Skocz do zawartości

hubert

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez hubert

  1. Hubert - dzięki za info o produkcji. Powiedz jeszcze jak było z terminami. Ile mieliście na to czasu. Bardzo mi się światełko podoba, jak zwykle. Najmniej to nawet nie tyle animacja co pomysł i scenariusz. Ale ja nie jestem targetem.

     

    Hej Baggins. Nie bylem częścią projektu wiec mam mniej info. Czasu z tego co pamiętam było tyle co zwykle. Bardzo dużo kasy poszło na

    development nowego systemu do generowania tłumów. Mniej zostało na porządny rig i moprhy korekcyjne do twarzy... A przy Mova to

    jest bardzo ważne i dodaje te dodatkowe 10% jakości ( The Curious Case of Benjamin Button ).

     

    Scenariusz i dialogi...przemilcze :)

     

    h.

    blur

  2. O, w koncu to wypuscili ( projekt byl skonczony ponad rok temu ).

     

    Co do animacij twarzy to rzeczywiscie wyglada to bardzo slabo... Twarz glownego bohatera byla skanowana, ALE...

    miesiac przed nagrywaniem ruchu twarzy w Mova... W tym czasie ten sam aktor zdazyl przybrac na wadze 40 funtow! ( do

    innej roli ) i nagrany ruch bardzo kiepsko wygladal na zeskanowanej wczesniej, mniej pucolowatej twarzy. Na zmiany

    nie bylo juz budzetu...

     

    Moral z tego taki, ze uzywajac face capture/ scanning trzeba trzymac aktorow na dietetycznej smyczy, do smageo konca produkcji ;)

     

     

    h.

    blur

  3. O, Blur! Super :)

     

    Ten krotki film mial ( miedzy innymi ) pokazac, ze nie wszyscy

    w studio jezdza proshe i zaczynaja dzien od shiatsu.

     

    Pisze to na sporym kacu, bo Kickstaret sie udal (!) i jak juz wszyscy wytrzezwieja, rusza produkcja story reel'a.

     

    W marcu, w koncu, studio przeprowadza sie w inne miejsce, tez opne space, ale juz z nie-przeciekajacym dachem.

     

    pozdro!

    h.

  4. Wlasnie zapytalem jednego z 'ekspertow' i wychodzi na to,

    ze jesli ktos chce byc bardzo dokladny to trailer i gra

    sa w kategorii 'diesel-punk' albo 'tesla-punk'...Nic w tym

    swiecie nie jest napedzane para wodna, a glownym paliwem

    jest olej z wieloryba! Ja to i tak steampunk nazywam :-P

    Pozdro!

     

     

    h.

    blur| animation supervisor

  5. Z rozmachem i calkiem smieszne!

     

    Gratuluje ukonczenia. Pamietam, ze sam po pierwszych

    7 miesiacach w 3d wymodelowalem krzywa lampe,

    a co to jest 'animacja' dowiedzialem sie po kolejnych

    2...

     

    Wiec Facebug robi na mnie wrazenie.

     

     

    Dwie rzeczy, na ktore zwrocilem uwage:

     

    1) Kamery bardzo statyczne, nie oddajace czesto dynamiki ujec.

    Np. az sie prosi o wiekszy 'zoom in' i 'dolly' kiedy glowny

    bohater pada na kolana i rozklada rece.

     

     

    2) Czy mieliscie rezysera albo kogos, kto zwracalby uwage na

    spojnosc stylu animacji/ gry aktorskiej poszczegolnych postaci?

     

    Troche sie miesza ( czasem jest bardzo cartoonowa -

    np. glowny bohater spadajacy w otchlan ) a czasem wyglada jakby

    autor ujecia staral sie zeby wyszlo bardzo realistycznie ( salto tej zielonej mucho-mrowy ).

     

     

    Troche tez razi wybor wyrazow twarzy, jest bardzo...oczywisty. Zdziwienie to wielkie 'oooooo' itp. Zawsze namawiam do szukania bardziej subtelnych alternatyw, no chyba ze produkcja przeznaczona jest dla najmlodszych.

     

    Ogolnie gratuluje pierwszego filmu i zycze powodzenia przy kolejnej produkcji ( czy to juz koniec szkoly?? ;-)

     

     

    pozdrowienia,

    h.

     

    P.S Gdzie calosc mozna zobaczyc?

  6. Pawelkos - heja, sorry za pozna odpowiedz. Jestem animation supervisor'em, czyli odpowiadam za animacje w projekcie, nadzoruje team od 3 do 10 animatorow( mniej wiecej ), a jak czasem rezyser rzuci jakis ochlap na pozarcie ( zwykle pick ups ) to na chwile siadam na krzeselku z napisaem 'direcotr' w studio mocap. Pracujemy na XSI, previz jest robiony na 3D max i Motion Builder.

     

    pozdro,

    h.

  7. Cholera podoba mi sie!

     

    Obejrzalem jeszcze dodatkowo dwa razy

    na wszelki wypadek, po przjzeniu komentarzy,

    ale nadal mi sie podoba. hehe

     

    Tempo swietne ( kontrast! ), bardzo romantyczne

    i odwazne podejscie to tematu polityki, mnostwo

    symboliki. Fantastyczne zakonczenie!

     

    To w jaki sposob ta kobieta wyrywa sie z

    zamyslenia/ oczarowania i podbiega ( lekko zawstydzona? )

    z powortem na laweczke jest rewelacyjne, super

    pomysl.

     

    Ciekawie eksperymentujecie zestawiajac stylizowane

    postaci i realistyczna animacje...Nigdy czegos

    podobnego nie probowalem.

     

    Mysle, ze troche ucierpialy na tym niektore

    zblizenia twarzy, gdzie pokazane sa bardzo

    subtelne emocje, a rig czy model postaci

    nie nadarza z detalami.

     

    Ale i tak nie mialem problemu z ich odczytaniem

    bo gra aktorska jest bardzo dobra.

     

     

    Taniec z mocapu jest trudno przeniesc na postaci 3d. To fakt.

    Pare razy mocno sie skrzywilem ogladajac niektore pozy :-)

     

    Bardzo polecam zapraszanie jakiejs osoby na sesje

    mocap z kamera, zeby nagrywala gre aktorow do

    referencji.

     

    Potem supervisor moze sobie usiasc z animatorami i zobaczyc,

    ktore niuanse sie pogubily i doanimowac RECZNIE momenty

    gdzie robi sie sztywno i poserowo. Zwykle to oznacza

    przerysowanie paru gestow, lekka zmiane timing'u.

     

    Te fragmenty budynku i asfalt ruszaja sie delikatnie, w

    harmonii, zupelnie nie mialem wrazenia rozpierduchy i chaosu

    a bardziej rekonfiguracji starych ustawien.

     

    Zaloze sie o 3 piwa, ze to sie spodoba szerokiej publice, ktora zwykle olewa takie rzeczy jak 'surowe' modele czy rendering :-).

     

    Naprawde wiecej tu dobrego widze niz zlego patrzac na calosc, mozem oslepl na starosc hym?

     

    h.

  8. Twarze recznie robione - morph target'y i kilka dodatkowych kontrolerow. MOVA uzylismy w trailerze do Lost Planet3, chyba jeszcze sie nie pojawil na sieci ( powinien wyjsc za pare dni na E3 ).

     

    Co do plynnosci animacji, ogolnie bardzo duzo pracujemy z 'gotowym' mocapem - stylizacja, wygladzanie. Czasem finalowa aniamcja to 20-30% mocapu a reszta to reczna robota :-).

     

    Ciesze sie, ze sie podoba bo deadline byl *(@$3!...

     

    h.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności