Skocz do zawartości

huba87

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez huba87

  1. tak w studiu graficznym pracują graficy :)

    A tak z ciekawosci, skad ten pomysl z blenderem?

     

    ponieważ widziałem już nie raz import z maxa do blendera i z powrotem, aby poprawić siatkę, wygładzić, dopracować. Być może relax, czy push/pull w maxie są za słabe...

    Tak sie zastanawiam caly czas nad tym co mówiliście, zeby się zdecydować. Tylko tak, chciałbym zrobić dobry model np. samochodu (nie umiem jeszcze:P) tylko to mi zajmie pewnie z 3/5 miesięcy. Wizki robi się szybciej i też mogą ładnie wyglądać. Wiem ze nie ma sie co spieszyć, ale lepiej miec bogate portfolio, niż jeden wypasiony samochod. Jak tu się zdecydować jak czas leci a robić trzeba:) Skupie sie i tak na modelowaniu, bo bez tego ani rusz dalej! 5!

  2. chyba troszke mylisz pojecia. Studio graficzne ktore produkuje wizki to co innego niz studio architektoniczne projektujace budynki.

     

    tu możesz mieć racje, bo mieli w ofertach wizki, produkty, animacje. Czy w związku z tym w studio architektonicznym pracują architekci po studiach architektonicznych, a w zwykłym studio moze być miejsce dla grafika? :) masło maślane masłem polane:D

     

    To takie pytanie jeszcze, czy do dobrych modeli - obiekty - nie postacie, potrzeba znać blendera? Staram sie ogarnąć jak najlepiej maxa i ps'a i mam nadzieje ze to da już jakieś zadowalające efekty. Z czasem może dołożyc AF i robić jakieś animki.

  3. Jeżeli już nie chcesz się narobić modelarsko to możesz zrobić coś niedużego w ujęciach z bliska ale z porządnym kompletem tekstur i shaderem oraz oświetleniem na wysokim poziomie

    Ale to zaimponuje firmom od efektów - a nie w biurze architektonicznym

     

    okej, tylko z tego co widziałem to studia architektoniczne posiadają też np. mozliwośc produkcji spotów reklamowych itp. Czyli tam duży nacisk jest na szczegóły i model, tekstury

    Szczerze mówiąc to zawsze myślałem, ze najważniejsze to modelować, bo różne zadania mogą nas czekać. Max potrafi czasem zaskoczyć, modelowanie idzie sprawnie dłuższy czas, aż tu nagle próbuję coś zrobić i dupa... internet, tutki i szukamy odpowiedzi. W pracy raczej nie będzie na to czasu, chyba że po pracy. Albo znajdzie się w pracy ktoś życzliwy kto pomoże:)

     

    Nie potrafię sobie jeszcze odpowiedzieć co chciałbym robić. Albo w architekturze, albo w studiu modelować. Modelowanie jest chyba bardziej przyszłościowe, bo zawsze można się przesiąść z mebli, kuchenek domków, do np. samochodów, statków itp. Chyba ze to 2 odległe światy?

     

    odnośnie oczu to skorzystam z podpowiedzi Przemekd, dzięki za porady!

  4. Hym, to przydalo by sie zorietowac, nie sadzisz? Popatrz po jakis studiach w twojej okolicy (czy gdzie bys tam planowal pracowac) i podzwon do nich, zapytaj sie jakich ludzi z jakim skillem potrzebują.

    to jest bardzo ciekawe i na pewno wykorzystam! Po za tym po znajomym też widziałem, że da się zdobyć robotę np. wysyłając do biur CV nawet jeśli nie mają ogłoszeń, rekrutacji - a moze akurat sie uda, a może potrzebują.

    Dzięki za wypowiedzi. Skoncentruje się na modelowaniu i renderingu. Odstawie wizualki bo to jest już kwestia gustu klienta jak to ma wyglądać - designerem nie jestem. Lepiej umieć modelować - wszystko!:)

  5. Piszesz ze chcesz "obić coś w 3ds max w modelowaniu!", problem w tym ze w twoim portfolio nie ma nic co by pokazywalo skill w modelowaniu. Za to masz mase vizek, wiec zdecyduj sie :)

    - to czy modelowanie polega tylko na konkretnych "obiektach" ze szczegółami? teraz robie zegarek na rękę i staram się skupić na dobrym modelu i potem teksturach. Dojdzie render z z-d aby lepiej wyglądało. Ale mając model mogę go zawsze wstawić do jakiejś wizki i bedzie jakiś dodatek, bajerek?

    Co chce robić - głównie modelować i jeśli trzeba to rendering. Nie wiem jak to wygląda komercyjnie. Z tego co widziałem to i studia do animacji mają modelerów, tak i wizualki (architekci) tego potrzebują - nie jest to połączone, mylę się?

  6. Witam, trochę się zbierałem do napisania, ale jestem ciekaw czy coś z tego będzie...

    Pytanie może wydać się dziwne, ale powoli mnie zaczyna mnie to irytować. Mianowicie jak zacząć pracować, jak się pokazać? Na co dzień pracuje w wydawnictwie w dziale e-commerce (baza, html, css, photoshop), a chciałbym już zacząć robić coś w 3ds max w modelowaniu! Problem jest natury ludzkiej, po 8h siedzenia w pracy przed kompem, powrocie do domu i potem ile dam rade - czyli jakieś 3/4h modelowania, oglądania tutków (czasem czytania - biblia 3ds max:D), wysiadają mi oczy... nie mam jakieś kosmicznej wady, ale jak tak dalej pójdzie to chyba oślepnę.

    Czy jest jakiś sposób na przyspieszenie pracy? Czy np. ściągać modele i tworzyć wizualki, aby mieć tego więcej? Tylko, że modelować trzeba umieć!! Czy lepiej mieć mniej a konkretnie? A może pośpiech nic tu nie da? Mam 25 lat i zero stażu jako grafik 2d/3d, modeler? Nie rzucę roboty, bo jak wiadomo z czegoś trzeba żyć. Jestem zdeterminowany i chcę tego, ale moja determinacja do zdrowia ma tu bardzo mało.

    Ciekaw jestem jak to było u was, czy mam jeszcze szanse (może za stary?:)) i co polecacie:)

    dla zainteresowanych portfolio - www.przybyszh.digartfolio.pl

    Dzięki! piona!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności