem unsolved nadal.
Mam nadzieje, ze ktos to rozwiazał, bo widziałem podczas rajdu na google, że pare osób miało podobny problem.
Dzięki za pomoc i czekam na dalsze pomysły