Skocz do zawartości

jfk_studio

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez jfk_studio

  1. Witam serdecznie,

    poszukujemy 3d Motion Designerów do pracy w naszym studio w Krakowie.

    Praca freelance lub na stałe.

    Pojawia się u nas sporo zleceń do których potrzebujemy ludzi którzy są w stanie poprowadzić projekt od początku do końca.

     

    Wymagane umiejętności:

    - bardzo dobra znajomość Adobe After Effects, Illustrator, Premiere itp.

    - bardzo dobra znajomość programu do 3d (najlepiej Cinema 4d lub/i Autodesk Maya)

    - komunikatywność

    - umiejętność rozwiązywania problemów

    - dobre zarządzanie czasem

     

    Zgłoszenia proszę wysyłać na [email protected] w tytule: Imię i nazwisko - 3d motion designer

    Mail ponadto powinien zawierać:

    - link do reel'a lub portfolio

    - krótką informacje o dotychczasowym doświadczeniu

    - informację o preferowanym trybie pracy (freelance czy praca stała)

     

    Zapraszam do zapoznania się z naszymi projektami na:

    http://www.jfkstudio.com

    http://www.behance.net/jfkstudio

  2. Witam,

    poszukujemy motion designerów, grafików 3d lub osoby łączące obie specjalizacje do pracy zdalnej.

    Preferowane okolice Krakowa. Poszukujemy osoby odpowiedzialne, potrafiące wykonać projekt od początku do końca. Najlepiej wyszkolone w kilku dziedzinach.

    Oprogramowanie dowolne aczkolwiek pakiet Adobe master Collection, Autodesk maya oraz Cinema 4d ułatwi współprace ponieważ to są nasze środowiska.

     

    Wymagamy:

    -dyspozycyjności

    -umiejętności pracy pod presja czasu

    -niezawodności

    -chęci nauki

     

    Link do portfolio i showreela proszę wysyłać na [email protected] w temacie stanowisko oraz imię i nazwisko np.

     

    motion designer - Jakub Kosmowski

     

    Pozdrawiam

  3. Witam,

    chciałem wrzucić krótką animacje na nową stronę Stock Prestige. Projekt wykonany dla agencji mki.pl.

    Strona www: www.stockprestige.pl

    Wykonana w Maya. Termin krótki dlatego niestety nie obyło się bez kilku niedociągnięć ale to już wersja finalna.

    Pozdrawiam

    Jakub

     

     

    9w8pcz

  4. Trochę mnie nie było ale wracam i postanowiłem że skończę tę prace. Celem jest nominacja więc nie ma spania:) Jak się nie uda dostać nominacji to i tak skończe:)

    Więc postęp wnętrza wygląda tak.

     

    http://img21.imageshack.us/i/kryzyswip.jpg/

     

    Tekstury zostawię na później. Teraz skoncentruje się na ukazaniu całości żeby mniej więcej widać o co chodzi.

    Na pierwszy ogień idzie trawa i jezdnia a później biorę się za głównego aktora.

    Pozdrawiam

     

    P.s

    Ktoś wie czy nominacje to cały 6 marca czy do jakieś godziny konkretnie?

  5. tob01 - właśnie myślę nad tym jak najlepiej stworzyć wrażenie ruchu i na pewno tak jak napisała Ania przechyle samochód i później już przy renderowaniu postaram się trochę rozmyć wszystko na zewnątrz.

     

    Ania - szczękę poprawie. Myślałem nad bardziej kreskówkowym modelu takim przerysowanym ale chyba raczej doprowadzę ją do bardziej realnych proporcji. Co do odbicia o chcę przechylić lusterko(i może troche powiekszyć) i tam będzie odbijać się twarz kierowcy...

     

    Dzięki za sugestie.

  6. a%3EMały update. Zdecydowałem się na zaskoczoną wiewiórkę w dość dziwnej pozie. Futro jeszcze do sporej poprawy. Mam dość małe doświadczenie w Maya Fur i będę musiał trochę popracować żeby to lepiej wyglądało.

    Teraz żeby odpocząć od modelowania zdemoluje trochę wnętrze samochodu.

    Myślę nad zrobienie tej sceny jakby działa się wcześnie rano. Czyli jakieś mgiełka, delikatne światło słoneczne i samochód z naprzeciwka będzie "na światłach".

    Co myślicie?

     

    kryzystest.th.jpg]kryzystest.jpg

  7. Tak teraz wygląda wnętrze samochodu. Jeszcze do dorobienia kilka detali jak jakieś przyciski, przełączniki i zegary. Jak skończę całe wnetrze to zajmę się robieniem szkód. Chcę żeby to wyglądało jakby kierowca już jechał bardzo długo... brudno, kubki po kawie na podszybiu itp. Dodam uszkodzenia później w Mudboxie.

    Chyba nie pójdę w taki bardzo szeroki kąta i zrobię to trochę ciaśniej. Jak myślicie?

  8. Moim zdaniem najlepiej poly. Tworzysz proste bryły a potem smooth. Możesz sprawdzać na bieżąco jak to będzie wyglądało w smooth przez kliknięcie 3.

    Pozostaje jeszcze kwestia bevel. Czyli robisz poly a potem wszystkie ostre krawędzie potraktuj bevel'em i już nie będą takie ostre.

    Pozdrawiam

  9. Dzięki za pierwsze komentarze.

     

    polka dot - nic z tych rzeczy. Na pewno nie będę ich odbierał osobiście. Liczę na krytykę nawet tą najbardziej surową

     

    Lucek - jestem bardzo słaby w rysunku dlatego zawsze przed startem staram się rozrzucić sobie kilka primitiwów żeby zobaczyć mniej więcej wyglądało. Kadr będzie wypełniony roślinnością itp. Samochód będzie się przebijał przez zarośla. Droga po lewej stronie będzie wyżej przez co chciałbym stworzyć wrażenie że kierowca już mocno się zagapił i jest dość mocno poza drogą.

     

    Dzisiaj pod wieczór zacznę modelować środek samochodu. Wybór padł na coś w stylu Forda Bronco z 1985...

  10. No więc udało mi się mniej więcej ustawić kamere i jaką perspektywe widzę. Zastanawiam się jeszcze nad zwierzem. W zamyśle mam wiewiórke (tak, to na obrazku to wiewiórka:)) ale myślałem może o czymś większym jak jeleń itp. Co myślicie?

  11. Mój pomysł na debiut w bitwach wpadł mi do głowy dzisiaj kiedy wracałem samochodem do domu. Kierowca prowadzi samochód już od 10-ciu godzin i przechodzi kryzys. Niestety przysypia za kierownicą. Nie zdaje sobie sprawy że już zjeżdża na pobocze. W niedalekiej odległości od jego maski widać już bardzo zdziwione nadjeżdżającym samochodem zwierze.

    Całość będzie pokazana ze środka samochodu, szerokim katem pokazując co jest na drodze jak również odbicie zmęczonej twarzy kierowcy w lusterku.

     

     

     

    I came up with an idea for a challenges debut driving back to my house. A driver is on the road for 10 hours and is going through a crisis. He fells a sleep and doesn't realize that he is on a roadside already. Not too far in front you can see an animal which is very surprised with the whole situation. The whole thing is visible from the inside with a wide angle camera so you can see front of the car and a tired drivers face in the mirror.

  12. O dzieki Sebazx6z. A ten co do otworów ja będe próbowałw technice maxowskiej. Czyli przykładam cylinder włanczam magnes co vertexow wtedy używam Split Polygon Tool ładnie go objade w około i cacy łacze z resztą siatki robie smoth i ciesie sie jak małe dziecko z lizaka :p. A powiedzcie mi jak usunąć edge wraz z vertexami ?. Bo próbowałem maxkowskiego skrótu ale co ty każdy program rządzi sie własnymi prawami :P. Dodam jeszcze jedno pytanie jak sie kopiuje obiekty i zrobic symetrie ?

     

     

    Jest jeszcze jeden bardzo fajny sposób.

    Chciałem go opisać ale za długo tłumaczyć...

    Więc zobaczcie sami:

     

     

    Pozdrawiam

    Kuba

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności