Zawartość dodana przez thimo
-
Ustawianie oświetlenia w Vray
Mnie interesowałaby wersja "do zewnątrz" -rozkład/równomierność natężenia w zastosowaniu iluminacji elewacji. :) Owszem scanlinem potrafię to zrobić, ale używam vray'owskich świateł "IES", a ich wówczas w końcowej scenie brak :(
-
Ustawianie oświetlenia w Vray
a czy Kolega lukis8787 może zdradzić jak mu się to w vray udało? Zależy mi na użyciu właśnie vray, bo takowych IESów używam.. Pozdrawiam!
-
Modyfikator Sweep PROBLEM
Cześć. Też borykam się z użyciem sweep i dlatego zapytam w tym samym temacie.. Problem dotyczy konkretnie sytuacji z gięciem figury w kilku płaszczyznach - o ile przy obwiedni budynku (na jednej wysokości) sprawuje się znakomicie, to dodatkowy "łuczek" nie chce już się tak fajnie "wygiąc".. Mam nadzieję że rysunki wszystko objaśnią. Tak wygląda bezpośrednie użycie modyfikatora sweep: [ATTACH=CONFIG]89445[/ATTACH] A tak po oddzielnym wytłoczeniu łuku i wspólnym przecięciu poligonów przy użyciu SlicePlane (figury razem zattachowane w EditablePoly), ale nie schodzą się tak jak powinny: [ATTACH=CONFIG]89444[/ATTACH] A tu najlepszy mój efekt uzyskany przy użyciu Loft: [ATTACH=CONFIG]89446[/ATTACH] Czy jest w ogóle szansa na jako takie automatyczne pogodzenie tych figur? Ja już nie mam pomysłów.. :( -Edit---------------- Problem rozwiązałem. Gdyby ktoś potrzebował - zastosowałem w sweep'owanej figurze przecięcie dwóch zamkniętych spline'ów i wykorzystałem funkcję Union Intersections w Sweep Parameters. Później tylko kwestia usunięcia "nadmiaru" poligonów ;) [ATTACH=CONFIG]89640[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]89642[/ATTACH]
-
mapa displace w VRayMtl - problem z narożnikiem
Rzeczywiście! Przypisałem mapę z materiału (tam wyłączyłem) bezpośrednio do VRayDisplacement, a SHIFT (czyli zbawienny parametr) dałem na ujemny (w tym przypadku -70% wartości amount). Dzięki chłopaki :)
-
mapa displace w VRayMtl - problem z narożnikiem
Witam. Czy jest jakiś sposób (ustawienia mapy/modyfikatory), żeby takiej sytuacji jak z obrazka jakoś zapobiec? Mapa jest powtarzalna, dlatego "czarna krecha" w bitmapie odpada.. :( Pomoże ktoś?
-
[Modelowanie, teksturowanie, oświetlenie] Zamek [3ds Max]
strona dawno wysiadła, ale może ktoś ma kopie u siebie i się tutaj podzieli? - to chyba legalne :)