c4
-
Liczba zawartości
13 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez c4
-
-
po nalozeniu printa na 'plane' jego jakosc znacznie spada (jak na screenie)
rozmiar printa jest co do pixela taki sam jak 'plane', wiec czemu tak zle wyglada?
-
A stary poczciwy Diamond Monster 3d 4mb (voodoo1) ? Tez obsluguje opengl :>
-
Odpale 3ds 6 na takiej karcie? Jakie sa minimalne wymagania dotyczace karty graf.?
-
Dzieki za rady. Zrobilem maly postep w modelowaniu.
Nie wiem jak mam polaczyc te slupki, ktore sa miedzy otworami na okna z reszta? Musze je prowadzic od samego dachu az na sam dol? (tak jak na obrazku)
Bo jak je zakoncze tam gdzie zakreslilem na zolto to po meshmooth wyglada to krzywo dosc.
siatka:
-
A jak wlaczyc vertex w linie, ktora jest utworzona pomiedzy dwoma innymi vertexami?
-
Witam.
Z Max\'em bawie sie od kilku dni. To co potrafilem zrobic, zrobilem ;) Ale pojawily sie problemy, dlatego pisze tu. Pozatym chcialbym wiedziec czy siatka moze byc, czy moze trzeba ja przebudowac lub zrobic od nowa? Licze na Wasza pomoc ;)
oto autko w oryginale: tu klikaj!
siatka:
i render:
Tu sie cos porobilo pod wycieciem na swiatlo. Trzeba zagescic siatke, zeby to skorygowac? Nie moge juz poprawic tego vertexami, ktore sa bo nie zgadza sie wtedy z printem.
A tu tez cos brzydkiego sie pojawilo na brzegach wyciecia :|
Jeszcze nie wiem jak zrobic szczeline nad blotnikiem. Wiem, ze extrud\'em mozna. Zawinalem krawedz do srodka 4 razy, ale teraz nie wiem jak usunac ta zewnetrzna warstwe, aby bylo widac extrud\'a :(
Wiadomo o co chodzi czy robic screena?
Wiem, ze niewiele zrobilem, ale wole najpierw skorygowac wszystkie bledy a pozniej modelowac nastepne partie.
Moze z tego calego projektu wyjsc cos ciekawego czy mam brac sie za cos innego?:D
-
Originally posted by DruG
Disable Viewport pod prawym klawiszem.
Disable View nie pomoglo, ale viewport clipping tak :D
-
Tak, o to chodzilo. Dzieki.
BTW moze wiesz jak zablokowac dany viewport, aby nie mozna w nim obracac przedmiotu?
-
Czy mozna jakos zablokowac dany vertex tak, aby podczas przesuwania sasiedniego vertexa w trybie meshsmooth sie nie przemieszczal?
-
Nie bede z tego blueprinta w takim razie robil. Nie chce sie denerwowac i szybko zniechecic. Poszukam innego.
dzieki, 3maj
-
Originally posted by sikham
no może je tragicznie ustawiłeś :)
witam, witam ;)
W koncu ustawilem dobrze. Dopasowalem je tak, aby vertex byl na jednym i drugim plane w tym miejscu gdzie powinien. Powinno byc w takim razie tak, ze teraz w kazdym innym miejscu vertex bedzie tam gdzie ma byc...a nie jest. Moze zrobie jednak screena :>
-
Podzielilem blueprinta na left, righ, front i back, tak jak to trzeba zrobic. Nie zmienialem ich rozdzielczosci. Ustawiam je na plane\'ach tak jak ma byc. Ale cos jest nie tak, bo na \'left\' jest vertex w pewnym miejscu a na \'front\' jest w innym niz powinien byc :| no to ustawiam plane\'a \'front\' tak, aby vertex lezal tam gdzie powinien. Ale w tej samej linii wyzej drugi vertex juz nie jest tam gdzie ma byc :\\ Tak jakby blueprint byl krzywy..a przeciez go nie modyfikowalem. Co jest nie tak? (mam nadzieje, ze ktos zrozumial o co mi chodzi o_O )
kiepska jakość printa
w Modeling
Napisano
dzieki za link.
zrobilem tak jak bylo w nim napisane i jakosc troche sie poprawila, ale nie jest taka jak w oryginale.
jest jeszcze jakis inny sposob czy tak juz musi zostac?