Skocz do zawartości

greengrapes

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez greengrapes

  1. Całe szczęście, że to nieprawda i stosunek max, maya, xsi rozkłada się mniej więcej 40-40-20. Jedynie jeszcze Hudego bym poprosił więcej w studiach i już będę w 100% happy :)

     

    Oczywiscie to byla mala prowokacja :P. Beny ale az tak optymistycznie 40 Max & 40 Maya ? :) Osobiscie nie szukam niczego ale patrzac od czasu do czau na ogloszenia pracy 3d.pl wyglada to inaczej. Wiem ze ten serwis nie jest wyznacznikiem ale dosyc dlugo istnieje.

  2. Najwidoczniej masz za duzo pieniedzy :)

     

    a sprawa displacementu to zaleta micropoligonowego renderera.

     

    Jak go kupowalem do Mayki 2008 bylo ze tak powiem przyszlosciowo ;) dobre czasy. Ale to nie ma znaczenia.

     

    Osobiście nie poruszałem żadnej z zalet technicznych architektury reyes celowo, aby nie wdawać się w rozmowę o wyższości jednej techniki nad drugą, ale rozmawiać o jego filozofii, bo tutaj jest, moim zdaniem, clue sprawy. Na przykład, gdybym miał się zabawić w advocatus diaboli, powiedziałby, że cóż mi w ad 2011 z szybkiego displecementu, którego nie da się pogodzić z szybkim raytracem? Gros efektu, o który chodzi dzisiaj w CG opiera się na tym drugim, nie pierwszym. Zarówno rendertime subdivision jak i displacement były potężną bronią w czasach 32bitowych komputerów, kiedy siatka 100K poly zabijała render. Dzisiaj chłopcy na domowych pecetach liczą miliony poligonów w sekundę albo dwie i jak trzeba, zagęszczają siatkę we viewporcie, który te miliony ciągnie w realtime. I tak można bez końca... Szybki disp., rozmycie ruchu, głębia ostrości? Tak, ale są tego koszty, i nie koniecznie one czynią z prmana standard w filmie. Choć oczywiście to przyjemne nie wiedzieć, co to jest post-pro motion blur... :)

     

    I dobrze po co komu taka polemika. Symek chciałem po części zaprezentować możliwości rendermana bo jak widzę po postach nie wszyscy tak świetnie orientują się w temacie. Symek z całym szacunkiem ale dość odważnie piszesz ze CG w dzisiejszych czasach opiera się na raytracingu. W zasadzie jeśli chodzi o cg to każdy myśli o czymś innym. Nie chce niepotrzebnej polemiki ale jak już dziadek Luki ;) wspominał bardziej opiera się to wszystko na trikach. To czym jest standardem w filmie to nie wiem i nie ma sensu o tym myśleć w naszych polskich realiach i tak to jest 99% 3d studio + vray. A szkoda :)

     

    Na szczęście jest jeszcze Lunapark i Mistrz Bartolooo :) którego serdecznie pozdrawiam. I firma Televizor gdzie swego czasu renderman był na każdym kompie w farmie, pozdrawiam Karolu :). I futra pewnie dalej licza rmanem :P

     

    3delighta nie znam jak i Mantry i nie widziałem na oczy ale fajnie o tym poczytać jakie są zalety i wady! Interesujący wątek.

     

     

    pozdrawiam

    Luqasz P.

  3. Pozwolę sobie tylko wspomnieć o jednym szczególe na korzyść rendermana który o dziwo nie został tutaj poruszony. Chodzi o sekundowe liczenie displacementu i tego co on potrafi z tym zrobić! Jak i antialiasing (Subdivided) w postprocesie (wiem można ustawić zagęszczenie siatki do renderignu inne jak w viewporcie) jest niesamowity i pozwala wyrenderowac idealnie gładką powierzchnie z mocno lovpoly obiektu do dowolnego rozmiaru pliku. Sam często zastanawiam się po co go kupiłem bo nie ma czasu na naukę tego renderera przeglądając google trafiam na takie wątki jak ten. Czasami ten render jest nieprzeceniony i kropka. Ale nie wytrzymałbym psychicznie stosować go w 90% renderingów. A najlepszy wybór renderera i softu jest ten pierwszy :) tylko trzeba więcej robić a mniej pie........lić.

     

    Renderman is Fast

  4. Yo,

     

    Wielkie dzięki ca mel :) masz u mnie piwo a widzę że ze stolicy jesteś to nie będzie chyba problemu :)

    Włąśnie tego szukałem

    "...

    moze chodzi Ci o taką:

    MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT=1

    ..."

     

    Sam w szoku byłem że w najnowszej wersji to nei jest poprawione :(. Mam kupioną 2008 i denerwuje mnie ta wspólpraca z ati. Z ciekawości sprawdziłem najnowszą wersję i nic nie zmienili w tym temacie :/.

  5. Hej,

     

    Problem jest z selekcją obiektu trwa to strasznie długo a poly nie ma zbyt dużo, krócej jeśli z wciśniętym klawiszem zaznaczam w kwadrat obiekt. Nie piszę już o zmieniających się manipulatorach chodzi mi tylko o selekcję.

     

    Parę lat temu na f3bie ktoś podawał komendę żeby program czegoś nie sprawdzał przy selekcji... Niestety nie mogę tego tam odszukac możę ktoś z was wie jak sobie z tym poradzic bo nie usmiechami sie kupowanie nowej karty. Będę bardzo wdzięczny bo praca aktualnie jest strasznie męcząca...

     

    pozdr

    Luki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności