Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Obejrzałem parę tutków i poczytałem trochę o tym XRef'ie i albo ja robię coś źle, albo cieniutko to to :P Zapisałem ten element mostu, później dodałem go poprzez XRef Scenes (próbowałem też poprzez XRef Objects) i wzrostu wydajności nie ma prawie wcale :/ (próbowałem też to mergować poprzez XRef, ale również żadnych efektów) Chyba będę musiał włączyć Bouning Box i pomęczyć się aby nadać temu wszystkiemu Bend'a i dopiero wtedy wyrzucić do VRay Proxy, chyba, że macie może jakieś inne pomysły ? Albo ja coś źle robię z tymi XRef'ami ?
  2. Brzmi na fajny patent, szkoda, że wszystkie programy 3d nie są ze sobą wzajemnie kompatybilne ^^ Ale jak będę w przyszłości coś jeszcze kombinował z robalami to będę musiał o czymś takim pomyśleć ;) Pozdrawiam.
  3. @Miłosz3ds: Dzięki wielkie :) Jednak z renderowaniem była taka zabawa, że jakbym miał wyrenderować więcej niż te 100 klatek to bym się chyba powiesił xD @ikkiz: Sorka za brak informacji o tym. Model zrobiony w Maxie 2012 Wyrenderowany w VRay'u PostPro obrazka w PhotoShopie PostPro "animacji" w After Effect Napisiki w Vegasie 12 I "przeróbka" wideo na Vimeo w Adobe Premiere (dzięki Miłosz ^^) Więcej grzechów nie pamiętam. Prawda jednak jest taka, że prócz Maxa w pozostałych programach bawiłem się po 5 min, może w PS'ie było trochę więcej eksperymentowania xd
  4. Witam. Czy może moglibyście mi polecić jakąś książkę o sztuce ? Już precyzuję, chodzi mi o taką książkę, która by uczyła takich rzeczy jak kompozycja, perspektywa, teoria koloru itp. itd. Na rynku trochę tego jest, jednak chciałbym się was poradzić, ponieważ myślę, że łatwo jest kupić kiepską książkę i nauczyć się głupot. A tego chciałbym uniknąć :P Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  5. Witam. Mam do was pewne pytanko. Mam część mostu, waży ona dość sporo, a więc pomyślałem, że wrzucę ją do proxy. Jak pomyślałem tak zrobiłem, działa bardzo fajnie, szybko się renderuje, ramu nie zjada itp. Jednak, potrzebuję teraz na ten most wrzucić lekkiego benda, niestety kiedy nakładam go na te VRay Proxy to owszem wyginają się, jednak jak chcę je wyrenderować, to nie renderuje mi się normalny obiekt tylko "podziurawione" proxy. Macie może jakiś pomysł ? Czy może będę musiał skopiować części mostu bez proxy i nałożyć na nie benda też bez proxy i dopiero jak już most będzie gotowy to wyrzucić to do proxy ? Obawiam się tylko, że mój komputerek tego nie udźwignie :/ Jest jakiś sposób ? Pozdrawiam.
  6. Rozumiem, dzięki. Kramon, a jak mówiłeś o grupie obiektów to miałeś na myśli coś w stylu różnych zdeformowanych lekko kulek aby po prostu każdy paproch nie był taki sam czy może miałeś na myli coś innego ? Pozdrawiam.
  7. Rozumiem, jednak z tego co patrzę to w Vray Material nie ma miejsca na normal mapę, jest tylko na bumpa, i displace. A więc będę musiał ogarnąć robienie bumpa z diffusa. Ale sprawa nie wygląda na ciężką, Crazy Bump lub Turn To GrayScale i zwiększamy kontrast z tego co czytałem. Dzięki też za tą infografikę o rozdzielczość tekstur, niby takie oczywiste rzeczy, ale dopóki ktoś mi tego nie rozrysował to do mnie jakoś nie docierało :D Jakoś dam radę, dzięki wielkie za pomoc i wszystkie informacje :)
  8. Hmm, a momencik, normal mapa to inaczej bump w VRay'u ? Tylko, że nie może być niebieska jak np. w Unreal Engine tylko musi być w odcieniach szarości tak jak displacement map ?
  9. No rozumiem, rozumiem. Pytałem się tylko o jakieś inne metody lub wskazówki, coby ten efekt jeszcze poprawić.
  10. Rozumiem, nad niczym komercyjnym nie pracuję, ale chciałbym aby wszystko ładnie wyglądało ^^ Chyba zastosuję się do twoich porad. A pozwolę sobie jeszcze się zapytać, normal mapa nie potrzebuje polygonów aby zrobić detal, prawda ? Displace mapa też nie ?
  11. Mam 10 Giba. Co do modeli to będę miał około 8 - 10 obiektów sporych i zwracających uwagę. I do tego z parę setek małych ale doskonale widocznych, do tych w takim razie dałbym chyba 512 ?
  12. Hmm rozumiem, ale te tekstury zjadają RAM, tak ? I jakbym miał tą tabelkę to mógłbym sobie dokładnie wyliczyć ile te tekstury zajmą mi ramu ? No i czy do tego malowania używa się może jakichś konkretnych brushy ? Pozdrawiam.
  13. Bawiłem się tymi kulkami i zdepthem i jednak efekt nie jest zadowalający :/ Czy może moglibyście mi coś jeszcze doradzić ? Chodzi mi o takie paproszki jak na przykład w tych pracach: http://www.limestudio.pl/wp-content/uploads/2013/04/jealousy.jpg http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/green-redemption/header.jpg
  14. Witam. Mam do was dwa pytania odnośnie tekstur. 1. Jakie są rozsądne ilości i rozmiary tekstur ? Pracuję teraz nad pewną scenką i generalnie myślałem o 8 - 10 teksturach 8k, parunastu 4k i może paruset 1k czy może 512 ? Jakie wartości są rozsądne ? No i od czego zależy to na ile mogę sobie pozwolić z teksturami ? Używam VRay'a, czy to zależy od ilości RAM'u ? 2. Wiele słyszałem o "malowaniu tekstur", widziałem też efekty które mi się bardzo spodobały, jednak nie mam pojęcia na czym polega ta technika robienia tekstur, czy tu chodzi o zwykłego unwrapa i zwykły digital paining w ps'ie ? Czy może na czymś innym to polega ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, dziękuję wam za pomoc. Attach faktycznie zrobił dużą różnicę,. A od którego podzespołu zależy maksymalna ilość obiektów w scenie ? No i zakładając, że jest to pewnie karta graficzna, to co takiego wyjątkowego mają w sobie te Nvidie Quadro ?
  16. Witam, mam do was pytanko odnośnie wydajności w ViewPorcie. Mam scenkę obecnie około 700k poly i około 6000 obiektów, no i z wydajnością jest cieniutko (to zapewne przez ilość obiektów ?). 3Ds Max 2012 (wszystkie SP i apdejty) Mój sprzęt: AMD Phenom II 1055T GeForce GTS 450 (kręcony) 10 GB Ram'u Czy możecie mi powiedzieć przez który element mam taką cieniutką wydajność w ViewPorcie ? Bo sprawa wygląda tak, że procesor jest zajęty w 10 - 20 %, Karta graficzna zajęta jest w 30 - 50 % a pamięć w 50 - 55%, a ram w 50 - 60%. A więc ani jeden element nie jest wykorzystywany w 100% a wydajność jest często poniżej 10 - 20 fps'ów. Tryb mam ustawiony na Directx, AntiAliasing wyłączony, a więc o co chodzi ? :P Pozdrawiam.
  17. Rany, oglądałem sporo tutków odnośnie modelowania i tam uczono wszędzie aby iść jak najłatwiejszą drogą aby osiągnąć model który się chce, myślałem, że splajn będzie najszybszy i najłatwiejszy a tutaj proszę ... 30 sekund i jest z plejna. To pokazało jakich kolosalnych ilości doświadczenia i praktyki jeszcze potrzebuję :P Dziękuję bardzo za pomoc i Pozdrawiam :)))
  18. Rany xD To jakbyście rozegrali wykonanie takiego modelu ? Pomyślałem, że wyjście ze splajna było by najłatwiejsze, o jakiej metodzie z "plejn'em" mówicie ?
  19. No właśnie tym cut'em też nie bardzo szło. Tutaj obiekt: http://imageshack.us/a/img20/4659/9cbe.jpg Kwestia była taka, że musiałem najpierw Slice Plejnem dodać parę krawędzi w poprzek, a dopiero później pionowo krawędzie do wyginania. Wtedy poszło i to nawet bez błędów.
  20. Jakbyś to rozegrał ? To przerobienie ? Muszę powiedzieć, że jakoś poszło. Zamiast dodawać od razu loopy pionowo, dodałem parę w poprzek a później te pionowe, w jednym pojawił się błąd na przecięciu dwóch krawędzi ale wystarczyło, że skasowałem jednego Vertexa. Jednak siatka jest cieniutka :/ Jak można to było rozegrać lepiej ?
  21. No właśnie Loopy też nie działają, ale pokombinuje z tym plejnem i może hmm, booleanem ? @Kramon: Zrób może coś podobnego w blenderze, to po prostu splajn z paroma podobnymi splajnami w środku połączonymi (masz na screenie).
  22. Masz na myśli to, żeby nie używać Shella na linii tylko ją ładne obrysować polymodelingiem z boxa ?
  23. Witam. Mam pewien problem, mam model który powstał z splajna i shella, chciałbym go wygiąć za pomocą modyfikatora Bend jednak nie mogę tego zrobić dopóki nie będę miał wystarczającej ilości krawędzi. Problem polega na tym, że model "psuje" się gdy chce dodać krawędzie za pomocą slice plane/cut/p connect. Tak wygląda model: http://imageshack.us/a/img194/8391/fod9.jpg To się dzieje przy Slice Plane: http://imageshack.us/a/img545/2155/t831.jpg Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam.
  24. Witam. Chciałbym wam pokazać moją małą prackę, mianowicie Pana Pajączka. Zrobiłem go aby poćwiczyć (a w zasadzie pierwszy raz wykonać) rigowanie. Koncepcja wzięta z okładki zeszytu od Historii. Jakby ktoś był ciekawy to mogę wrzucić skan. Oto Pan Pajączek: A tutaj prezentuję „Rig Test” Pana Pajączka: [video=youtube_share;nCXYlyGWO2E] Tutaj wersja Vimeo (której znów nie polecam, jakość w porównaniu do tej z YT jest fatalna :/ ): Prackę wrzucam do WiP'a ponieważ myślę, że do Finished się nie nadaje :P Chciałbym też podziękować wszystkim którzy mi pomogli, ponieważ jak zwykle nie obyło się bez problemów :D Zapraszam do podzielenia się opinią i krytyką, Pozdrawiam :) [ATTACH=CONFIG]91303[/ATTACH]
  25. Czołem, poszło świetnie :D Dzięki, ten Premier i AE to jednak kawał dobrych programów ^^

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności