TAL
-
Liczba zawartości
21 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez TAL
-
-
-
Zrobiłem głowę turianina, obcego z uniwersum Mass Effect.
Napiszcie co sądzicie i czy macie jakieś uwagi.
Pozdrawiam
Kamil.
-
Czy ktoś wie, jak zrobić materiał bezcieniowy, który pokazuje teksturę która pokrywa model ale nie pokazuje światłocienia którzy rzuca bryła danej rzeźby?
Dało by się to zrobić nie używając światła, ale to sprawi że wszystko jest w ciemności, dodanie światła automatycznie wygeneruje realistyczny cień.
Ma ktoś pomysł jak osiągnąć odpowiedni efekt?
-
Owijałem nitki dookoła walca o kształcie kielicha, początkowo były stylizowane na wzory secesyjne, ale po zdublowaniu i obróceniu nóżki kilka razy zatraciły się te motywy.
Świecznik to ta sama nóżka tylko rozpleciona i rozsunięta.
-
W zeszłym roku zrobiłem kielich czarodzieja. Dorobiłem do niego też niewielki świecznik.
Powiedzcie co o nich sądzicie.
Może mi podpowiecie jak go zaprezentować (ustawić / oświetlić / umaterialnić itd...) by wyglądał dobrze. Drugi obrazek, jest w 3ds Max'ie.
"Czarodziej według tarota, łączy w sobie wszystkie cztery atrybuty mniejszych arkanów. Posiada miecz do karcenia zła, posiada laskę drewna jako symbol władzy, złoty pentakl jako bogactwo oraz kielich władający relacjami. Pije w nim swoje magiczne eliksiry." - Wyobraziłem sobie taki kielich i go zrealizowałem.
-
Pżyjżę się więc nogom jeszcze raz.
Póki co wrzucam głowę, ale nie zrobiłem jeszcze ucha.
-
Zrobiłem model anatomii.
Ale trudno mi go teraz poprawiać bo nie widzę gdzie są błędy.
Może macie co do niego jakieś uwagi.
Całość (Łącznie z lowpoly Basemesh'em) zrobiony w ZBrushu.
Tekstura jeszcze nie jest skończona.
-
Hej wszystkim.
Zrobiłem już obie postacie. Mamy tu detektywa oraz jego robota.
Powinienem chyba ich trochę inaczej ustawić by lepiej pasowali do sceny.
Ale póki co nie jestem zadowolony z płaszcza, przydał by mi się jakiś pomysł jak go zrobić naturalniej.
Łokieć robota mi się rozleciał podczas zmiany pozycji. Powinienem go ustawić jeszcze raz.
Powiedzcie co sądzicie.
-
Chciałem podziękować za wskazówki.
Zacząłem szukać informacji o Bump Mapach i zrobiłem taką na koszuli. Wyszło trochę lepiej ale tkanina zrobiła się grubo tkana. Efekt dobry ale nie jestem pewien jak go użyć bez zrobienia ogromnej rozdzielczości na teksturach, zagęszczenie bumpmapy powoduje jej rozpikslowanie.
Dobrze wygląda sama tekstura, na spodniach nie ma bump mapy. Jestem ciekaw jak to się zaprezentuje z dobrym oświetleniem.
Co do fałdek na koszuli to się zgadzam. To moja pierwsza koszula i zanim zrobiłem jej retopologię powinienem lepiej ją przemyśleć. Następna będzie pewnie lepsza. Póki co ją zostawię, i tak będzie schowana pod płaszczem, ale może zrobię ją później od nowa.
A właśnie, płaszcz okazał się nie lada wyzwaniem. Postacią jest cyberpunkowy detektyw z klimatów Noir. Ale ma ktoś jakiś przykład dobrego wymodelowania płaszcza?
Zrobiłem też głowę, używając bumpmap do zrobienia włosów i brody. Efekt jest lepszy niż przypuszczałem, zwłaszcza że ciągle jeszcze pracuję w samym ZBruschu. Powiedzcie co sądzicie o tym efekcie, nie jestem pewny czy idę właściwą drogą. Ciekawe czy uda mi się go przenieść w tej samej formie do Maxa.
-
Mam problem z materiałem.
Ktoś wie jak zrobić żeby ubrania wyglądały bardziej naturalnie?
Chodzi o to że po retopologii w ZBrushu (Docelowo mają wylądować w Maxie) stają się plastikowe. Powinienem więc zbudować im jakieś superrealistyczne tekstury żeby udawać ich fakturę czy sprawa jednak tkwi w siatce i robię jakieś błędy?
Jest tu prosta koszula z rozpiętym guzikiem i postawionym kołnierzykiem. W całości zbudowałem ją i zrobiłem lowPolly w ZBrushu. Co możecie mi poradzić by wyglądała lepiej.
-
Próbowałem kilka wersji głowy. Ta wydaje mi się trochę stereotypowa więc będę nad nią pracować dalej.
-
Zabrałem się za kolejną pracę. Jeszcze nie jest skończona ale już widać ramy i zamysł. Pozostaje tylko przemyśleć stawy łokciowe, i dorobić dłonie/stopy czy głowę.
Zbudowałem całość w ZBrushu, więc obecnie mam 75 SubTool'i. Docelowo zamierzam pogrupować wszstkie partie ciała w pojedyńcze obiekty. Może też zmienię obiekty na niską ilość poligonów by dało się ten model gdzieś urzyć.
Może mi coś poradzicie.
-
Od niedawna Zająłem się zgłębianiem możliwości jakie oferuje ZBrush. Jestem w tym temacie samoukiem.
Tak więc stawiam peirwsze kroki i eksperymentuję. Ale moja wiedza na temat 3d wciąż jest bardzo wąska i niewielka. Dlatego mam nadzieję że podpowiecie mi gdzie leżą moje braki.
Pracuję w ZBrushu, ale raczkuję też w 3dmax'ie. Nie próbowałem jeszcze żadnych innych programów.
Zamieszczam tutaj teraz najnowszą pracę.
-
Świetne prace, dobry klimat, Ciekawe fabularnie, Dobry warsztat.
Bardzo przyjemnie się to ogląda.
-
Wspaniałe prace, trudno je więc, w ogóle skomentować tak by nie piać z zachwytu.
Świetne klimaty, widowiskowe wizje, niezły warsztat. O to chodzi.
Brawo.
-
Wrzucam tu, mój rysunek z przed roku.
-
Witam wszystkich forumowiczów.Jestem Kamil. Mam dwadzieścia pięć lat i zajmuję się grafiką jako Hobby. Zakładam więc teczkę na tym forum, widząc że jest tu wiele dobrych komentarzy i atmosfera wspierania. Mam nadzieję pozbyć się kilku błędnych nawyków których nabyłem jako samouk. Oraz że zwrócicie mi uwagę na elementy prac które mi umykają. Rysuję tabletem, raczej nie zagłębiam się w kolory. Jak widać mój styl (o ile można użyć tego słowa) jest raczej komiksowy niż ilustracyjny. Ciągle szukam i się uczę. Więc, walcząc z leniem, zakładam tu swoją teczkę. I witam wszystkich.
Teczka 2D: TAL
w Work in progress (WIP)
Napisano
Narysowałem wielkiego przedwiecznego Chtulhu.
Wiele technik, głównie pędzel i trochę tekstur na wierzch.