Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Robertus

  1. Napisano ·

    Edytowane przez Robertus

    Ostatnio miałem możliwość podłubać sobie przy packshotach piwnych. W sumie to moje pierwsze podejście do takiego tematu jak butelki.

    Te poniższe uznaje za zakończone mimo możliwych błędów, poprawię się przy następnych :)

     

    Z technikaliów to: Modelowanie od zera 3dsmax, render vray, woda na butelce bump z braku czasu a na puszce PS :) Tła także dodane w postpro.

     

    C&C are welcome!

     

    Robert

     

    desperados_packshot_robert_kudera.jpg

     

     

    krolewskie_packshot_robert_kudera.jpg

  2. Napisano

    Hej!

    Dzięki za odpowiedź. To był pierwszy skrypt z jakiego skorzystałem. Radzi sobie dobrze z materiałami ale właśnie największy problem mam z odwzorowaniem planów z vray light material.

    Aktualnie walczę z shaderem mentala + kanał luminance. Narazie niestety kiepsko więc taki pomysł z 1 postu przyszedł mi do głowy :)

  3. Napisano

    Witam,

    Przejdę od razu do konkretów :)

     

    Mam setup studia Vray, światła + materiały. Potrzebuje stworzyć bardzo bliski odpowiednik tego studia w Mentalu. Z materiałami sobie jakoś radzę ale warunki oświetleniowe to już nie taka prosta sprawa.

     

    Scena vray ma kilka obiektów z vray light material, światło vray bez żadnych environmentów i hdr jako dodatki.

     

    Wobec tego wpadł mi do głowy pewien pomysł.

     

    Czy da się:

     

    Wyrenderować ze studia Vray sferyczną mapę otoczenia, zapisać ją jako plik HDR i użyć jej potem po prostu do oświetlenia sceny Mental jako jedynego źródła światła?

    Myślicie że to przejdzie ? :) A jeśli ktoś miałby inną koncepcję to będę wdzięczny za pomoc bo może idę w złym kierunku hehe.

     

    Pozdrawiam

    Robert

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności