N1CO
-
Liczba zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez N1CO
-
-
Witam wszystkich.
Zwracam się z prośbą o pomoc. Mianowicie szykuję się do testu kwalifikacyjnego na studia z grafiki 3D. No i mam podane kilka zagadnień, które będą obowiązywać. Pozycje książkowe raczej ciężko odnaleźć, więc szukam w necie. Dlatego chciałem prosić o potwierdzenie czy to, co znalazłem o danym zagadnieniu jest prawidłowe czy nie. Co nieco już w 3ds robiłem, więc niektóre pojęcia jak np. extrude są mi znane. Proszę też o ewentualne korekty, rady, sugestie.
Z góry dziękuję za wszelką pomoc.
P.S.
Nie bardzo wiedziałem, gdzie założyć ten wątek. W przypadku wybrania złego działu proszę o przeniesienie do bardziej pasującego.
Zagadnienie nr 1
Techniki modelowania brył
Modelowanie - proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem. Modeler dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych figur (primitives), np. prostopadłościanów, kul, torusów i innych, które można wykorzystać od razu przy budowaniu obiektów.
1. Podstawowe:
Obiekty 3D są przeważnie budowane z siatek wielokątów lub definiowane przy pomocy krzywych bądź powierzchni parametrycznych (np. płaty Beziera, NURBS). Siatka wielokątów ma tę przewagę, że łatwo można deformować obiekt (np. skręcać, wyginać, stosować system kości), z kolei krzywe parametryczne w naturalny sposób tworzą gładkie powierzchnie.
2. Złożone
Modelowanie bardziej skomplikowanych obiektów jest możliwe dzięki kilku technikom:
a) nadawanie dwuwymiarowym przekrojom głębokości, poprzez przesuwanie przekrojów wzdłuż ścieżki (wektora) - extrudowanie; w niektórych programach możliwe są dodatkowe działania na przekrojach, np. obroty, skalowanie, czy nawet zmiana przekroju na poszczególnych odcinkach ścieżki
b) tworzenie brył obrotowych, poprzez obrót dwuwymiarowych przekrojów wokół osi - lathe
c) CSG - Constructive Solid Geometry - definiowanie brył przez operacje boolowskie (suma, różnica, iloczyn) na innych bryłach
d) subdivision surfaces – nieskomplikowana bryła tworzy „zarys” obiektu, natomiast algorytm nadaje jej bardziej obły, organiczny kształt (poprzez rekursywny podział powierzchni i interpolację za pomocą krzywych parametrycznych)
e) mapy wysokości (ang. height map) — technika modelowania terenów, w której wysokość punktu jest powiązana z kolorem (jasnością) pikseli na bitmapie
f) metakule (ang. metaballs) — tworzona jest powierzchnia, dla której wartości w polu skalarnym są jednakowe, projektant rozmieszcza w przestrzeni trójwymiarowej źródła tego pola – początkowo wykorzystywano centralnie promieniujące punkty (których obraz jest podobny do zlewających się kul), obecnie używa się także promieniujących odcinków i płaszczyzn
g) drzewa i krzewy są modelowane albo za pomocą L-systemów (zestaw reguł produkcji gramatyki formalnej służący do tworzenia graficznych tworów o fraktalnej budowie), albo w specjalizowanych programach symulujących cykl życia roślin
-
No to padło na DELLa U2311H. Jednak mniejszy ale tylko 900 zł to chyba warto :P
-
Z 3 skrótów co zarzuciłeś to załapałem tylko photoshopa :P Jednak 120 px to całkiem nie mało imho jeśli po szerokości jest dokładnie tyle samo.
-
Witam wszystkich.
Planuję kupić jakiś monitor z głównym przeznaczeniem do gier, dalej do grafiki 3D no i do filmów. Wydaje mi się, że najlepszą opcją będzie 1920x1200 ze względu na pracę w 3ds Max - jednak to zawsze większy obszar roboczy niż w 1920x1080. Odwzorowanie kolorów chyba nie ma takiego znaczenia jak w pracach 2D. Istotniejszy byłby brak smużenia tak myślę. Zakres kwotowy raczej niski w granicach 900-1200 zł - no do 1500 zł.
Szczerze powiedziawszy nie mam pojęcia co wybrać. W tej kwocie chyba nie ma co liczyć na jakieś cuda wianki. Byleby nie był gorszy od Samsunga 173PPLUS, na którym działam od kilku lat i sobie chwalę.
Trochę szkoda, że w tej rozdziałce nie ma nic na LEDach bo to jednak byłoby lepsze podświetlenie a tym samym pewnie też lepszy obraz.
Proszę o radę w wyborze odpowiedniego sprzętu.
P.S.
W 3d powoli zaczynam dopiero raczkować ;)
-
Co tu dużo mówić... MASAKRA! Ciekawe czy kiedyś osiągnę chociaż 1/10 takich umiejętności, które Ty posiadasz ;)
Pokazując wczoraj te rendery znajomym, nikt na początku nie chciał uwierzyć, że to 3d ;) Niewierni :P
-
Też niestety na 3d się nie znam ale jak widzę coś takiego (jak i zresztą całą masę tych prac Waszych) to "damn me!" Powinieneś brać udział przy tworzeniu Fallouta, Stalkera, Metra i kto wie, czego jeszcze :P
P.S.
Jako, że to mój pierwszy post to chciałem się serdecznie przywitać jako "raczkujący w 3d", a właściwie obecnie zachwycający się Waszymi pracami ;)
Pozdrawiam,
N1CO
Zagadnienia na test - teoria
w Modeling
Napisano
Niestety temat już nie ważny :/ Z powodu zbyt małej ilości chętnych kierunek nie zostanie uruchomiony :( Szkoła to pjwstk w Bytomiu a kierunek Grafika 3d gier komputerowych. No to chyba jedno z marzeń właśnie prysło. Wiem, powiecie tutoriale, ale z tutoriali chyba takiego zagadnienia jak motion capture się nie da nauczyć, a tam cała pracownia była do tego i oddzielny przedmiot. Ech, no zawsze pod górkę :/