Skocz do zawartości

Halski1982

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Halski1982

  1. Halski1982 odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób screena z Material Browser. Muszę zobaczyć jakiego materiału używasz. Do Mental Ray'a świetnie nadają się wbudowane materiały typu Arch'Design albo Pro Materials.
  2. Halski1982 odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Premier - wejdz do materiału i zjedź poniżej do zakładki "Performance Tuning Parameters"; Powiniens mieć tam opcję "Reflection Glossy Samples" - tam bedziesz miał wpisane z defaulta 8; zmień na 64
  3. Halski1982 odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha..zapomnialem o podłodze..widzisz miejsca gdzie odbijają sie uchwyty? Ten sam problem..wniosek..na bank Glossines Samples w ustawieniach materiału. Pzdr
  4. Halski1982 odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sampling w Mentalu możesz ustawić tak: : Render Setup->Renderer-> Sampling Quality i tutaj kolejno: (Samples per pixel: min 4; max 16); Filter ustaw na Mitchell (domyślnie 4.0; 4.0) Jednakże przyjrzałbym się samemu materiałowi mebli. Zwiększ Glossines samples w zakładce reflections - pewnie masz ustawione 8. Spróbuj np 64. Powinieneś wtedy wyeliminować te ziarno z mebla. Powinno pomóc
  5. Cześć, Ode mnie coś takiego. Zabawa z DOF-em i oświetleniem HDRI. Max 2009, Mental ray, Oświtlenie to zwykły skylight z żródłem światła HDRI + Enviroment Background Switcher w polu reflections także HDRI Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności