Skocz do zawartości

rotgut

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez rotgut

  1. Sugerowałbym mieć to na piśmie. Choć jest możliwe , że polityka Autodesk w tym zakresie uległa zmianie.

    Polityka Autodesk na pewno uległa zmianie, bo wcześniej (o ile wiem) w ogóle nie dało się odsprzedawać licencji, a teraz można pod warunkiem upgrade'u do najnowszej wersji i wykupienia subskrypcji.

     

    Bez żadnej złośliwości ale na prawdę gdybym ja miał kupić tę licencję to najpierw zaopatrzyłbym się w pisemne zapewnienie o takiej mozliwości.

    Można nawet prościej - kupujący pisze do Rupika lub Procadu prośbę o przeniesienie licencji, jeśli wszystko idzie OK - ja sprzedaję licencję.

     

    Wszystkie wcześniejsze informacje, również juz kiedyś omawiane na tym forum, sugerowały, że Autodesk bardzo niechętnie i tylko w wyjątkowych okolicznościach godzi się na cesję licencji.

     

    Choć może te problemy istnieją tylko dla już używanych , czyli zarejestrowanych programów?

    Tego nie wiem, w moim przypadku "wyjątkowe okoliczności" to nieaktywowana licencja i likwidacja działalności gosp. (o czym też ktoś wspominał jako jedną z możliwości przeniesienia licencji, ale możliwe, że to stara informacja).

     

    Tak, jak pisałem – jeśli ktoś jest zainteresowany, najłatwiej będzie zadzwonić do któregoś z resellerów Autodesk - Rupik PVP lub Procad.

  2. Witam,

     

    mam do sprzedania nieaktywowaną licencję 3ds Max 2010 Design. Program jest zapakowany i zaplombowany.

     

    Cena 5 000 zł.

     

    Orientacyjne koszty upgrade'u:

    1 093 zł (€250) Transfer licencji

    6 675 zł Upgrade do wersji 2012 (promocja procad.pl do 21 października)

    2 305 zł Subskrypcja

     

    w sumie 15 073 zł (3 920 zł taniej) za licencję 3ds Max 2012 z subskrypcją.

  3. Super :)

     

    Podoba mi się, że w ciemniejszych częściach też widać detal, a mimo to jest dość sporo kontrastu. Teraz dokładnie widzę, o co Ci chodziło w komentarzu do mojego renderu.

     

    Jakbym się miał czepiać, to na mój gust troszkę za dużo żółtego (w post?), ale może to kwestia monitora / kierunku.

  4. Musisz się pobawić w optymalizację sceny.

     

    Z oczywistych rzeczy:

    - antyaliasing

    - sampling materiałów z rozmytymi odbiciami

    - sampling cieni

    - blur tekstur

    - final gather (jeśli używasz)

    - rozdzielczość

    - mniejsza ilość klatek na sekundę (jak się da)

  5. pierwsze wrazenie super! Pierwsze ujecie najlepsze, moglbys tylko uzyc nieco innej flary moim zdaniem, ta jakos dziwnie sie komponuje.

    Shot z wnetrza ma swietne swiatelko, ale jest jakby nieco niedokonczone, powinienes zdecydowanie doswietlic miejsca pod nogami. Pozatym tekstura skory na fotelach jest jakby za duza.

    Ostatni shot ma bardzo fajny klimat, ktory nieznacznie psuje niedopracowana tylna lampa (zarowno model i materialy).

     

    Faktycznie te rzeczy, które wymieniłeś mogłyby być lepsze. Pewnych rzeczy nie zauważam ślęcząc za długo nad jednym renderem :)

     

    Bardzo konkretny feedback, dzięki!

     

    Poza drobnymi błędami, o których wspomniał vision3d, praca prezentuje się bardzo dobrze. Widać mnóstwo włożonej pracy i umiejętności.

    Pozdrawiam.

     

    Dzięki!

     

    Pozdrawiam,

    Szymon

  6. Witam wszystkich,

     

    postanowiłem w końcu coś wrzucić na rodzime forum. :)

    Model jest ciut leciwy, ale sporo się przy nim nauczyłem. Pierwszy raz zrobiłem też jako-takie wnętrze.

     

    Zrobione w 3ds Max; render środka i tyłu w VRay-u, przód w Mental Ray. Komentarze mile widziane. :)

     

     

    Pozdrawiam,

    Szymon

     

    57402205.jpg

     

    44677315.jpg

     

    96794523.jpg

  7. A nie włączasz czasem daylight system? Bo ustawiłem na szybko scenę z sunlight i volume light na target light i wszystko działa:

    testpgz.jpg

    Jeżeli włączasz daylight system to prawdopodobnie włączasz też exposure control, a wtedy trzeba wszystkie nie-fizyczne światła wzmocnić (najłatwiej w exposure control wybrać unitless physical scale i wpisać +/- 80000)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności