Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. Nie ma roznicy kiedy robisz rig a kiedy mapujesz. To sa niezalezne rzeczy. Mozesz najpierw zrigowac a potem mapowac lub na odwrot. Ja osobiscie wole najpierw rigowac, bo czasami zachodzi potrzeba delikatnego przemodelowania postaci.
  2. Pompony tez beda spoko:] Zobaczysz. Teraz riguje postac i niedlugo Update.
  3. WELCOME! Skonczylem cala postac modelowac. Ta relacja od tej pory w Vip sie zmienia bo juz chyba wszystko napisalem. Modelik ma 5993 trojkaciki. Niedlugo rig i mapowanie. Pozdrawiam, soda
  4. Witam! Poprawilem skore, na moje oko wydaje sie, ze jest ok. Prosze o Wasze opinie.
  5. Tiaaaa zielone gogle to znak rozpoznawczy mojej gierki (animacji, komiksu nie wiem jeszcze czego). Taki design poprostu, jak cos technicznie jest zwalone to piszcie. Mysle, ze w calosci nie beda tak draznily bo duzo jest zielonych wstawek. Co do skory, to wykanczam diffuce i dopracowuje speculara, moze zwiekszenie kontrastu wystarczy, napewno z tym powalcze. Robie tak rozbudowany model 1 raz, wiec bledy sa nieuniknione. Dopiero przy kasku skumalem o co chodzi w specular i jak duze mozliwosci daje. Tak naprawde to z tego wszystkiego kask jest skonczony, reszta wymaga jeszcze pracy. Juz mam dosc tego pyska.
  6. Wrzucam Wam skonczony kask. Juz chyba nic wiecej nie moge zrobic:] Jutro opisze co zmienilem. Dodam ze 2 glowa to zrzut ekranowy z DX.
  7. soda

    Pojazd 3D: Koparka

    Liczy sie tez dyskusja
  8. Bardzo mi sie nazwa podoba tez 2 takie same literki w srodku:]
  9. NO faktycznie!! Jakis Bug jest:]. Poswiata jest ale delikatna i maly jpg jest to nie widac jej :]
  10. Bardzo dziekuje za wskazowki. Zalozylem sobie, ze gogle beda podswietlane, co wymagalo dodatkowej mapki nie wiem jak sie to fachowo nazywam, ale ja ja nazywam illumination map. Zamieszczam renderki z roznym natezeniam swiatla i mapka. Ustawilem w pliku gdzie renderowalem normalmapy 2 swiatelka omni naprzeciwko szkieł zmienilem rodzaj mapy w render to texture z normal maps na lighting map i zrenderowalem. Swiatla mialy ustawione zakres swiecenia, zeby nie swiecily za daleko. Szklo namalowalem juz recznie w PS bo nie chcialo mi sie bawic w ustawianie swiatel.
  11. soda

    Pojazd 3D: Koparka

    Chodzi mi te na koncach ogniw gdzie poziom przechodzi w pion. Te krawedzie sa mocno narazone na zuzycie wiec powinny byc przetarte. To samo tyczy sie kola zamachowego.
  12. Wlasnie chodzi mi o czepianie sie szczegolow, metal jednak jest jeszcze troszke do poprawy (wiem to z rozmowy na gg z roznymi ludzmi), ale to tylko juz kosmetyka. Usta to musze troszeczke wiecej powalczyc na specular mapie. Dopiero na tym kasku wyczulem o co chodzi w specularze:], jednak najpierw musze skonczyc ten metal na kasku.
  13. soda

    Pojazd 3D: Koparka

    Przy tych gasienicach krawedzie moglbys rozjasnic troszke, napisz czy tylko bedzie diffuse czy inne mapki tez. Pozdrawiam, soda
  14. OOOOOO ktos odpowiedzial:] Juz dola mialem i forum chcialem zmieniac. Czekam dalej na opinie o moim metalu..... co warto zmienic, czy nic nie warto. Pozdrawiam, soda
  15. ledyr - niestety tam same mapki diffuse i to inna bajka jest:( Bruneq - matowa skora glownie zalezy od speculara i odwrocenia warstwy z kolorem. Trick Empeca ale fajnie dziala:] Wrzucam Ci texturke speculara w obecnym stanie. Prace nad texturka metalu chyba zakonczylem, podspodem efekt moich prob. Oslona nie jest jeszcze skonczona, ale to jutro zrobie i przygotuje jakies ladne renderki. Ciekaw jestem waszych opinii, ale malo kto tu chyba zaglada :p Teraz troszke o tym co robilem: wrzucilem texturke metalu (ta ktora jest wyzej) z blendingiem overlay, skopiowalem ja i skopiowanej nadalem blending hard light. Dodalem kontrastu, az zaczely wychodzic biale blicki, nastepnie color range wybralem te bliki i usunalem reszte. Ot i tyle. Ide spac:]
  16. Empec juz troszke jest lepiej z tym forum:] Zaczynamy sobie pokazywac i tlumaczyc pewne rzeczy. Coraz wiecej ludzi sie otwiera i zdradza swoje tricki. Nie kazdy ma dostep do enginow, zeby to tam umiescic. Fakt faktem, ze docelowo najwazniejsze jest jak to wyglada w enginie, wiec kazdy powinien zmierzac w tym kierunku, bo samo modelowanie i teksturowanie to nie wszystko. Pozdrawiam, soda
  17. Witam ponownie, dawno mnie nie bylo..... brak czasu, zona dzieci i do tego ten ^$#*^$@# helm. Prob z 20 zrobilem caly czas porazka:/, ale o dziwo zaczelo cos chyba wychodzic:] Jeden i 2 przyklad to niewypaly ale 3 podoba mi sie. Popracowalem nad specularem, rozjasnilem go zeby byl wiekszy polysk i jakos to wyglada. Malymi kroczkami zmierzam do konca tej nierownej walki. Teraz troszke o tricku jakiego uzylem do zrobienia texturki na 3 glowce: na spodzie jest texturka wyrenderowana z modelu HIpoly na to lecą cienie wyrenderowane z HIpoly, nastepnie texturka z metalem (dalem aluminium) i na to kolor. Z kolorem uzylem tricku jednego: wrzucilem texturke (2 jpg) nastepnie color range w PS wybralem color range i wybralem jasne miejsca z texturki. Na warstwie koloru zamaskowalem wg tej selekcji. Teraz troszke o specular: wrzucilem splaszczona texturke helmu, mocno rozjasnilem i skontrastowalem (im bielsza texturka tym mocniejszy polysk) Pozdrawiam, soda
  18. Nom modelik fajny, ale texturka plaska. Dodaj moze jakies cienie wlasne bedzie bardziej plastyczny modelik. Pozdrawiam, soda
  19. soda

    Obiekt 3D: Blok

    Supcio, tez mieszkalem kiedys w czyms podobnym. Texturka by sie przydala do wgladu:] i making off tez.
  20. soda

    Model 3d: wagon

    Zajefajne:]
  21. ELO! Chyba mi sie udalo rozwalic te FX i HLSy:p Wklejam jpga, mam nadzieje, ze o to chodzilo. Uzylem shadera maxowego.Dopiero w tej relacji uswiadomilem sobie jak jestem zacofany. Zrobilem to wg sposobu Bena Mathisa. Dzieki Konras. Texturka 1024x1024. Skonczylem tez gogle (prawie, bo chce popracowac nad alpha mapa i enviroment map), jak ktos ma jakies rady co do enviroment map to poprosze, przyklady tez mile widziane. Pozdrawiam, soda
  22. Dzieki za rady, ale trzeba jechac dalej:] Malo mialem czasu wiec duzo nie zrobilem, ale udalo mi sie zakonczyc texturke twarzy. Czekam na opinie. Musze powalczyc z tymi shaderami jeszcze. Jutro juz zabieram sie za walke z metalem i kanalami alpha. Pozdrawiam, soda
  23. Te materialy to jakis plugin czy standardowe wyposazenie 3dstudio??
  24. TO mam jeszcze jedno pytanko:] Zeby zobaczyc dw maxie dobrze spreculara trzeba wrzucic mape speculara na spec color, spec level i glosines tez??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności