Dhag
-
Liczba zawartości
14 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dhag
-
-
A o czym się rozmawia, jak nie o gustach? Przez całe życie dyskutujesz o gustach! Obojętnie czy mówisz „idę kupę” czy „dobrze gotujesz, kochanie”. Komunikacja polega na dyskutowaniu m.in. o gustach, o tym, co lubimy, a czego nie lubimy, co kochamy, a co jest obiektem nienawiści. Tyle.
-
Film jak i Making Of technicznie naprawdę bardzo porządne. Także dołączam się do prośby o mattepainting, napisz coś więcej!
Swoją drogą kolega ma już trochę na koncie (http://www.alvernia.com/pl/VFX). Czekamy na kolejne produkcje! :)
-
Pojawił się nowy reel Autodesk:
Udało mi się wyłapać dwie polskie firmy: The Chimney Pot oraz Evermotion.
-
Variable Mask Feathering - nareszcie...
-
Dzięki za odpowiedzi - nie spodziewałem się aż tylu! Czas wypróbować metody z Zbrushem i nodem round corners. Animacji nie będzie - potrzebuję jedynie stille. Jeszcze raz dzięki :)
-
Witam,
W trakcie modelowania zabytkowego kościoła doszedłem do etapu pokrycia dachu. Do chwili obecnej wszystko modelowałem ręcznie, jedyne co to usuwałem polygony których na renderach nie będzie widać. Na chwilę obecną mam około 50 000 faces. Dach jednak, co pokazuję na poniższych zdjęciach, jest złożony z bardzo dużej ilości elementów - czy są w Maya sposoby na to by np. stworzyć część pokrycia a następnie kopiować ją bez wpływu na wydajność pracy? Pracuję na macbooku pro z 8gb ramu i generalnie nie jest źle - ale delikatne spowolnienie pracy już zauważyłem. Pomagam sobie ukrywaniem elementów sceny.
Pokrycie wygląda tak:
A w zbliżeniu:
Jeżeli nie ma sposobu by sobie z tym poradzić, będę kopiował a następnie ukrywał poszczególne częsci dachu - chciałbym jednak aby scena jak najmniej obciążała komputer.
Jeżeli nie o wyjaśnienie ;) to proszę przynajmniej o wskazanie zagadnień o których powinienem poczytać w helpie bo nie mam pojęcia jak się za to zabrać.
-
Witam,
Od jakiegoś czasu modeluję mały murowany kościółek, docelowo planuję zrobić około 10 renderów ( bryła + ciekawe detale ). Pytanie moje jest odnośnie metody modelowania, a dokładniej używania 'smooth' (modeluję w Maya). Używać czy nie używać? Na chwilę obecną rozmieszczam krawędzie w ten sposób, aby po kliknięciu 3 na klawiaturze efekt był jak najbardziej mnie zadowalający. Aby nie mieć nadmiaru polygonów elementy których nie będzie widać ograniczam tylko do części widocznej (wywalam tylne ścianki itp). Czy dobrze robię? Czy wizualizację powinienem robić bez wygładzania 'smooth', a wygładzać nagromadzeniem krawędzi na rogach (chamfer to się chyba w max'ie nazywało)?
Kolejne pytanie to jaka jest różnica pomiędzy klawiszem 3 a modyfikatorem 'smooth'?
Dodam jeszcze że nie mam pojęcia jak będzie się to teksturowało, bo wciąż się uczę. Domyślam się jednak że bez smooth'a teksturowanie byłoby łatwiejsze. Na moje szczęście nie ma na obiekcie widocznej cegły itp, ściany są pomalowane na jednolity kolor.
Z góry dzięki za odpowiedź :)
-
A do czego to się wykorzystuje? Przydatne przy jakimś praktycznym zastosowaniu?
-
A można to w Maya zrobić na polygonach? Może chodzi Ci o nurbsy? Jeżeli tak, to prawy klawisz na nurbsowym obiekcie i opcja "surface patch".
-
Cześć,
Oprócz Gnomona i DT do VFX mogę polecić Ci:
http://www.modernmayhem.com/home.html
http://www.youtube.com/user/deepfriedectoplasm
Pozdrawiam :)
-
Świetne! Niesamowicie mi się podoba!
-
Miałem ten sam problem, domyślam się że działasz z poziomu Snow Leoparda. Rozwiązaniem jest stworzenie drugiego użytkownika. Dosyć uciążliwy problem, bo aby uruchomić sprawnie Maye, musisz uruchomić ją wpierw na drugim użytkowniku, wyłączyć ją, przelogować się na swojego głównego użytkownika, odpalić Maye ponownie. Wtedy będzie działała sprawnie, bez przycięć i doczytywania. W moim przypadku metoda ta działa. Jeżeli udało Ci się wpaść na inną, szybszą i sprawniejszą, daj znać :)
Glued - krótki film animowany
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
A mi z całej animacji najbardziej spodobały się napisy końcowe >.>