Skocz do zawartości

Gourry

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Gourry

  1. Witam. Gratuluje gry. Podoba mi się skok graficzny i właśnie na temat tego będzie moje pytanie. Jestem ciekaw jakie rozdzielczości tekstur posiadają postacie Letho,Iorwetha oraz Geralta. Kolejne pytanie czy budynki mają szczegóły wymodelowane czy może jest to normal mapa lub bump mapa. Kolejne pytanie to czy używacie map A/O czy wszystkie cienie i rozswietlenia na obiektach to efekt specular mapy oraz swiatła w silniku? Na razie wszystkie pytania zapewne po uzyskaniu odpowiedzi pojawi się więcej.

  2. Witam ponownie. Postępy poszły troche do przodu i narazie mam to:

    pokoj1l.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

    na obrazku jest zaznaczone pare rzeczy o które chce zapytać. skąd światło po tamtej stronie skoro od tamtej strony jest ściana. Czemu nie ma półcieni przy uchwytach. 1. jak sprawić żeby materiał przepuszczał promienie światła ( i bylo to widoczne) ale nie był aż tak przezropczysty. 2.skąd to się wzieło ( już wiem włąśnie się domyśliłem:P)

    Poniżej daje screen z 3ds z pokazaną całą scena.

    58777850.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

  3. Więc troche pokombinowałem i udało mi sie z tymi fotonami. ale nadal nie umiem zrobić realistycznego świetlenia a w necie nie moge znalesc ( moze przeoczyłem ) tutoriala do tego. oto co narazie mam ( niska jakość bo szybki render):

    pokoj.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

  4. więc narazie Iphone stoi ale mam pytanie do innego projektu mam narazie tyle :

    oknai.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

    i jak wstawiam na miejsce szyb materiał szkła i wstawiam za nimi mr sky portal to scena jest czarna i mam jeszcz ejeden problem jak włączam GI to pisze mi error no photon emiter found. Pomocy

  5. Jest 2 w nocy i aktualnie mam to. Według mnie kiepskie i bedzie jeszcze poprawiane ale nie mam siły już dzisiaj. Im więcej krytyki tym lepiej:)

    iphonedone.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    P/s: Jak sprawić by po podniesieniu subdivision zachować ostre kąty?? Robiłem wsporniki a i tak uzyskiwałem owale chociaz ze wsporniki były praktycznie przy samych edgach.

  6. Witam. Jestem tu nowy ale śledzę forum już od paru miesięcy. Z grafiką 3d mam styczność od dawna ale raczej na niskim poziomie robiąc proste rzeczy, a na poważnie zabrałem się jakoś miesiąc temu. Moja pierwsza praca to próba stworzenia iphone'a. I tutaj moje pierwsze pytanie i problem. Kiedy podkręcam subdivision na przednim panelu cały mesh sie psuje i są czarne spoty albo fale i nie wiem w jaki sposób uprościć/ulepszyć siatkę. Liczę na pomoc forumowicze:)

     

    To jest problem:

    blackspots.jpgblackspots.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

    To jest siatka z subdivision:

    wiresub.jpgwiresub.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

    A to bez:

    wireex.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

    wireex.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności