xonion
-
Liczba zawartości
18 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez xonion
-
-
tak. eksportowałem z modo obiekt w formatach obj i fbx i w programie vue (teraz już 9) obiekt tych nadanych wartości (textur) nie ma.
dzięki za linka już go przeglądam :)
-
jak pisalem ci wczesniej i mirach obj i fbx nie zapisuja textur tylko koordynaty uv. Oznacza to ze importujac do vue dany plik z obiektem jest on juz w vue zmapowany. Teraz tylko musisz pokazac programowi gdzie znajduje sie tekstura obiektu na dysku. Jesli eksportowales texturowany obiekt do obj albo fbx to ta texturke masz na dysku.
Przypisz ja w vue do odpowiedniego slotu(color map,bump,transparency...)i masz z glowy. Natomiast jesli texturowales objekt proceduralami to w vue ich nie odczytasz.Kazdy program ma swoje proceduralne tekstury, chyba ze znajdziesz jakis sposob zeby je wypalic jako bitmapy.
a np. nie wiem czy mógłbym prosić o screeny jak to ogarnąć??
bo jak już mówiłem mam bardzo wiele tych plików .tga (czyli tekstury)
z góry dzięki za pomoc :)
-
hmmm... no teraz gdy chciałem eksportować z modo do .fbx to krzyknął że nie zachowa wartości textur i ładnie zapytał czy na pewno chce zapisać... ;/
-
kiedy teraz chce eksportować w modo do formatu .fbx wyskakuje mi coś takiego....
'Info: Complex modo texturing cannot be exported with complete accuracy in FBX dormat'
który format będzie najodpowiedniejszy?
.lwo .x3d .dxf .fdx .geo .obj ?
-
razem z plikiem .lxo zapisują mi się diffcolor'y formatu .tga
jeśli eksportuje w .obj albo .fbx to nic dodatkowego nie mam...
-
hmmm... a ustawiona przeźroczystość też wtedy zostanie wczytana??
-
a jaki format je zapisuje?
-
vue... hmmm... niestety nie ogarnia textur z zaimportowanego pliku z modo formatu .obj
.fbx
ma ktoś może jakąś radę??
-
witam. mam problem importuje do programu Vue 6 obiekt w formacie .obj, traci on przy tym wszystkie właściwości nabyte w programie matce ( modo ) jest to deska windsurfingowa którą po zaimportowaniu mogę poruszać (obracać itd.) ale chodzi mi o ruch pewnej części tego obiektu(deski windsurfingowej) otóż chodzi mi o nadanie ruchu żaglowi ( co naturalnie dzieje się w przyrodzie pod wpływem eksploatowania)
gdyby ktoś mógł pomóc będę bardzo wdzięczny :)
-
.mtl ale wtedy obiekt nie straci swoich wartości? nie tak jak w .obj ?
-
oraz kolejne pytanie. jak importować plik z modo do prog. VUE 6 .... bo kiedy importuje jako plik .obj to mój mesh traci wszystkie właściwości(kolor,przeźroczystość)
zna ktoś może sposób?
-
witam :)
no i mam kolejny problem. taki szybki. bo nie wiem jak.. może coś włączyłem przez przypadek... ale obiekt 'matka' po duplikowaniu staje się jakby... wypełniony od środka...
jak to odkręcić??
mogę komuś podesłać plik na maila aby to sprawdził.
z góry dzięki za pomoc
-
dzięki :)
z kamerą walczę... ale zapomniałem jeszcze o pewnym dramacie
gdy upuszczę narzędzie i ponownie chce użyć opcji w,e,r, to nie widze tych prowadnic do powiększania i przemieszczania...
nie wiem... ogólnie czy to może być spowodowane tym że używam modo 401 wer 64bit na windows 7 64 ? czy może coś robię źle?
-
przerabiałem i nawet stosując się do zalecanych ustawień obiekty nadal się łączą. resetowanie (opcja na pasku) programu też nie przynosi efektu. ale nigdzie nie mogę znaleźć np. szkła tz. jak uzyskać efekt szkła w bryle
-
witam przeszukuje fora oglądam tutoriale. i nadal nie ogarniam tzn... no ogarniam ale mam pytania
chodzi o prace w modo 401
dlaczego tworząc nowe obiekty program łączy je w jeden?
mam problem z ruchem elementów czy mógłby mi ktoś to wytłumaczyć?
oraz nie widzę kamery oraz oświetlenia ich położenie jedynie zdradzają mi okna podglądowe do renderowania
z góry dzięki za pomoc
a jeśli ktoś chciałby pomóc to czy istnieje możliwość rozmowy przez skype?
Modo 401 lustrzana tekstura
w Modo
Napisano
witam. czy ktoś wie jak stworzyć na obiekcie efekt lustra albo nadać obiektowi funkcje lustra (tj. okno które będzie lekko przeźroczyste ale będzie odbijało w sobie obraz niedaleko położonych obiektów)
z góry dzięki za pomoc