Skocz do zawartości

Mariusz.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Zdecydowanie za długi palec mały.
  2. Zdecydowanie za długi palec mały.
  3. Mariusz. odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Łohohohoh, łoho, hahaha. Blender nie ma na tyle zaawansowanej fizyki aby po kliknięciu przez Ciebie BAKE albo naciśnięciu ctrl+a zrobic skaczącego człowieka. Musisz to samemu zanimowac, edytor krzywych IPO się kłania...
  4. Mariusz. odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O sorry, zapomniałem napisac że pracuje w blenderze :(
  5. Mariusz. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie. Mam taki problem, robię animację wybuchy bomby atomowej i jestem już na końcu lecz teraz chciałbym się zając dodatkowymi efektami takimi jak gęsty kurz/dym który towarzyszy wybuchowi. Ktoś wie jak to zrobic ? Kombinuje z Emmiter ale nie wiem jakie powinny byc ustawienia aby otrzymac dym/kurz. Chodzi mi wyłącznie o to co zaznaczyłem czerwonymi kółkami na obrazku niżej:
  6. Mariusz. odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ludzie, to nie jest ani fantastyczne ani fajne, to jest po prostu z******te !!!!!!!!
  7. Mariusz. odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm, trochę te ściany takie jakieś....nie podchodzą mi :( I ten kwiatek koloru brązowo-rdzawego wygląda tak jakoś....sztucznie :P ? Zrób za tymi drzwiami na drugim zdjęciu jakąś teksturkę wnętrza mieszkania na plane i od razu będzie to wyglądało lepiej, po drugie za tymi drzwiami widac kawałek okna a w nim światło, więc czemu nie pada ono na podłogę mieszkania ? Takie tylko luźne pomysły do poprawki podsuwam. Pozdrawiam.
  8. Mariusz. odpowiedział speed646 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak nie ma jak jest, sam znalazłem, tutaj (mowa o środowisku blendera) nie ma czegoś takiego jak dokładny tutorial jak co zrobic... Napiszę tak, musisz wejśc do trybu SR:1-Animation, dalej zaznaczyc kamerę i na edytorze krzywych IPO robisz z nią co chcesz, a co to jest SR:1-Animation, kamera i krzywa IPO to musisz dowiedziec się sam... Jeszcze jedno, pochwal się tym pokojem bo jakoś nie wierzę abyś wymodelował pokój a nie umiał zrobic prostej animacji...taka jest prawda, zaczyna się od tutoriali a potem robi proste rzeczy dla przyjemności ucząc się przy tym, zobacz na mnie, zrobiłem kran, teraz wymodelowałem pokój i kosmitę, aktualnie bawię się z panelem Logic i cały czas jak na razie odnoszę sukcesy i powoli poruszam się do przodu, kto wie, może za 3 lata dorównam Ani Celarek albo Markowi Ryś ale to raczej na razie tylko marzenia :P
  9. Mariusz. dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie. Postanowiłem sobie wymodelowac prostego kosmitę, oto efekty mojej pracy, zostało jeszcze zrobic nogi i ręce. I tu moje pytanie, głowę zrobiłem zaczynając od sześcianu, dwa razy kliknąłem "Add Multires" a dalej zarysy robiłem przy pomocy Sculpt Mode, potem w Edit mode pobawiłem się trochę z siatką i jest głowa, tak samo tułów i właśnie, jak z tułowiu wyciągnąc ręce i nogi ? Jest robiony tak jak głowa czyli z sześcianu i dlatego siatka jest jaka jest i trudno będzie wyciągnąc z tego ręce, bawic się z Loop Cut na siatce tułowia czy znacie inne sposoby ?
  10. Mariusz. odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro. Z racji iż nikt chyba nie zna tutoriala na temat fizyki mam pytanie.. Zrobiłem sobie cegły, oteksturowałem i poustawiałem jedna na drugiej, podłoże to oteksturowany PLANE, co zrobic i czy się da aby cegły same spadły pod wpływem grawitacji na podłoże, załóżmy że specjalnie jedną usunę aby konstrukcja była niestabilna ?
  11. Mariusz. odpowiedział speed646 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Opcje View & Controls, odznacz "przenieś" (Grab/Move) pod Snap to grid.
  12. Mariusz. odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam jeszcze jeden bardzo drażniący problem.. Czy ktoś wie jaka opcja w opcjach odpowiada za dodawanie obiektu na środku siatki a nie gdzieś nie wiadomo gdzie ?
  13. Mariusz. odpowiedział speed646 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Na youtube znajdziesz odpowiedzi na wszystkie zadane przez Ciebie pytanie, naprawdę uwierz, nie będę wstawiał linków bo po wpisaniu "tutorial animacja blender" możesz sobie przebierac w filmach do woli...
  14. Mariusz. odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie nie, nie będę ani animował tkaniny która spadnie ani obiektu na który spadnie, sprawa się tyczy zupełnie innego obiektu nie powiązanego z cloth. I właśnie tu jest problem, animacja z cloth kończy się na 250 klatkach więc od razu zaznaczam obiekt który chcę zanimowac i przechodzę do 250 klatki a wartośc ilości klatek ustawiam sobie na 500 żeby miec zapas, klikam dLockX, potem lewy ctrl i lpm na edytorze IPO i nic się nie dzieje. PROBLEM NIE WAŻNY, teraz jest inny.... Zaznaczyłem obiekt (krzesło) tak jak wyżej nie powiązany z cloth, po prostu zwykły obiekt i wszedłem do edytora IPO i krzywa powstała, poustawiałem ją wedle potrzeb i dałem "PLAY", tkanina spadła na obiekt, lecz po dojściu zielonej krechy do krzywej zaczynającej animację krzesła nic się nie dzieje, krzesło jak stało tak stoi i nie przesuwa się....
  15. Mariusz. odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawa poszła na inny tor, teraz mam problem. Robię animację z użyciem spadającej na stół tkaniny, kończy się na 250 klatce i dalej chciałem coś zanimowac sam edytorze krzywych IPO, zaznaczam dany obiekt, klikam dLockX i chocbym myszkę połamał za chiny nie chcę mi się na nim zaznaczyc (na 260 klatce) ta biała kropka która rozpoczyna animację danego obiektu...w ogóle nie pojawia się ani kropka ani krzywa ani nic... Ktoś mi pomoże ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności