Skocz do zawartości

Lee5.56

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Lee5.56

  1. Od jakiegoś czasu używam Blendera a teraz mam pytanie. Jak to jest z performance w Blenderze? Jak mam obiekt co ma 480 tys. tris i chce go powyginać, używam Lattice albo Simple Deform i to muli niemiłosiernie. Tak samo jak próbuje wejść w edit mode. Jest jakaś akceleracja albo coś co po włączeniu pomoże? Dla porównania maxowy Bend czy samo przesuwanie poligonów chodzi gładko bez przycięcia.

  2. Od jakiegoś czasu ogarniam Blendera. Nie wiem jak ustawić w modelu smoothing groups żeby później go eksportować, i w xNormalu wypalić mapy. Widziałem że zaznacza się krawędzie i oznacza je jako sharp, i po narzuceniu modyfikatora Edge split mamy ostre krawędzie, ale to dzieli je na osobne.

     

    Edit:

    Ogarnąłem.

  3. Hej. Zainstalowałem sobie na laptopie (nie najnowszym - acer 5552g, grafika Radeon HD6650M) 3ds Maxa 2017. Niestety ma on problem z wyświetlaniem we viewporcie. Modele rozwalają się, czasem znikają. Wydaje mi się że jest to jakiś problem sterowników. Screen problemu podaję w załączniku. Z góry dzięki za wszelką pomoc.

    ec9ca2557bca5f0d.png

  4. Najpierw oglądnąłem na YT filmik autodesku z nowościami w maxie, pomyślałem OK zainstaluję. I muszę przyznać że się bardzo miło zaskoczyłem, bo na pierwszy rzut oka nowy Max znacznie przyspieszył. Co do reszty rzeczy to też nie jest źle. Point to point select powinno być już dawno bo to przydatna rzecz. Usprawnienia UV też fajne. Kwestia przyzwyczajenia się do nowych ikonek, niby nic wielkiego ale jak się wszystko na raz zmieniło to się trzeba czasem chwilkę zastanowić (swoją drogą ładnie nawet to już wygląda). Moim skromnym zdaniem jest to dużo lepszy update niż ten rok temu, gdzie miał być "Biggest Max Ever".

  5. Może troche głupie pytanie: jak generujesz w dDo tekstury i dalej je malujesz to spłaszczasz wszystko i zaczynasz jakby od zera? Bo w warstwach jakie generuje dDo się troche ciężko połapać.

  6. Witam. Od jakiegoś czasu poszukuję jakiejś firmy w Krakowie na praktyki studenckie. Bardzo chciałbym odbyć takie praktyki w jakiejś firmie zajmującej się Gamedevem. I tu moje pytanie czy jest w Krakowie jakaś firma która na przyjmuje na takie praktyki? Mogę przesłać swoje portfolio i opisać swoje umiejętności.

  7. Wrzucam to co miałem wcześniej zrobione.

    Karabinek AUG A3 był teksturowany w DDO. Nie jestem z niego zbyt bardzo zadowolony.

     

    116p8pe.jpg

    2nibscn.jpg

    ay23pd.jpg

    2w6yltt.jpg

    1z6bfj4.jpg

     

    Granatnik LAW 72, też teksturowany w DDO:

     

    2aiow78.jpg

    1537dag.jpg

    2m7znno.jpg

    2myp65c.jpg

    124u2ax.jpg

     

    I jeszcze MP7:

     

    35n94dg.jpg

    11qigc6.jpg

    5ulopi.jpg

    23hsxt4.jpg

     

    Narazie to tyle. Postaram się dodawać coś co jakiś czas. Może jakaś opinia?

  8. Witam. Postanowiłem założyć teczke gameartową. Zamieszczam swoje prace. Modele powstawały w maxie, normal mapy i AO też były tam wypalane. Teksturowanie w photoshopie. Render w Marmoset.

     

     

    Na razie wrzucam RPG które ostatnio robiłem. Jutro wrzucę reszte rzeczy które dłubałem.

    Granatnik to 7493 trisów, pocisk ma 740.

    Mapy PBR Albedo,Normal,Glossiness i Metalness 2k i 512 pocisk.

    HP:

    2qv81ns.jpg

     

    29bzipw.jpg

     

    34ypk7n.jpg

     

    10f24q9.jpg

    2j0beds.jpg

     

    mmejhy.jpg

     

    20korwp.jpg

     

    1hchog.jpg

     

    jt9dsk.jpg

    Mam jedno pytanie do bardziej doświadczonych o workflow. Chodzi mi o to że jak mam gotowe modele HP i LP to sobie je rozstrzelam żeby wypalić normal mape. Rozsunięcie robie za pomogą animacji. Następnie robie cage i wypalam. Ale jak przyjdzie mi coś zmienić w modelu LP to po zmianie czegoś w edit poly szlag trafia moją animacje, no i cage trzeba robić od nowa. Jest jakiś sposób na wygodniejsze wypalanie?

  9. Dobra wziąłem się jeszcze raz za to i tym razem mam zamiar wypalić normal mape w maxie. Ale mam inny problem, do unwrapa użyłem headus UVLayout, wcześniej sobie ustawiłem smoothing grupy. Po eksporcie do maxa niestety wszystkie znikają. Jest jakiś sposób żeby przetrwały one unwrap w UVLayout.

  10. To drugie widziałem. W pierwszym gostek mówi że ustawienie smoothing groups jest ważne a w drugim że nie trzeba bo xNormal zrobi to za nas. A jak rozstrzeliłem sobie model to nie jest to troche jak bym wypalał każdy element osobno? Bo jak mam np. 20 małych elementów to z podzieleniem, wyeksportowaniem, wypalaniem wszystkiego osobno i poskładaniem tego chwile zejdzie.

  11. Witam. Chcę wypalić normal mape w xNormal. I jakoś nie moge dojść jak to ustawić żeby było dobrze. Bo zawsze na normalce coś gdzieś indziej się wypala. Modele sobie rozstrzeliłem. Korzystałem z Ray distance calculator bo jak dobrze rozumiem to w tym można sobie policzyć i nie trzeba cage ustawiać. Próbowałem również eksportować cage w pliku .sbm ale chyba go nie widzi. Męczę się z tym już długo. Plose o pomoc.

  12. Chyba ostatnim Maxem w którym działa jest 3ds Max 2013, ale nie jestem pewien, niech ktoś mnie poprawi jeśli się mylę.

     

    Możliwe że już w nowszych wersjach nie działa. Tylko jak go teraz usunąć?

  13. Witam. Zainstalowałem sobie xoliul shadera do maxa 2015 i tu jest problem bo wyskakują jakieś błędy. I teraz nie wiem jak to naprawić, ani to usunąć. Zainstalowałem ponownie 3ds maxa bez instalowanie shadera i to nie pomogło, błąd pokazuję się nadal:

    43910f3a5d5c67a3.png

    Pozdrawiam. Z góry dzięki za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności