enter24
-
Liczba zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez enter24
-
-
-
niestety nie, inna propozycja?
btw. po co taka opcja osuwająca łatwy dostęp do wszystkich narzędzi
-
proszę o pomoc, ostatnio podczas zabawy w 3d max 9 przypadkowo nacisnąłem jakąś kombinacje klawiszy przez co straciłem z widoku pasek narzędzi u góry ekrany. bez niego nie potrafię nic zrobić albo idzie to za wolno.
Jak mam przywrócić pasek narzędzi???
-
jak potrzebujesz modelu/tutka to
lepiej zmień temat bo nie wynika z niego, że potrzebujesz pomysłu/tutoriala na szyszkę. mnie przynajmniej przyciągnęła ciekawość jak to zrobiłeś (tak dla mnie oznacza ten temat) i jak wyglada gotowa szyszka.
-
siatka oczywiście do poprawy, to racja. Lecz co do powolnej nauki to nie jestem pewny (pewnie nauczę się tą metodą kilku opcji i będę tylko je używał), ale o wiele chętniej zabiorę się to modelowania krążownika, smoka czy sterowca kirov (po prostu z tymi rzeczami mam miłe wspomnienia) niż kołpaka. tutorialami też się chętnie pobawię. wiem, że nikt mi nie każe zerkać na tutki, robię to sam dla siebie. no i jeśli się da i wytrwam to później chciałem zrobić jakieś proste animacje (ale do tego daleka jeszcze droga :)
TLOS to akurat gra, myślałem, że wszyscy znają Spyro z PSX (przynajmniej jak pytałem to znali) ale nie o to chodzi, tylko o model, tak... całkowicie mogę stwierdzić, że bliżej mu do psa (może nim zostanie, wystarczy kilka poprawek) no cóż brak mu skrzydeł i głowy ale tym się zajmę jak reszta będzie jakoś wyglądała.
aha, mam pytanko, bo jedna połowa jest odbiciem drugiej. to jak oszkieletuję model to będzie działał? (np. w blenderze jak odchyliłem ogon w lewo do druga połowa "odleciała" w drugą stronę zamiast powędrować za kośćmi)
zamieściłem obrazy z widocznymi siatkami (jeśli o to chodzi) no i to do czego mam nadzieje wytrwam. nie tam by było idealnie, ale wielką frajdę będę miał jak przynajmniej coś zrobię.
-
witam.
niedawno zacząłem pracę z tym programem i już mam jakieś efekty.
niestety nie zachęcają mnie obecne tutoriale zamieszczone na na stronie (nie to, że złe), ale jakoś wolę pokombinować sam.
no dobra, od razu rzuciłem się na głęboką wodę (wiem, głupota) i zaczołem modelować smoka, dokładnie takiego jak w The Legend Of Spyro, takim stylem
jak na razie jest tors bez łap i głowy (zastępują je bloki), gdyż nie zdołałbym zrobić identycznej głowy w blueprinatch
bardzo proszę o opinię jakakolwiek by była. jakieś sugestie, lub po prostu powiedźcie bym sobie odpuścił i zabrał się za tutoriale
aha, załączam rendery, i plik maxa dla ciekawych
zniknięcie paska narzędzi - jak to cofnąć?
w 3ds max
Napisano
dzięki, wszystko wróciło do normy.
a bałem się, że będę musiał reinstalować maxa
skoro sprawa rozwiązana to temat do zamknięcia