Skocz do zawartości

palczak

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez palczak

  1. Witam...

    Probuje rozciac luk dwoma pionowymi plaszczyznami tak aby powstaly dwie niezalezne czesci. Probuje zastosowac modyfikator slice, niestety tnie mi wszystko co znajduje sie z prawej lub lewej strony luku.

     

    CZy jest jakas mozliwosc ograniczenia zasiegu Slice Plane ?

     

    Szczegoly na zalaczonym obrazku

    slice01.jpg

  2. ...znikla gdziej moja wczorajsza odpowiedz..

     

    Proxy brakowalo dlatego ze wstawilem tylko 1/4 projektu (pomieszczenia z lewej strony) i tak jeszcze nie pelne.

    Tak czy inaczej bardzo mocno Ci dziekuje i jak tylko dostane od Ciebie plik zabiore sie za poprawianie. Jestem ciekawy jak bedzie sie zachowywalo oswietlenie gdy wstawie materialy.

    Pliczek mozesz wstawic (tak jak ja to zrobilem) na wrzuta.pl.

    Swietnie Ci wyszla GI. Ja za cholere nie moglem tego ustawic....

     

    W pracy mam maxa 2011 wiec bede mogl otworzyc plik.

    Co daje funkcja Retriangulate ?

    Napisz prosze wszystkie uwagi i bledy jakie wychwyciles w tym projekcie. Bede mial dobra nauczke...

     

    czekam na plik i pozdrawiam.

     

    p.s

    Skoro masz krolewne to mozemy dogadac sie w kwestii "polowy zamku" :)

  3. max 2009

    Caly plik sporo wazy wiec musialem go rozbic proxy zeby lepiej sie zassal.

    Hmm...ale moze "wyposaze" tylko te dwa pokoje ....

    Zaraz zobacze co sie da zrobic..

     

    cholera chociaz pozno juz a ja jade na weekend na wioche. Jesli nie zdaze przygotuje plik na poniedzialek po poludniu ...

     

    widze ze kolega t0m3k zainteresowany jest ksiezniczka :) -jesli tylko sie powiedzie nie mam nic przeciw :)

  4. ha ha ha

    dobra rada na poczatek !

    W takim razie zebym dostal cala babe render musi byc fotorealistyczny wykonany w technice 3D.

    Jak pomozecie to podziele sie ....krolestwem (a moze i nawet corka, tylko o tym na razie sza...)

     

    pytanie pomocnicze:

    teraz swiece photometric light: i w pomieszczeniu (umowmy sie ze) nie widac szumu

    jak wstawie vray pod sufit i wyrenderuja to szumi wszystko jak stu milowy las. Why ???

    Ustawiam nawet subdiv w vray light na 16 i nic nie pomaga (HSph subdivis mam 80, sample size 0.002, subdivis 1200) szumi ...szumi ..szumi ....

  5. Witam..

    Cos mi sie wydaje iz wybralem dla siebie zbyt duze wyzwanie. Chicialem sie przypodobac jednemu biznesmenowi z sasiedztwa i wkonac dla niego wizualizacje sauny hotelowej. Oto co z tego wyniklo.

    Skonczylem prawie po 4tygodniach (z przerwami) modelowanie wszystkich elementow wnetrza duzej lazni hotelowej. Wnetrze sklada sie z 5 pomieszczen. Zapewne ktos z Was spotkal sie z moim watkiem dotyczacym teksturowania i materialow znajdujacych sie w tym pomieszczeniu -teraz przyszedl czas na oswietlenie.

     

    oto rzut:

    roomm.png

     

    tak wyglada to w max. Zamkniete wnetrze. Jedno okno wychodzace na zewnatrz na poludnie (w ksztalcie luku) , Drugie duze przeszklone drzwi z polnocnej strony (prostokat) to wejscie/wyjscie z lazni.

    rys1e.jpg

     

    Na scianach w kazdym pomieszczeniu i na podlodze znajduja sie kafelki bez polysku w roznych ksztaltach i rozmiarach ale wykonane z tego samego materialu (ni to kamien, ni to trawertyn) . Miejsca do siedzenia w saunie oraz schody wylozone sa marmurem, natomiast sauna jest oczywiscie wylozona drewnem. Tak wiec znajduja sie tutaj tylko 3 rodzaje materialow z przewaga (70%) kafli z kamien/traweryn.

     

    Oswietlenie jakie zainstalowalem:

    Vray Environment:

    swiatlol.jpg

     

    Oswietlenie wewnatrza: (chcialbym sie na razie skupic na 2 pomieszczeniach- mokra sauna + przebieralnia. Jesli uda mi sie dobrze ustawic oswietlenie (z Wasza pomoca) mysle ze z reszta pomieszczen nie bede mial problemu.

     

    Oto jak wygladaja pomieszczenia w rzucie (wylaczone warstwy dachu itp..)

    bezdachu.jpg

     

    Jedyne otwory przez ktore moze wpadac znikoma ilosc swiatla slonecznego do mokrej sauny i przebieralni znajduja sie we wschodnej scianie. Sa to jak widzicie przeszklone otwory w scianie.

     

    Swiatla:

    swiatlarozmieszczenie.jpg

     

    Zupelnie nie potrafie ustawic realistycznie wygladajacego oswietlenia dla tej sceny. Pomieszczenia wygladaja plastikowo, swiatlo jest jakies takie nijakie, nie moge uzyslac zadnych odbic, refleksow itp (proby zastosowania doswietlenia vray mat+jpg ). Pomimo ze cale pomieszczenie jest zrobione z prawie jednolitych materialow mysle ze istnieje jakis trik (lub nie-trik), sposob doswietlenia, rozmieszczenia dodatkowych zrodel swiatla, lightboxow itp. aby wygladalo to naturalnie. Juz spedzilem nad tym prawie 4 dni...przejzalem cale forum, szukalem w light contest..wiele razy poprawialem ustawienia i nic ...dalej plastik.

    Rnderuje Vray i uzywam Vray camera + Vray Frame Buffer

     

    Zwracam sie wiec do Szanownego forum z prosba o pomoc.

    Pomozecie ?

     

    oto kilka plastikowych renderow (vray)

    render1d.jpg

     

    render2l.jpg

     

    render4k.jpg

     

    Z gory dziekuje i czekam z niecierpliwoscia na porady.

    Biznesmen obiecal mi za ladny render reke swojej corki i pol krolestwa :)

  6. dzieki La R , sprobuje pobawic sie ustawieniami tego drzewa

     

    update:

    Udalo mi sie zwiekszyc zuzycie ramu prawie do 4.2GB (pozniej wywala) !!!

    dzieki raz jeszcze LA R

     

    update 2

    Czy moze mi ktos lopatologicznie wytlumaczyc do czego sluzy zakladka "Dymanic Memory Limit"

    Troszke sie tym zaczalem bawic i gdy przekroczylem w ustawieniach 4000 wywala mi maxa gdy vray zaczyna liczyc light cache

     

    memorylimit.jpg

     

    domyslnie maz mial ustawione 2000

    przy wartosciach 3000 - chodzi swietnie

    ponad 4000 wywala

     

     

    Wnioskuje ze lepiej zainwestowac w szybszy procesor niz w wieksza ilosc pamieci RAM

    skoro procek chodzi na maxa a ramu zawsze zostaje okolo 20% zapasu

  7. Witam serdecznie...

     

    Mam pytanie zwiazane z uzyciem pamieci RAM przez program 3DS w czasie renderingu gdy mam wlaczony podglad na "manadzer zadan" widze ze procesor pracuje na 100% (Quad Core) natomiast pamiec RAM wykorzystana jest zawsze max do 3.85GB.

    Robie juz kilkanascie prob z Vray (1.51) i zawsze to samo.

    Czy ktos mi moze powiedziec jak moge to zmienic aby uzywac max ilosci pamieci

     

    pozdrawiam !

  8. Powracam po długiej przerwie.

    Jak widac sporo jeszcze do zrobienia. Dopiero jedno pomieszczenie skończone w 70%. Trzeba jeszcze poprawić światła, materiał płytek (widać ze się powtarza tekstura)

     

    wszyelakie komentarze mile widziane...

    room1hq.jpg

     

    room1hqv2.jpg

     

    i jeszcze zbliżenie na płytki:

    tilesgrouttest.jpg

  9. @Levus

    Pracuje na szczescie na 64bitach...

    Czy jak zrobie merge obiektow z nowego pliku max'a to scena znow sie nie powiekszy ?

    Oczywiscie bedzie mi latwiej pracowac w nowym pliku na wybranych obiektach ale chodzi mi rowniez o to aby cala scena nie miala ponad 500mb ...

     

    pytanie 2

    Probuje proxy. Wyexportowalem jeden duzy element (podwojna lawe do siedzenia) i scena znacznie sie odchudzila. Mam jednak problem z zastosowaniem materialow do tego proxy elementu.

    Oto co robie:

    1. Zaznaczam w scenie 3 obiekty ktore chce exportowac do proxy

    2. Zamieniam na edit poly

    3. Nadaje poszczegolnym poligonom id (w sumie mam 3 id gora, dol i boki)

    4. Nakladam material (multi sub obiect material)

    5. Robie vray mesh export tego obiektu

    6. Zapisuje w osobnym pliku jako .vrmesh

    7. Otwieram glowna scene - robie import vray proxy

    8. Rendering i....caly obiekt ma kolor ....niebieski ..(tzn taki jaki max sobie przypisal)

     

    gdzie jest blad ?

     

    UPDATE:

    blad znaleziony: nalezy po exporcie proxy obiekty nalozyc na niego texture (multi sub object material)

     

    jak na razie wyglada ze program sie nie wysypuje....walcze dalej ..

     

    jesli ktos bedzie mial jakiekolwiek wskazowki, prosze pisac. Cos sie zawsze na pewo przyda !

  10. Wtam...

     

    Modeluje duza nazwijmy to "lazienke". Rozmiar sceny doszedl do ponad 170mb a jeszcze model nie jest zakonczony

    Lazienka sklada sie z 3 pomieszczen: jedno glowne z jacuzzi po lewej i prawej znajduje sie po jednym z pomieszczen (sauna sucha, sauna mokra)

     

    Zauwazylem ze gdy zaczalem wstawiac plytki (modeluje je za pomoca skryptu ktory polecil mi kolega stormwind TUTAJ). Bardzo ladnie to wyglada, gdy kazda z plytek jest modelem. Oczywiscie wraz z dodawaniem plytek rosnie rozmiar pliku i zaczynaja sie klopoty - max zwalnia.

     

    Czytalem kiedys ze mozna scene podzielic na kilka mniejszych - lub wyeksportowac obiekty jako proxy (chce to zrobic dla plytek w kazdym pomieszczeniu osobno) a nastepnie zrobic import z pliku...

     

    Jak myslicie, ktore rozwiazanie jest najlepsze ?

    Proxy mniej wiecej wiem jak zrobic, ale jak podzielic scene na kilka mniejszych - nie mam pojecia

     

    pozdrawiam !

  11. @stormwind - skrypt wyglada fantastycznie. Zaraz sie za niego zabieram. Jesli faktycznie dzialac bedzie tak jak oczekuje, zaoszczedzi mi mnostwo czasu !!!

     

    @Macias4 -probowalem ale gdy naloze materialy to mi max wywala. Jakis blad czy zbyt duze obciazenie...have no idea.

     

    @Temporal - a mialem juz uzyc booleana ...:) Najpierw wyprobuje skrypt od stormwinda a jak nie zadziala to bede sie bawil cut'em

     

    dzieki za sugestie !

     

    update:

    @stormwind - skrypt dziala wysmienicie ! Co za oszczednosc czasu pracy !

    Dziekuje za pomoc !!! (+rep)

  12. Witam ....

     

    potrzebuje porady w temacie modelowanie plytek

     

    Mam do zrobienia sciane z plytek. Chcialbym sobie ulatwic sprawe i aby bylo ladnie i realistycznie wymodelowalem box z ktorego zrobilem exttrude-bevel plytek i tym sposobem wyszedl mi model sciany....

    wyglada to tak:

    plytkiw.jpg

    Majac gotowy tak stworzony model sciany chcialem nakladac go na poszczegolne sciany w moim pomieszczeniu. Natrafilem jednak na maly problem. W pomieszczeniach w ktorych znajduja sie drzwi lub okna nie wiem jaki znalesc najlepszy sposob na wyciecie obrysu otworu w mojej scianie.

    Probowalem uzyc modyfikatora "slice" ale on tylko (jak sama nazwa wskazuje) tnie mi sciane plaszczyznami a ja potrzebuje wyciac ksztalt "L"

     

    screen:

    bialy kolor: obrys drzwi

    niebieski, rozowy: sciana podzielona modyfikatorem slice

     

    slice2.jpg

    Czy macie moze pomysl jak moge efektywnie wyciac pozadany obrys w mojej scianie z plytek ??

  13. @Cide

    Mam ustawione na Dynamic memory limit 2500MB.

    Cos mi sie zdaje ze masz racje z mapka dispalce - ktorys z materialow (jest ich na szczescie 3) wywala scene.

    Pliki .jpg uzyte w materialach nie sa duze (okolo 900kb) wiec nie powinno byc z nimi problemu. Bede musial wiec po kolei wylaczac poszczegolne opcje w materialach.

     

    Kurcze...scena jest dosyc duza, mam nadzieje ze nie bedzie pozniej problemow.

     

    dzieki za podopwiedz, bede walczyl i informowal o postepach

  14. Dołączę sie do wątku gdyż ma podobny problem.

    Mam duza scenę w której umieszczony jest tylko jeden materiał (w celu szybkiego tesowania oswietlenia)

    Gdy tylko zaczynam dodawac 2 lub 3 nowe materiały Vray w czasie renderingu wywala mi program. Dokladnie dzieje sie to gdy ponad 80% pola widzenia kamery wypelnia feralny material.

    Wnioskuje ze jest to wina materiałów - tylko gdzie szukac rozwiązania ? Czy w ustawieniach materiału czy renderingu ?

     

    mam windows 64bit 6gb ram

     

    maxerror.jpg

  15. Dzieki wielkie Panowie !!

     

    Mialem mala przerwę ale znów wracam do projektu. Za chwile będę poprawiał ustawienia materiału oraz ogólnie sceny.

     

    W międzyczasie pojawił się mały problem związany (chyba) z tekstura.

    Nałożyłem tekstury na wszystkie ściany pomieszczenia. Ustawilem kamere, tak aby pomieszenie wypelnialo 95% kadru.Przy renderingu Max zawiesza się i zamyka program (przy 95% liczenia Light Cache). Gdy jednak odsune kamerę, tak aby pomieszczenie stanowiło tylko 10% kadru, rendering przebiega bez problemów.

     

    Jaka możne być tego przyczyna ? Boje ze ze nie będę mógł zrobić renderingu gdy nałożę teksturę na cale pomieszczenie.

     

    screen testowy ponizej: (prosze nie zwracac uwage na jakość sceny oraz teksturę na zewnątrz luku)

     

    maxerror.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności