Skocz do zawartości

Toudajew

Members
  • Liczba zawartości

    225
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Toudajew

  1. Dziękuję bardzo wszystkim za komentarze. Jest mi bardzo miło, że takie miłe rzeczy czytam.

     

    Bardzo dobra robota, gratuluję ukończenia.

    Rendery świetne, chociaż mam odczucie że kolory są zbyt "wizkowe" i miejscami nie pasują do klimatu.

    Klimat nie dla mnie, tak jakoś jednostajnie dołujące, brakuje mi tu jakiegoś drobnego pozytywnego czegoś.

    Postaci końcowej trochę brakuje realizmu, odstaje od reszty.

    Modele i animacja bardzo fajne.

    Te 2 miesiące to full time, czy jakoś po godzinach?

     

    Mi nie chodziło o happy end, mogłoby być na początku albo gdzieś w środku, jakiś drobny "kontrast" w nastroju, łatwiej bym się mogła zdobyć na sympatię dla głównego bohatera. Teraz jest taki smętny przez cały czas, że trudno go polubić. Ale to tylko takie moje osobiste upodobania, animacja i tak jest bardzo dobra.

     

    Ania animację tworzyłem jak miałem czas, po godzinach a czasami siedziałem nad nią cały dzień. Szczerze to chodziłem spać o 4 w nocy, aby ukończyć ten film, ponieważ termin nas gonił. Film został wyświetlony w kinie na rocznicę klubu filmowego u mnie w mieście, była to zarazem jego premiera jak i mój debiut na dużym ekranie. Niektóre sceny są niedociągnięte, ale to była wina presji czasu, musieliśmy zdążyć na czas :) Końcowa postać jest z Makehuman, więc nie ma rewelacji. Dziękuję Ci za te miłe słowa.

     

    Muzka w tle rodem z Silent Hill, może dlatego tak dołująco. Jakieś pnącza na tarasie i trochę zieleni pewnie by urozamiciły ponury świat, chociaż zgaduję że to był celowy zabieg. I to niebo jak z wizki jak zauważyła moja przedmówczyni się trochę z resztą kłóci. A co do treści filmu to inspekcja pracy powinna się tym miejscem zainteresować.

     

    Pawlito dobra uwaga z niebem. Pierwsze sceny renderowałem z innymi ustawieniami niż ta z widokiem na niebo, więc dla tego może odstawać troszkę od reszty, w drugiej części chciałem wraz z reżyserem pokazać też druga stronę restauracji, więc pomyślałem że takie niebo będzie odpowiednie, jednak nie pomyślałem, że będzie odstawać od reszty. Rendering już był wykonany więc nie mogłem zrobić tego inaczej, aby pokazać drugą stronę restauracji. Pawlito dobre to było z tą inspekcją pracy :)

     

    Jasne Aniu, brakuje tutaj czegoś co budziło by naszą sympatie do bohatera i nie dziwie się, że może tego brakować. Ja nie tyle polubiłem tą postać co wczułem się w jej położenie. Postać szaraka, który pracuje w sieciówce i nic nie robi ze swoim życiem, aż w końcu umiera jako szarak.

     

    Duży plus dla autora, że możemy odbierać tą animacje na kilka różnych sposobów :)

     

    Dzięki, bardzo dobrze zrozumiałeś przekaz reżysera. Plus dla Ciebie.

     

    Świetna robota, gratulacje ukończenia. Muza mi się kojarzy z taką jedną nowelką z "cutting moments" - iście dołująca swoją drogą, ale klimat ma naprawdę fajny.

    Jedyne co mnie raziło w oczy to animacja upadku, pierwsze ujęcie super (to jak się wygina do tyłu - wzorowałeś się na jakichś refkach czy coś?), ale drugie, moment styku z ziemią, jest dużo słabszy. Brakuje takiego "walnięcia", część elementów jakby unosiła się w powietrzu.

     

    Nie mogliśmy dać do tego filmu muzyki z "zakochanego kundla", odstawała by od reszty :) Animację wygięcia zrobiłem z głowy, w innych ujęciach wzorowałem się z filmików kręconych jako referencje. Drugie ujęcie jest właśnie wynikiem braku czasu, abym mógł je dopracować. Rino bardzo Ci dziękuję za komentarz i wsparcie mojej pracy.

     

     

    Bardzo mi się podoba. Trzyma w napięciu, fajne modele i zakończenie :)

     

    Dziękuję bardzo jakubziom :)

     

    Zachęcam również do przeczytania dwóch dzisiejszych recenzji na temat tego filmu. http://animowany.pl/kelner-to-robot/ oraz http://off-film.pl/waiter/

     

    Jeszcze raz bardzo dziękuję wszystkim za komentarze i wspieranie mojej pracy. Zapraszam również do odwiedzania mojego bloga http://www.blendervisual.blogspot.com

  2. Witam,

     

    Nie było mnie tutaj chyba ze 2 lata :)

     

    Przedstawiam moją najnowszą animację, którą zrobiłem w Blender oraz wyrenderowałem w Octane Render.

     

    http://www.youtube.com/embed/ykNyn30HgnA

     

    Całkowity czas który poświęciłem na zrobienie tego filmu razem z renderingiem ok 2 miesiące.

     

    Zapraszam również na mojego bloga gdzie możecie zobaczyć więcej renderów.

    http://www.blendervisual.blogspot.com

     

    Pozdrawiam serdecznie Marcin

  3. Siemka!

    Mam taki problem z tym tutorialem

    robię wszystko tak jak jest pokazane na tym tutku ale niestety jak chce zrenderować tą scenę razem z texturą Yafaray jakoś mi odmawia posłuszeństwa i widać tylko kręcące się kółeczko i czas renderingu 0.3 sek. Ogólnie jak otworzę jakąś scenę i chce ją zrenderować to YafaRay nie chce się wogóle otworzyć. Dopiero po resecie blendera normalnie renderuje i to tylko scenę którą stworzę po otwarciu. Przy tym tutku jak jest pokazane aby otworzyć YafaRay w konsoli wypisuje mi: "Warning: Qt GUI will NOT be available Loading DLL ..... Error: Importing yafqt failed, QT GUI will NOT be available". A jeśli zresetuje blendera i zrobię scenę od nowa ale bez textury normalnie renderuje, a z textura nie chce :( może ktoś pomóc, z góry dziękuję

     

    Pozdrawiam

  4. Rozumiem, ale cały czas w prone'u wyświetla mi "Active:: false; waiting for 10" Z forum corefarm dowiedziałem się ze to normalne działanie programu i oznacza ze nikt nie renderuje w sieci, to jak ja mam te punkty nabijać jak nikt nie renderuje?

  5. Dziękuję za odpowiedz, system działa tylko pozostaje jeszcze sprawa jak nabijać punkty, na stronie klikam Start contributing a w kliencie co chwile wyświetla się "Starting pass with login @@@Active:: false; waiting for 10" co robię nie tak?

  6. Witam!

    Chciałem skorzystać z systemu corefarm.org ale nie za bardzo wiem jak. Może ktoś wytłumaczyć jak renderować scene za pomocą tego systemu? Z góry dziękuję za odpowiedź. Pozdrawiam

  7. Tak ustawiłem wszystkie swiatla i materialy w Yafaray. Z tego co zauważyłem jak odpale jakąś scene i chce ja wyrenderować za pomocą Yafaray to właśnie nie chce mi renderować, a jak zamknę blendera i odpale go jeszcze raz to normalnie mi renderuje. Czemu się tak dzieje?

  8. Mam podobny problem, tworze prosta scene, dodaje swiatło, texture, zmieniam pare opcji w ustawieniach YafaRay i klikam render po czym wyskakuje okienko YafaRay Graphical Rendering Output i nic sie dalej nie dzieje, czas renderingu 0 sek i cały czas się kreci te kółeczko. Jeśli ktoś wie co robie nie tak prosze o odpowiedź

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności