Skocz do zawartości

castellan9168

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez castellan9168

  1. Okej, może jednak czegoś nie doprecyzowałem. W swojej pracy korzystam z Archicada, do którego nie ma plug-in'u Vray'a. Dlatego potrzebuję raczej zewnętrznego studio. Fakt faktem, korzystam też w pracy z Rhino, do którego Vray istnieje i mógłbym importować model 3ds z Archicada do Rhino. Ale niestety ten eksport nie działa zbyt poprawnie.

     

    Dlatego też bardziej mnie interesuję renderer w formie zewnętrznego studia niż plug-in.

  2. Ostatnio natknąłem się na program Keyshot 2 firmy Luxion.

     

    http://www.keyshot.com/

     

    Jestem studentem architektury, i nie mam za wiele czasu żeby się zagłębiać w bardziej złożone programy jak V-Ray czy Maxwell.

     

    Keyshot spełnił by moje wszystkie wymagania, gdyby nie dosyć okrojona obsługa kamery. Czy zna ktoś podobne, proste, programy mające tak dobrą jakość renderów ?

  3. Witam,

     

    Korzystam z Maxwella 2 połączonego z Archicadem 14. Do wzbogacenia scen

    chcę powstawiać billboardy drzewek/ludzi. Wszystko jest cacy prócz odbić tychże billboardów w szybach budynków znajdujących się w scenie. Drzewka i ludziki obrócone frontem do kamery oczywiście w odbiciach wyglądają głupio, bo tam już nie są obrócone.

     

    Czy da się jakoś wyłączyć obiekty w Maxwell Studio albo ustawić bezpośrednio sam materiał tak, żeby był pomijany w odbiciach ?

    Może są na to jakieś inne sztuczki.

    Od razu piszę, że wklejanie drzewek w Photoshopie to dla mnie ostateczność.

  4. Dziękuję za odpowiedź.

     

    - filtrowanie - tutaj nie wiem o jaką funkcję konkretnie Tobie chodzi

    - smoothing oczywiście wyłączyłem,

    - próbuję użyć displacement'u w Archicadzie, więc mam tutaj ograniczone możliwości,

    jestem w stanie zrobić siatkę, ale ma ona ograniczone możliwości zagęszczenia. Chcę

    stworzyć element fasady budynku o wymiarach ok. 150 cm x 460 cm. Dzielę siatkę na

    ok. 15 na 46 kwadratów. Nie używam przy tym zbyt wielkiego "precision". Mapa

    displacementu jest dosyć prosta, chcę tylko wytłoczyć np. kolumny na odpowiednio

    wyższy poziom, podobnie szprosy okien. Zapisuję mapę w jpg'u jako grayscale (czyli chyba jest 8-bitowa), bo myślałem że nie potrzebuję dokładniejszej do takiego prostego wytłoczenia. I może to jest mój błąd. Mapę przygotowuję w illustratorze, bez żadnych gradientów, tylko czerń i biel, anie jednego piksela w innej barwie skali szarości. Zastanawiam się też czy może zapisanie mapy displacement'u w wyższej rozdzielczości by nie pomogło.

     

    Jakieś kolejne wskazówki ? Z góry dziękuję.

  5. Witam,

     

    Też mam problem z displacement'em. Chcę wytłoczyć teksturę pionowo z ostrą krawędzią,

    jednak często wygenerowany displacement jest "ząbkowany". Próbowałem wielu ustawień. Zagęszczałem siatkę, zwiększałem "precision". Raz byłem bliżej celu, raz dalej, ale nigdy "w domu". Raz wszystko wyglądało w porządku na jednym obiekcie, ale później mapa znowu się "popsuła" na powielonym, identycznym obiekcie. Czy jest jakaś ogólna reguła, żeby uniknąć takiego niechcianego efektu ?

     

    Tutaj przykład mojego problemu:

    http://img5.imageshack.us/i/169ji.jpg/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności