Robertus
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Robertus
-
-
Może być milion powodów, czasem w tym komunikacie pisze czego dot. błąd. U mnie kiedyś była to kamera (nie vray'owa) czasem jakieś światło.
-
-
Miałem miałem :) poczytaj, jest rozwiązany.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66390&highlight=du%C5%BCa+scena+max
Wkleje w sumie solucje żeby była i tu pod ręką.
Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii
Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :)
Rob.
-
Ja jestem za, bo z reguły tak właśnie jest że póki niema wydzielonego podforum to nikt nie pisze tu, a zapyta tam gdzie takowe jest.
-
-
Tak jak pisałem, ogniskowa gra tu role a ten Pentacon jest dość szeroki. Sam mam takiego tylko F2.8
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Robertus
Ostatnio miałem możliwość podłubać sobie przy packshotach piwnych. W sumie to moje pierwsze podejście do takiego tematu jak butelki.
Te poniższe uznaje za zakończone mimo możliwych błędów, poprawię się przy następnych :)
Z technikaliów to: Modelowanie od zera 3dsmax, render vray, woda na butelce bump z braku czasu a na puszce PS :) Tła także dodane w postpro.
C&C are welcome!
Robert
-
-
-
Chciałbym wszystkich chętnych dysponujących wolnym czasem zaprosić na wernisaż moich prac i fotografii. Odbędzie się on 14 stycznia o godz. 17 w Muzeum Miejskim "Sztygarka" w Dąbrowie Górniczej.
Aktualne i bardziej szczegółowe info na http://www.robertkudera.pl
-
-
-
Moje pierwsze skojarzenie to też Modo. Wczoraj pobrałem ale szczerze mówiąc mam problem z samym obrotem viewporta :D
-
Najlepsza to ta do której się przyzwyczaisz :) Jednak żeby była w miarę na czasie to polecam 2009, starsze podręczniki będą pasować a sam program nie jest tak wypchany nie potrzebnymi ci na początku ficzerami jak 2010 czy 2011
-
Widoczność światła masz w jego opcjach "invisible" chyba a widoczność podłoża możesz ustawić klikając na nim prawym przyciskiem i "vray properties" tam część nazwana matte object".
Piszę z głowy więc nazwy delikatnie mogą się różnić ale generalnie wszystko tam jest.
-
-
Hej!
Dzięki za odpowiedź. To był pierwszy skrypt z jakiego skorzystałem. Radzi sobie dobrze z materiałami ale właśnie największy problem mam z odwzorowaniem planów z vray light material.
Aktualnie walczę z shaderem mentala + kanał luminance. Narazie niestety kiepsko więc taki pomysł z 1 postu przyszedł mi do głowy :)
-
Witam,
Przejdę od razu do konkretów :)
Mam setup studia Vray, światła + materiały. Potrzebuje stworzyć bardzo bliski odpowiednik tego studia w Mentalu. Z materiałami sobie jakoś radzę ale warunki oświetleniowe to już nie taka prosta sprawa.
Scena vray ma kilka obiektów z vray light material, światło vray bez żadnych environmentów i hdr jako dodatki.
Wobec tego wpadł mi do głowy pewien pomysł.
Czy da się:
Wyrenderować ze studia Vray sferyczną mapę otoczenia, zapisać ją jako plik HDR i użyć jej potem po prostu do oświetlenia sceny Mental jako jedynego źródła światła?
Myślicie że to przejdzie ? :) A jeśli ktoś miałby inną koncepcję to będę wdzięczny za pomoc bo może idę w złym kierunku hehe.
Pozdrawiam
Robert
-
-
-
Dodaj po prostu kilka podziałów pionowych i poziomych (loopów) wyznaczających pozycje szuflad i usuń zbędne polygony.
Można to zrobić zaznaczając wszystkie krawędzie na obwodzie i dodać opcją "connect" w modyfikatorze edit poly.
-
Używa się do tego np. modyfikatora MeshSelect. Wybierasz w nim ścianki, nadajesz im dla bezpieczeństwa odrębny dla każdej UV # ID i ten sam ID potem wpisujesz w modyfikator UVW map.
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
w Mini-Bitwa
Napisano
Trzymam kciuki za jedno z moich ulubionych autek :)