Zawartość dodana przez Bea
- odbicie światła w lustrze
-
odbicie światła w lustrze
Witam, mam problem z światłem odbitym w lustrze. Gdy włączam vray light: plane albo sphere to scena jest w porządku oświetlona, ale w lustrze robią się białe plamy. (w ustawieniach światła mam włączony invisible) Czy ktoś wie jak to zmienić?
- 3dsmax czarny slot
-
3dsmax czarny slot
wcześniej przed odinstalowaniem 3ds maxa było wszystko w porządku. Gdy odinstalowałam 3ds maxa i vraya i zainstalowałam je ponownie to zamiast slotów (kulek) pojawiły się czarne tła. W każdym z tych slotów.. Nie widać ich ale są nadal przypisane do przedmiotów w scenie i renderują się normalnie. Próbowałam kilkukrotnie od początku wgrać Vraya i albo są sloty ale za to nie ma większości z parametrów Vraya np. nie ma kamery fizycznej albo funkcji z Lights- Vray albo jest kamera fizyczna i funkcje Vraya z Lights to nie ma widocznych slotów...Może ktoś z Was miał taki problem?
- 3dsmax czarny slot
- 3dsmax czarny slot
-
3dsmax czarny slot
no właśnie pasują, wszystko jest dobrze przypisane tylko nie widzę tych slotów. Próbowałam kilka razy już wgrywać Vraya ale albo nie widać slotów albo jeśli je widać to wtedy znikają mi różne funkcje vrayowskie np. Kamera fizyczna, światła Vray.. Nie ma tych opcji do wyboru, tak jakby się nie wgrały..
-
3dsmax czarny slot
Witam, mam problem z material edition. Dzisiaj musiałam wgrać jeszcze raz 3ds maxa i coś dziwnego stało się ze slotami.. Obraz jest cały czarny.. gdy najeżdżam na nie kursorem pokazuje mi się nazwa tak jak bylo przed wgraniem maxa, jednak nie widzę slotów (samych kulek). Ktoś z Was może wie jak rozwiązać ten problem? dzięki pozdrawiam
-
VRay światło IES
dzięki za odpowiedz, okazało się, że trzeba było jednak przeskalować :) i już wszystko jest ok..
-
VRay światło IES
tylko jak i gdzie mogę przeskalować to światło? Nie mogę zmniejszyć lampy, ona jest i tak już mała, zresztą jest częścią sceny (zał), robiąc zdjęcie wyizolowałam ją i bardzo powiększyłam żeby w ogóle było widać Free light- Point.. Wybrałam światło halogenu ale Point nic się nie zmienił, tak jakby nie był aktywny...? Problemem jest też to że pozostałe światła nie renderują się.. Więc może to ma coś wspólnego?
-
VRay światło IES
hmmmmmmm czyli problem okazuje się być zbyt trudny? To jest niemożliwe, że mam coś nie tak z 3dsmaxem, muszę mieć coś pewnie poblokowane, tylko nie wiem co??? I to nie chodzi też o to, że w tej scenie tak mam z tą "małą kropką" ale również jak włączam nową sceną, jest ten sam problem... :(
-
"Mały" problem z oświetleniem
dziękuję Wam za podpowiedzi!wyłączyłam Environment, wstawiłam kamerę fizyczną, f number zmniejszyłam na 5.6,ale już wiem że powinnam była zrobić na 8, bo jest zbyt jasno, gamma 2,2.Wyrzuciłam oświetlenie górne, włączyłam opcję skyportal i frame buffer Nie wiem tylko dlaczego widok za oknem w pokoju jest czarny? Szukałam informacji o tym na forum, jednak oprócz opcji, które inni sugerowali a które mam i tak zaznaczone, ktoś napisał, że trzeba wył.Ignore light normals, jednak to też nie pomogło. Poza tym zniknęły mi światła górne a wnętrze stało się trochę rozmyte, niewyraźne (mimo iż mam włączony catmull) a renderowałam ok. 6 godzin. Próbowałam potem różnych kombinacji z tymi ustawieniami, ale coś mi nie wychodzi...
-
VRay światło IES
tylko chodzi o to, że ściągnięte IES`y w ogóle mi się nie załączają do Pointa (Free light). Więc nawet nie mogę stwierdzić czy się powiększają przy oddaleniu. Chciałam zrobić coś takiego: http://www.videojug.com/film/ies-lights-with-vray - to co mnie interesuje zaczyna się po 2min.50sek. Zrobiłam dokładnie wszystkie takie same ustawienia jak w tutoriale ale te światła mi się nie załączają :( Nie wiem dlaczego? Pisałam już o tym na początku, że ten Point u mnie jest miniaturową kropeczką (załączyłam już wcześniej fotkę) a w tutoriale jest on duży. Czy to może być powód dlaczego to światło się nie załącza? Jesli tak, to ktoś może wie jak to naprawić? I jeszcze jedno pliki mam oczywiście zapisane w 3dsMax/sceneassets/photometric
-
VRay światło IES
Hej, mam problem ze ściągniętymi źródłami światła IES. Chcę do lampy wrzucić realistyczne źródło światła. Problem zaczyna się już na początku kiedy próbuję włączyć Photometric - Free light. Zamiast większej kulki (taka przynajmniej była w tutoriale z którego się uczę) mi pojawia się tylko taka malutka kropeczka (moje ustawienia w zał.) nie mogę jej przybliżyć ani powiększyć, a potem gdy próbuję wrzucić światło- ono nie załącza się do niej. To samo dzieje się w przypadku gdy zamiast Point w "Emit light from" użyję Sphere. Czy ktoś z Was może wie jak to rozwiązać? pozdrawiam
-
"Mały" problem z oświetleniem
nie irradiance map tylko environment miałam na myśli :)
-
"Mały" problem z oświetleniem
faktycznie, miałaś rację ustawienia były raczej ok.. Nie renderowalam z kamery.. tylko tak na szybko z okna perspective.. Gdy wyłączyłam irradiance map to robił się ciemny sufit i nie potrafiłam ustawić jasności z color mapping.. Jeśli chodzi o światło to lepiej to będzie widać na zał. prtsc.
-
"Mały" problem z oświetleniem
ok. dzięki!!
-
"Mały" problem z oświetleniem
ok. przepalony widok za oknem tzn. powinnam zrobić jaśniejszy?? Sorki jestem zbyt początkująca, nie znam takich określeń :)) Kolor widoku za oknem (w vray materials) mam ustawiony na 1,5 Mam Vray 1.5
-
"Mały" problem z oświetleniem
Dzięki za odpowiedź! Już sprawdzam Twoje ustawienia, render będę miała jednak dopiero jutro.. pozdrawiam
-
"Mały" problem z oświetleniem
Witam, czy ktoś z was ma pomysł jak powinnam zmienić ustawienia żeby, chociaż w „minimalnym” stopniu ta kuchnia przypominała prawdziwą?:) Jestem początkująca w 3ds maxie (max11, vray), próbowałam różnych ustawień z innych wizualek z tego forum, youtuba i wszystko na marne, zawsze wychodzi mi wnętrze albo za bardzo rozświetlone, albo za ciemne.. Moje ustawienia: -Global switches: *default lights: off -Image sampler: *Adaptive DMC *Catmull-Rom -V-Ray: Environment: *GI Environment skylight(kolor jasny żółty 245-237-154) *Reflection (kolor 32-29-23) *Refraction (kolor 52-60-68) -Color mapping: *Type: HSV Exponential *Dark multiplier 1,0 *Bright multiplier 1,0 *Gamma 1,0 *Mam zaznaczone Sub-pixel mapping, clamp output, affect background -Indirect Illumination *Post-processing Saturation 0,8, Contrast 0,8, Contrast base 0,2 * Ambient occlusion (nie jest włączone) -Primaty bounces * multiplier 1,0 GI engine Irradiance map -Secondary Bounces *multiplier 1,0 GI engine Light cache -Light cache *subdivis:100 *sample size:0,02 *numer of passes 4 *mam zaznaczone: store direct light I show calc.phase *Filter: nearest -DMC Sampler *Adaptive amount:0,85 *noise threshold: 0,001 *min samples:8 *global subdivs multiplier 1,0 -Vray system *max.tree depth:80 Wszelkie uwagi mile widziane!