Skocz do zawartości

piotrq

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez piotrq

  1. Witam,

     

    potrzebuję pomocy przy wykonaniu 5-10 modeli obiektów High Poly na podstawie dostarczonych przeze mnie zdjęć. Zależy mi na wysokim realizmie i dokładnym odwzorowaniu tych zdjęć. Obiekty te wykorzystane zostaną w aplikacji dla dużej instytucji kulturalnej w Warszawie.

     

    Portfolio z pracami oraz wstępną wycenę proszę kierować na [email protected]. Odpowiem tylko na wybrane zgłoszenia.

    Praca jest jak najbardziej zdalna, ale chciałbym, żeby osoba ta była z Warszawy.

  2. Witam, mam taki o to skrypcik:

    black_color = color 0 0 0 255
    p=convertToPoly (plane lengthsegs:30 widthsegs:30)
    p.showVertexColors = on
    nVerts = p.numverts
    polyop.setNumMaps p 3
    polyOp.setVertColor  p 0 #{1..nVerts} black_color
    
    animate on
    (
       for i=0 to 100 by 10 do 
           (
               at time i
           (            
               liczba = random 151 900
               kolorek = color (random 0 255) (random 0 255) (random 0 255) 255
               polyOp.setVertColor  p 0 #{1,5,6,7,7,12..10,150..liczba} kolorek            
           )
       )
    )
    p.forceSubdivision ()

    Niestety, nie działa on tak jakbym chciał. Zamiast efektu który chce osiągnąć, czyli że w klatkach kluczowych kolory vertexów będą się różnić, nakłada kolejne warstwy i przez wszystkie klatki jest np coś takiego:

     

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/191/93550645.jpg/

     

     

    może komuś się przyda. problem można rozwiązać następująco:

    white_color = color 255 255 255
    black_color = color 0 0 0 255
    p=convertToPoly (plane lengthsegs:30 widthsegs:30)
    p.showVertexColors = on
    nVerts = p.numverts
    polyop.setNumMaps p 0
    
    fn updatecolor = 
       (
           now = currentTime.frame as integer + 1
           if now                  polyOp.setVertColor  p 0 #{1..nVerts} black_color  --zamaluj wszystkie vertexy na czarno               
                    polyOp.setVertColor  p 0 now white_color               -- zamaluj vertex o numerze klatki na bialo
                    p.forceSubdivision ()
           )    
       )
    registerTimeCallback updatecolor
    

  3. dzięki za odpowiedź, to rozwiązanie rzeczywiście działa. z tymże mi zależy troszeczkę na innym rozwiązaniu. może rozwinę pytanie. potrzebuję tego do skryptu w którym będę zmieniał kolor niektórych vertexów, w ciągu całej animacji tych zmian może być naprawdę dużo. bardziej zależy mi na samej zmianie koloru niż na zanimowanym przejściu. czyli np w klatce 1 mam pomalowanych 20 vertexów, w 2klatce 10, a w 3 15vertexów, mogą pojawiać się statycznie bez animacji przejścia.

  4. Witam,

    w jaki sposób mogę animować zmiany kolorów vertexu? Mam obiekt Plane->Editable Poly w klatce 0 ustawiam dla wszystkich vertexów jeden kolor, a w klatce 20 zmieniam kolor dla 10 vertexów np w rogu. Następnie chciałbym tego użyć jako mapy Vertex Color. Jeśli nie jest to możliwe to w jaki sposób to obejść?

  5. Witam,

    w jaki sposób wyrenderować sprężynę z reaktora? Łączę dwa Boxy Springiem i przy symulacji zachowują się jakby były połączone, niestety nie widać samej sprężynki łączącej je.

     

    Jeśli chcę wyrenderować Rope, to dodaje do obiektu Line modyfikator reactor Rope i mam nad nią kontrolę. W przypadku Springa nie potrafię tego zrobić.

  6. wszystko pracuje na 64bitach, wydaję mi się, że hardware to zły trop. przesyłam zrzuty ekranu z ustawieniami i ze scenką, jeśli coś trzeba jeszcze dosłać to mówcie.

     

    ustawienia: http://img832.imageshack.us/f/ekran.gif/

    scenka: http://img64.imageshack.us/f/35213366.jpg/

     

    Program nie wywala żadnego komunikatu, wiesza się od tak, czasem wyskoczy windowsowy "Program przestał działać'. Dlatego pytałem o to, gdzie można odczytać logi.

  7. Witam,

    mam problem przy renderingu animacji obiektu powleczonego futrem. Max wiesza się przy losowo wybranej klatce. Pytania z tym związane:

    1. ?ak sprawdzić logi renderu (jeśli takowe są)?

    2. Czy Max może wykorzystywać dysk systemowy (mam tam 7gb) przy tworzeniu renderu?

     

    I proszę ogólnie o pomoc, wszelkie sugestie mile widzane. Dodam, że nie jestem doświadczony w Maxie, proszę o przejrzyste odpowiedzi. ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności