Skocz do zawartości

blink

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez blink

  1. blinq, nie renderowałem w widoku ortographik, ale z małym kątem o ogniskowej 120mm, przez to zmniejszyłem perspektywę, był to zabieg celowy, dzięki któremu dobrze są widoczne boki modelu (dobrze w sensie, jest widoczna ich większa powierzchnia i lepiej dostrzegane są detale). Siatka, jak to siatka w modelach NURBS jest powiedzmy.... :) inna niż w box modelingu (jej gęstość zależy od aproxymacji. Nie polecam animować postaci zrobionych z takich siatek :). Za to bardzo polecam do modelowania precyzyjnego. W tym modelu są zaokrąglenia rzędu 0.1 mm.

     

    Niżej kilka screenow ze sceny w Rhino3d:

    iphonekrzywe1.jpg

     

    iphonesiatka1.jpg

     

    iphonesiatka5.jpg

     

    Pzdr!

  2. Witam.

    Ostatnimi czasy wyskrobałem iphon'a.

     

    Soft Rhinoceros 4, Vray 1.5 pod Rhino, Photoshop oraz dużo zdziwienia że taki wydawać by się mogło prosty model zajął mi prawie 10 godzin modelowania...

     

    Wymiary opierają się na obrazkach z galerii na polskiej stronce apple.

     

    pzdr!

    iphone4bn.jpg

  3. Witamy ;) czyżby na konkurs sketchtheater?

    Ja na razie robiłem jakieś wstępne szkice,ale zmieszało mnie zamknięcie wątku.

    Całkiem dopracowane, ale nie zastąpi obnażenia Twoich zdolności w różnych tematach,

    więc wrzucaj więcej.

     

    Swiezy, sorry że nie odpowiedziałem, ale nie zauważyłem Twojego postu :( .

    Tak, rysowałem na ten konkursik, ale jak zobaczyłem, że go zamknęli, to przestałem dalej się nad tym grotołazem znęcać. Ogólnie, to mało rysuję, jak będę miał coś nowego to oczywiście wrzucę!!! Pzdr!!!

  4. Buckey, dzięki za wskazówki! Zgadzam się z nimi. Będę bardziej ostrożny rysując kolejne pracki. To jest SKAN, ołówek B2 i zwykła kartka A4 :), niestety, pełno informacji tonalnej rysunku znikło, przez co zrobił się płaski :(. Ale rysunek podrasowałem w Shopie, tzn kontrast i lekkie rozmycia.

     

    Pzdr!!!!!

  5. Tak sobie myślę, że może nie dawać nic charakterystycznego, ani potwora, ani grzyba atomowego, ani pioruna. Może napięcie uzyskam tylko poprzez zachowanie ludzi. Człowiek lęka się tych rzeczy, których nie zna, jeżeli nie ma określonej przyczyny strachu. Pokazanie, czy może nawet nakierowanie na źródło kryzysu jakby pomniejszy jego siłę. Jeszcze nie wiem, spróbuję różnych wariantów, w końcu po to jest Bitwa 3D :)

  6. radrakan, ten "grzyb atomowy" jest tutaj umowny, w tle chciałem żeby powiało grozą, może jakieś zachmurzenie z piorunem, czy coś podobnego. Ale tło tutaj będzie pełnić rolę drugorzędną, ma być tylko lekki zarys. Jeżeli wybuch atomowy było by mocno wyeksponowany, to faktycznie infantylne i przegadane, zgadzam się w 100% :). Dzięki że zwróciłeś na to uwagę, może mi się uda jakoś uniknąć tematu przegadanego.

  7. Wrzucam pierwszy ogólny rendering(wszystko w bieli:) ). Kolorystyka ulegnie zmianie, chciałbym zrobić takie późne popołudnie. Z tyłu za pociągiem będzie widać grzyb atomowy. Teraz ustawiam ludzi na peronie, to oni odegrają kluczową rolę. Zmieniłem kąt i położenie kamery, wydaje mi się że jest teraz więcej dramatyzmu - jak kryzys, to kryzys :).

     

    Pzdr!!!!

     

     

    train1png.png

     

     

    siatkaimage.png

  8. Hallo!

     

    Probably this is the last train, the last chance to escape

    from this town, from this country. Bad time is comming.

     

    I want to show people running to train with fear. They want to

    escape, because crisis has come.

     

    Prawdopodobnie jest to ostatni pociąg, ostatnia szansa by uciec

    z tego miasta, z tego kraju. Zły czas nadchodzi.

     

    Chcę pokazać ludzi biegnacych do pociągu w strachu. Chcą uciec,

    ponieważ nadszedł kryzys.

     

    ---------------------------------------------------------------

    Nie sądzę by mi się udało to skończyć na czas :), ale zawsze

    dobrze jest się podszkolić w modelowaniu. Zacząłem już coś grzebać.

     

    dworzec1.gif

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności