Skocz do zawartości

disaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam wszystkich, czy zmagał się ktoś z problemem z "child of" constraint? chodzi o to, że kiedy poruszam rigiem bez dodawania klatek, kość z child of podąża właściwie, ale kiedy dodam klatki, modyfikator głupieje kompletnie. Taka prosta rzecz, a jednak Blender musi pokazać, że ma własne zdanie.
  2. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam nietypowy problem z Cyclesem. Kiedy dostosowałem wielkość niektórych modeli (np. 10 cm) powierzchnie zaczęły renderować się z zakłóceniami jak na obrazku. Próbowałem zmieniać ustawienia lamp i jednostek, ale jedyne rozwiązanie do tej pory to powiększenie samych modeli. Może ktoś z was miał ten problem i wie o co może chodzić?
  3. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanie dla animatorów, czy spotkał się ktoś ze sposobem przemieszczania riga wzdłuż ścieżki? Coś w rodzaju ruchu węża. Kombinowałem ze Spline IK z hook'ami parentowanymi do kilku powielonych ścieżek (nie widziałem opcji offsetu dla poszczególnych obiektów - jest tylko offset dla wszsytkich), ale to nadal nie to. Będę wdzięczny za pomoc.
  4. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witajcie, nie mogę doszukać się w google sposoobu na animowanie kości bezpośrednio za pomocą sił - na przykład wiatru. czy tak w ogóle można w blenderze? Potrzebuje tego do bardziej spersonalizowanej animacji roślinności.
  5. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w takim razie dokończ już siatkę nie zwracając uwagi na te błędy, a następnym razem rób w dyntopo - to dość nowa funkcja dzięki której nie musisz się męczyć jak teraz. Przed retopologią poucinaj te wystające fejsy w edit mode, bo inaczej ciężko będzie się odnaleźć. Ostatecznie powinno być ok.
  6. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanko do znawców rigowania, skopiowałem rig kość po kości, wszystkie parenty te same, constrainty kropka w kropkę, transform locks też, no i efekt - mój rig działa inaczej, i to lewa strona różni się w działaniu od prawej. Przeszukałem kolkakrotnie czy są jakieś różnice w ustawieniach i nic nie zdziałałem. Czy ktoś wie co mogłem zrobic źle?
  7. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Etholt, jeśli chcesz zrobić model w low poly, to wydaje mi się, że sprytniej będzie modelować z opcją dyntopo, a potem zrobić retopologię - zaoszczędzisz verteksów i nerwów z takimi akcjami jak opisałeś. Jeśli włosy mają byc bardziej realistyczne to użyj hair particles, no ale zależy od celu.
  8. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam problem w temacie modelowania włosów, chodzi o edytowanie w trybie particle edit. Czy znacie sposób wydłużania pojedyńczych włosów bez zmiany ich kształtu? Używając narzędzia length muszę kilkakrotnie edytować zepsuty kształt, aż uzyskam poszukiwaną długość i kupa roboty w błoto, a chodzi tylko o to, żeby włos wydłużał się wzdłuż ustalonej już ścieżki (kształtu). Oczywiście zmiana długości pojedynczych segmentów raczej odpada ze względu na animację.
  9. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, czy jest możliwość, aby animować ścieżki (bezier curve) za pomocą kości - ale nie odwrotnie? Szukam, eksperymentuję i na razie nic...
  10. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki Szczuro - spełniłeś moje marzenie :)
  11. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cześć, mam takie marzenie: pracuję nad animacją i chciałbym móc umieszczać obiekty z osobnych plików, tak aby oszczędzić sobie bałaganu na warstwach; trochę tak jak w programach Adobe, gdzie źródło danej warstwy/pliku edytuję osobno np. w Ps. Czy wiecie jak to się robi? Pozdrawiam
  12. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://imageshack.us/photo/my-images/23/untitlcccced.png/
  13. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiecie czy da się coś poradzić na te czarne artefakty pojawiające się w miejscach przecięcia siatek (renderuję w internalu sampling ustawiony na constant QMC) ??
  14. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki spojrzę. Nie chcę stosować tekstury bo chce wykonać rendering w dużym zbliżeniu przy jednolitym kolorze obiektu, więc tektura mogłaby wyglądać sztucznie.
  15. disaster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam jeszcze raz. Chciałbym dodać fakturę do mojego obiektu (ale nie teksturę) - na przykład fakturę lnianego płótna. czy są jakieś szybkie sposoby na otrzymanie tego efektu? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności