Skocz do zawartości

iras_1983

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez iras_1983

  1. Powinno być.. tylko ponieważ jest to bardzo precyzyjna robota (musi się wszystko ładnie zgrywać we wszystkich kierunkach patrzenia), to zostyawiłem to na później. Nie wiem jaka techniką to zrobić.. bo to ma być bardzo łagodne obłe wybrzuszenie. Zamierzam zrobić soft selection i podciągnąć w górę polygony.

    A w domu mam epiphona i kant jest rzeczywiście ostry, nie to co w stratocasterach..

  2. Cześć! Zacząłem przygodę z max'em i pprzedstawiam wam poczatki mojego pierwszego modelu, jakim jest gitarka elektr. Na razie wymodelowałem bryłę korpusu gitarowego (jeszcze nie ma wypukłości) oraz gryf.. Prosze o komentarze i ewentualne porady, co dalej..;) postaram sie systematycznie aktualizować wątek o nowe rendery..

     

    1) Siatka modelu

    5ff0d810889c8a4dmed.jpg

     

    5c4b16030f4f5392med.jpg

     

    2) Testowe rendery

    6c1959a038cae656med.jpg

    a5c279fac90744demed.jpg

    56b1d1b259574801med.jpg

    52ca92a28c9a1737med.jpg

  3. Cześć wszystkim! Podczas pracy napotkałem na wydawałoby się (szczególnie dla zaawansowanych użytkowników) błachy problem. Otóż modeluję główkę gitary i po operacji extrude nie mogę przesuwać vertexów w jedej osi z główką (chcę wymodelować zakończenie główki jak w gitarach Gibsona Les Paul). Os przesuwania vertexów zaznaczyłem linią przerywaną. Gdy ustawię gizmo współrzędnych na View tak jak tu:

    a5844cd55ded487f.jpg

    to wtedy vertexy przesuwam, ale nie są w osi z główką, więc dobrze nie wymodeluję (czerwona strzałka symbolizuje kierunek przesuwania vertexów).

     

    W opcji Local współrzędne również są nieadekwatne do położenia główki.

     

    Gdy ustawię na Parent to współrzędne dopasowują się do osi gryfu (czerwona długa linia na obrazku), a nie główki, która jest bardziej przechylona w dół:

    8b381959540fd9cb.jpg

     

    Idealna sytuacją byłóby, gdybym główke modelował z nowego boxa, wtedy gizmo by pieknie się ułożyło do osi boxu:

    87d8a1964fc46717.jpg

     

    Co mam zrobić żeby vertexy przesuwać o dowolną długość w osi przechylonej główki gitary?

  4. W końcu udało mi się wymodelować korpus gitary (mój pierwszy model w 3ds max). Uzyłem technik z filmiku podanego w linku przez mafida. Co myslicie o położonej siatce modelu? Nie jest zbyt chaotyczna? Potem trzeba będzie jakoś nadać obła krzywiznę wierzchniej części korpusu i przejść do gryfu.

    c30737d3be5410edmed.jpg

    6488e4cd63f28b11med.jpg

     

    P.S. Fajne jest to modelowanie w 3d maxie, przypomina mi to trochę sklejanie kartonowych modeli w dzieciństwie;P

  5. Dzięki za wskazówki. Aha jeszcze jedno. Którą metodą lepiej tworzyć zagłębienia w powierzchni siatki (chodzi mi o miejsca na pokrywy z tyłu korpusu gitary)? Czy 1) modelować siatkę za pomocą cięcia i przesuwania vertexów a potem extrude i na końcu mesh smooth (nie wiem czy w ten sposób wyjdzie np idealny okrąg) czy lepiej utworzyć cylinder względnie inny kształt i potem przyłożyć do korpusu i opcja Boolean?

  6. Cześć! Jestem nowy na forum i zaczynam zabawę z 3ds max. Zacząłem modelować mojego Epiphone Les Paul i mam problem z modelowaniem gryfu w zaznaczonym miejscu. Zaznaczyłem te miejsca na przykładowych zdjeciach tej gitarki. Jaką techniką to zrobić?

     

    bb03bf73c1e7ae3dmed.jpgbb03bf73c1e7ae3dmed.jpgbb03bf73c1e7ae3dmed.jpg

     

    d01c3df97fd12874.jpg

     

    Aha i jeszcze jedno. Jak najskuteczniej zrobić gryf? Czy ze splajnów i bawić się vertexami czy może zacząć od jakiegoś podstawowego kształtu a potem jako Editable Poly/Patch?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności