Zawartość dodana przez Chalek
-
postacie do animacji - jaką techniką wykonać?
no, nie no, nurbsy to nie jest przezytek, fakt, ze nie uzywa sie ich raczej czesto do modelowania postaci, ale przezytkiem to one nie sa na pewno.
-
Skrypt ladujacy i renderujacy scene
nie znam tego skryptu, ale mozesz sobie sciagnac RenderPal 2004 lub RenderPal 2004 Wrokstation. http://www.renderpal.com/downloads_trials.php
-
multi objekty,unwrap, co jeszcze ???
material blend
-
Obiekt 3D: M3 i DS
pokaz siatke i sprawdz smoothing grupy
-
lightcache -- render sieciowy
Moze dlatego, ze kazdy komp liczy dla siebie osobno lightmape?
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
Sefer: a jednak miales racje, a ja nie, moze poprzednia byla lepsza, nie wiem... Quadysz: ta tez jest ctrl+c ctrl+v Marek G: dzieki
-
Scena 3D: Łazienka
Rendery calkiem fajne. Fajne materialy, a swiatlo tez w wiekszosci bardzo ok. Czepnalbym sie przyciasnych kadrow, choc wiem jak ciezko jest pokazac male pomieszczenia. Troche to dla mnie tez za kolorowe i ten DOF taki troche niepotrzebny, momentami to wyglada jak zdjecia z reki zrobione przez kogos kto nie umie fotografowac, kto wpadl do lazienki i walnal pare fotek. Jesli to ma byc wizka, to ten efekt jest na - zdecydowanie. Jesli tak mialo byc to zdesaturowalbym to troche i dodal noisa.
-
Scena 3D: Bathroom
pustosc i prostota jak najbardziej sa ok, ale brakuje mi kontrastow, bardziej zdecydowanych linii itd, bo rozmywa sie to w jasna szarosc i traci na czytelnosi. Jest nudno, a moglo byc tak pieknie...
-
Pojazd 3D: Lamborghini Murcielago
tak ogolnie to fajny ten lambo, ale chcialoby sie zobaczyc cos troche fajniejszego. Chodzi mi glowieni o render/studio, bo troche nudno jest, jakies takie plaskawe to oswietlenie, odbicia tez takie jakies nudne. Popracowalbym nad studiem wlasnie, moze mniej swiatla, troche wiecej cienia? Lepiej wyglada z zamnkietymi drzwiami. Tak swoja droga to jesli to nie jest skonczone, to czemu znalazlo sie w galerii? Bo z tego co piszesz, to rozumiem, ze skonczone nie jest.
-
lightcache -- render sieciowy
pytanie nie jest glupie z tego co sie orientuje nie da sie tego rozbic na kilka kompow, chyba, ze w wersji 1,5 w ktora jeszcze nie mialem czasu sie wgryzc cos sie zmienilo w tej kwestii, choc watpie.
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
slajver: dlaczego dziany? Quadysz: zawsze sie marzy, ale zwykle czasu tyle nie ma ile by sie chcialo. Grunt to sie wyrobic. HXL: dzieki
-
render animacji. lightcache
merv_: tak, nazywa sie windows xp. Tu nie chodzi o ilosc ramu, tylko pamieci ogolnie, czyli fizycznej + wirtualnej i kwestia tego ile windows moze przypisac jej do jedego dzialajacego programu. Jak pisal mt bylo juz o tym na forum.
-
render animacji. lightcache
Mozliwe, ze pamiec Ci sie po prostu konczy, bo lightcache zajmuje coraz wiecej miejsca i dlatego sie wysypuje, tak bywa.
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
Ogolnie sie z Toba zgodze, niestety nie moglem dluzej nad tym siedziec, czasu bylo ile bylo i trzeba bylo to juz skonczyc, sam wiesz najlepiej jak to jest. Glowy od lampek robione na szybko w ps, na renderze byly w tym miejscu ciemne plamy, myslalem nad dywanem, ale zrezygnowalem, jakos mi nie pasowal. Nie to ze jak zwykle mi sie nie chcialo przysiedziec, tym razem po 1 juz musialem skonczyc, a na siedzenie po godzinach nie mialem sily i zdrowia tym razem, wiesz przeciez o co chodzi. PS wiem za co, ja siebie tez za to nienawidze...
-
Wyrównanie tekstur
jesli uzywasz maxa i jest to na przyklad tile, to spotkalem sie z takim dziwnym efektem, ze masz wszystko ladnie z boxa zmapowane z UVWMap, a mimo to, na renderze minimalnie nie schodza sie tekstury na sciankach, dziwne i nie wiem z czego to wynika.
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
misoni: moze tak, moze nie... Tomus: to wszystko jest 1 render przeciez
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ja sie tam na grach nie znam, ale dlaczego wszystko wyglada jakby lewitowalo? PS ladne teksturki i swiatlo
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
Master Kiełbaster: no tak, szeroki kat kamery (+ camera correction) robi swoje, w dodaku na wycinku, wyrwane z kontekstu.
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
dzieki wszystkim za komentarze Z-Brush: lampa akurat mi sie podoba, chyba to kwestia gustu. Co do zgodzenia sie perspektywy, to faktycznie byl z tym maly problem, tym bardziej, ze zdjecie jest zrobione z troche innego miejsca niz to mieszkanie bedzie, co do lekkiego rozmycia, to raczej nie wchodzilo w gre, bo ten widok jest dosc istotna czescia wizualizacji. Ustawienia rendera generalnie dosc proste, czyli Irr (mult. powyzej 1, nie pamietam dokladnie ile) + Lc, liczone na linear do vrayframe buffer'a. Oswietlenie: mocny environment z wieczornej hadeerki chyba mult x5, swiatla w srodku rozne: vray lighty okragle (lampki stojace, kilka swiatel za kamera, lampa nad stolem), spotlighty z sufitu swiecace z wygaszaniem i mapa projekcji, vray lighty plane w oswietleniu syfitowym, vraylightmtl w oswietleniu na zewnatrz i nad stolikiem. Raffaello:screenow nie pokaze, bo w domu nie mam tej sceny, ale nie ma tam nic nazdwyczajnego, z grubsza to co napisalem powyzej. W razie czego pytaj o konkrety, odpowiem jesli bede pamietal. RA: no wlasnie ta interpolacja to tak do konca nie rzadzi, jednak widac plamy, jak wszystko ma swoje + i -. Liczylo sie dlugo, za dlugo, bo przesadzilem troche z ustawieniami, nie wiem ile h dokladnie, bo nie patrzylem, ale tak na oko to ponad 30h, mogloby byc krocej. Sefer: klamki faktycznie moglyby byc lepszejsze ciut, plamka mi nie przeszkadza jakos, sklejenie to fakt, moje lenistwo chyba, ale nie rzuca sie w oczy (wolalbys zebym mazal po zdjeciu czy modelowal C2? ;) ). A budynek chyba fakycznie troche bedzie osiadal na bagnie, wiec chyba dobrze, ze sie przychyla, hehe mrkrzysiek: podloga moze troche dziwnie wygladac przez interpolacje wlasnie, taki jej feler. Master Kiełbaster: a nie pierwszy? chveti, SWRSC: to chyba nie kwestia AA tylko przeskalowania w dol i wyostrzenia obrazka.
-
Scena 3D: Wiz (Archinteriors)
bardzo, bardzo fajne, ciut mi brakuje luzu z lewej strony kadru tylko.
-
Scena 3D: wieczorna wizka salonu
Ostatnia rzecz z pracy. Wizka wieczorna/nocna salonu. Mialem zadane konkretne mieszkanie, pore dnia i dosc mocno zarysowane zalozenia jaki ma byc mniej wiecej efekt, wybranie ujecia, ustawienia kamery itd tez raczej juz wczesniej byly okreslone (min przez widok za oknem). Czesc modeli nie moja, gotowce z bibiotek, podobnie oczywiscie tekstury. Gdybym mogl chetnie posiedzialbym nad tym jeszcze troche i poprawil pare rzeczy, dopracowal, zmienil itd, ale nie bylo takiej mozliwosci, wiec jest jak tak jak jest. Wrzucam sporo zniejszona wersje, bo oryginal ma 4000 pikseli w podstawie: Dwa wycinki z pelnej wersji: VIZ 2007/VRay/Photoshop
-
Panorama Exporter - brak zapisanego pliku
dzieki, pocwicze :]
-
Panorama Exporter - brak zapisanego pliku
Mnie jakos tez panorama exporter nie przekonal, uzywam cubicvr, prosta sprawa, wg tego minitutka z postu numer 21: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=153809&page=2&pp=15
-
Animacja, multiframe incremental w sieci
mozna to obejsc czesciowo Po pierwsze mozna policzyc mape radiacji na kilku kompach i skleic do kupy. Po prostu na roznych kompach puszczasz rozne zakresy klatek, zapisujesz na kazdym do innego pliku mape radiacji (najpierw musisz miec policzone drugie odbicia na przyklad lightcache i wczytujesz to z pliku), nastepnie laczysz ze soba te pliki z mapa radjacji w jeden plik za pomoca programu imapviewer (chyba tak sie nazywal, nie mam go pod reka, jest dolaczany do vraya). Tym sposobem masz mape radiacji policzona na kilku kompach w jednym pliku, z ktorego teraz mozesz policzyc animacje. Nie wiem jak to dziala z backburnerem, przypuszczam, ze kiepsko, bo kazdy komp, ktory liczy irridiance map musi zapisywac do innego pliku, czyli chyba trzeba to recznie puscic. Tak to juz jest, ze takie metody sprawdzaja sie w sytuacji kiedy masz tylko ruch kamery. Po prostu GI sie zmienia, bo zmieniaja sie pozycje obiektow wiec jak cos Ci sie przesuwa, to zmienic sie musi GI, na dodatek dane w irridiance map sa wprawdzie "3d", ale nie sa przypisane do obiektow, nie sa wypalone na geometrii, tylko sa przypisane do punktow w przestrzeni, wiec jesli masz wczesniej policzona irridiance mape dla kulki w klatce 0 to jak kulka w klatce 1 sie przeysunie, to jakby wyjdzie ze swojego GI i bedzie kiszka. Mozna to obejsc, jest kilka metod, wszystkie takie sobie, niezbyt wygodne. Mozesz wypalic tekstury z GI i potem liczyc bez GI, taka prostacka metoda, w prostych scenach i animacjach moze byc ok. Druga metoda to dorenderowanie ruszajacych sie elementow osobno i nalozenie w postprodukcji. Klopotliwe, jak ruchomy obiekt mocno wplywa na GI otoczenia (to mozna obejsc, o tym zaraz), albo kiedy przesuwa sie za inne obiekty (trzeba renderowac maski). Sprawdz sobie ten tutorial: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_anim.htm To jest metoda na wyrenderowanie ruchomych obiektow z otaczajacym je srodowiskiem, tak, ze mozna to potem zlozyc z tlem, ktory jest niezmiennym jesli chodzi o GI srodowiskiem, troche to zawile pisze, ale zerknij tam, w sumie metoda jest prosta jak drut. Edit: no i oczywiscie, co zostalo wspomniane jest liczenie na single frame, co sie sprawdza zawsze, ale trzeba dac dosc dobre ustawienia zeby GI nie mrygal co klatke, a to kosztuje wiecej czasu niz policzenie GI wczesniej dla calosci. Jak dla mnie to opcja ekstremalna do zastosowania w beznadziejnych sytuacjach, gdzie nie mozna sobie poradzic innymi metodami lub byloby to bardziej czasochlonne.
-
Scena 3D: Office
Fajne, kazda Twoja wizka jest coraz lepsza. Trosze faktycznie te kropeczki nie wplywaja na +. Czy schody nie sa za cienkie? Znowu masz te ostre cienie, ktore nie wyglaja najlepiej. Czepne sie, ale jak dla mnie troche wszystko jest zbyt rownomiernie oswietlone, nie czuc skad wpada swiatlo, ale to juz na prawde czepialstwo. Ogolnie robi to dobre wrazenie Tores: tu sa archmodelsy z tego co widze, a one maja strasznie gesta siate. PS mam nadzieje, ze nie modelowales plytek na podlodze? ;)