Robertus
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Robertus
-
-
-
Chyba jakieś problemy wczesnej wersji. Sprawdziłem na dwóch kompach w prawie identycznej specyfikacji. Na jednym zamula okrutnie, material editor otwiera sie 2 min, tworza sie nieskonczone procesy w menadżerze etc. generalnie crap i nie dziala. Z kolei na innym działa super :) żadnych problemów.
-
Od ok roku mam Kingstona: http://www.morele.net/dysk-ssd-kingston-120gb-hyperx-3k-ssd-sata3-2-5-85k-iops-mlc-555-510mb-s-sh103s3-120g-464745/
Mogę polecić z czystym sumieniem :)
-
-
-
-
-
File > manage > asset tracking
Zaznaczasz wszystkie tekstury > prawy myszy > "set path" > i wybierasz folder gdzie max przerzucił do paczki wszystkie pliki.
Mam nadzieje że o to chodziło.
-
Zawsze mnie interesowała jedna rzecz. Może ktoś się orientuje.
Czy jeśli wchodzi np. sp2 to zawiera on wszystkie poprzednie fixy i łatki czy trzeba wszystko instalować po kolei?
Pytanie narodziło mi się po obejrzeniu listy poprawek w SP2 do maxa 2010 która zawiera 1 (słownie: jedną) poprawkę na liście :)
-
Możesz też wywołać tego Nef'a na 3 razy z ekspozycjami -1 0 +1 i złożyć z tego HDR. Jeśli zdjęcie było poprawnie naświetlone to efekt będzie przyzwoity choć jak napisano wyżej idealnie byłoby mieć kilka takich Nef'ów w różnych ekspozycjach prosto z aparatu.
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Adek
Poza kilkoma detalami bardzo mi się podobało. Jest klimat. Z minusów to troszkę zbyt banalnie zostały wybrane ujęcia ze "strefy" któż nie widział diabelskiego młyna i samochodów :)
Oraz to że bohater przemawia w pewnym momencie po polsku ... troszkę nie pasuje.
-
Za Smokiem jeśli chodzi o kostkę ale całościowo bardzo fajna praca. Bardzo fajne zbliżenie z dof'em.
-
Jak w sopocie to nie wiem :) ale jeśli potrzebujesz konkretnie efektu spota to możesz go użyć po prostu. Ustaw w nim cienie Vray tylko żeby zachować kompatybilność.
-
W panelu "utilities" możesz zrobić jeszcze dwie rzeczy: reset xform oraz remove uvw mapping.
Można jeszcze po tym wszystkim wyeksportować samą siatkę np. do formatu .obj a potem ponownie zaimportować do maxa.
edit: jest jeszcze modyfikator "stl check" który sprawdzi poprawność siatki pod kątem otwartych polygonów, podwójnych krawędzi itp. itd.
-
Mam go już kilka lat i nigdy się nie przegrzał, to jego zaleta. Chłodzenie nadal boxowe, nic kompletnie nie ruszane od dnia zakupu :) Chodzi jak marzenie.
Osobiście nie miałem potrzeby go podkręcać ale to procesor z dużym potencjałem.
-
Opinie podzielone czyli jest dobrze :)
Mi osobiście się podobało i ja ten klimat czuje i podzielam z twórcami. Oby było dobre też poza cinematiciem.
-
Ja akurat pracuje na bardzo podobnej konfiguracji (tylko 8gb ram i nieco szybsza karta) ale sprzęt daje rade.
-
A może sam 3dsmax jest 32bit? wtedy upgrade mało da bo i tak nie będzie wykorzystywał wszystkich dostępnych zasobów.
-
-
I tak jak napisał Razer. Też liczę że tym razem będzie dużo poważniej i mroczniej a nie jakieś tam Pegi13 :)
-
Uwaga! rendery zawierają lokowanie produktu :P Kasztelan rządzi :)
Bardzo fajny klimat osiągnięcie.
-
Bardzo dobra akcja żeby sprawdzić wydajność serwerów :)
Connection to 66.180.192.254 Failed
-
Pracka bardzo fajna ale wystraszona mina konia zabiera klimat. Wygląda komicznie w stosunku do tego co ma prezentować praca.
Breslau 2027 - Extraction
w Galeria
Napisano
Siemanko 😉
Ostatni czas spędzałem na intensywnym crash course UE. Nie jest to moje pierwsze zetkniecie z Unrealem bo robiłem już kiedyś male testy oraz skończyłem jedną stillke ale tym razem chciałem przejść przez jak najwięcej tematów i wyciągnąć z tego sporo więcej nauki.
Lumen, vdb, animacja, shading, niagara i kupę innych tematów + po drodze setki problemów do rozwiązania.
A ze mam strasznego fioła ‚a na punkcie Ufo to animacja musiała być w temacie 😉
Film krotki ale wylałem to sporo potu i krwi żeby to jakoś finalnie zagrało.
Jak ostatnio mój znajomy napisał przy publikacji własnej pracy - perfekcja wrogiem skończonego, więc zdecydowałem się wreszcie na publikacje.
Poza UE, elementy powstały w Gaea, tekstury głownie Substance, Blender pomógł w simach szmatek (tu poległem w UE) użyłem tez sporo własnej roboty skanów i tekstur z własnych fotografii. Pomocny był także Quicksell i jego asety.
Postacie obcych wygenerowane online w meshcapade.com i wystąpiły już kiedyś u mnie w innej pracy.
Projekt był typowo edukacyjny wiec wykorzystałem tez darmowe budynki postApo z Kitbash3d, trochę rzeczy ze Sketchfab'a które przeteksturowałem na własne potrzeby.
Wrocławski Manhattan czyli "Sedesowce" z końca filmu są mojego autorstwa. Trochę zbzikowałem na ich punkcie a do tego zawsze byłem fanem brutalizmu.
I tak.... na pewnym etapie pomyślałem ze akcje umieszczę w tym mieście skoro już tu mieszkam. Było mi dużo prościej wczuć się i doprowadzić ten projekt do końca.
Także np. graffiti i typowo Wrocławskie elementy jak kosze na śmieci czy latarnie są wymodelowane wg. prawdziwych odpowiedników. Spalone samochody także skanowane we Wrocławiu.
Muzyka z serwisu uppbeat.io a efekty dźwiękowe głownie z biblioteki BBC. Całość poskładana w DaVinci.
Krótko, może chaotycznie i z błędami, ale po mojemu , z dala od "zawodowego" 3D które robię na co dzień.
pzdr.
Robert