Shotterex
-
Liczba zawartości
15 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Shotterex
-
-
"Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie."
To już zależy od twojej wygody równie dobrze bez tworzenia base mesha w may'i , to od razu można stworzyć kształt jaki cię interesuje w ZBrushu przy wykorzystaniu ZSphere. Następnie wykorzystać ZSketch , wytworzyć z tego adaptive skin i już potem jedziesz z dynamesha , w kolejnych etapach możesz użyć ZRemeshera by uzyskać ładną topologię.
Polecam ci zapoznać się z zaktualizowanymi filmami instruktażowymi na stronie pixologic
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/
Obejrzyj każdy filmik włącznie z "An Introduction to ZBrush with Kurt Papstein" Jest tu pokazany proces wykorzystania ZSpheres wraz z ZSketch.
Pozdrawiam
-
Ekspertem nie jestem ale mam nadzieję że cię jakoś nakieruję :D
1. Co do software to nie musisz używać May'i czy 3ds max równie dobrze wystarczy darmowy Blender. Wszystko zależy od twojego skilla. Przetestuj kilka programów i sam zobacz który najbardziej przypadnie ci do gustu. Nie kieruj się tym że ktoś używa jakiegoś programu i stworzył jakiś super mega model ,to i ty musisz go używać . Do sculptingu to Zbrush albo Mudbox to te najbardziej popularne ale możesz używać też 3d coat, poza tym to w blenderze też chyba jest narzędzie do sculptingu.
2.jak chcesz zachować czysta siatkę to rzeźb na niskim subdiv aby uzyskać ładną formę, z czasem, jak chcesz zwiększyć detal to wtedy dodawaj kolejne poziomy. Jeśli chodzi o modele niskopolygonowe z detalem to poczytaj sobie o Normal mapach które wypala się z modelu high-poly do low-poly.
3. nie do końca rozumiem. Ale najlepiej rzeźbić na modelu z siatką gdzie występują same kwadraciki(jeżeli o to ci chodzi).
Skup się na razie na bryle nie na detalu i poznaj soft.
Edit:
Trochę się spóźniłem ale cóż, może się przyda.
-
no no, całkiem nieźle
-
Dzięki Lee
Postanowiłem w wolnej chwili zrobić taki mały cloth test z extract
-
Witam
Postanowiłem założyć ten temat by wrzucać moje postępy w Zbrushu.
Na początek anatomia. Powoli już traciłem nadzieję że uda mi się wydłubać chociaż ciało ale przebrnąłem przez to , niedługo popracuje nad głową. Potrzebuję trochę krytyki żeby się wziąć do roboty ,proszę też o jakieś wskazówki jeśli chodzi o proporcje i samą anatomię.
-
Niezły Gandalf Quentin
coś ode mnie
-
Mała pomoc co do refek, myślę że się wszystkim przyda
pod filmem jest link do programu
-
Siema wszystkim
Dość długo śledzę ten wątek i postanowiłem że w końcu coś wrzucę . Na początek zaczynam naukę anatomii i takie coś mi wyszło.
Główkę, stopy i dłonie spróbuje dorobić.
Proszę o jakieś wskazówki jeśli chodzi o anatomie i proporcje.
Niezłe sculpty
-
dzięki wielkie
-
Witam.
Potrzebuje pomocy(słaba jakość nakładanych textur przez spotlight)
-
To możesz mi powiedzieć czy mogę kupić do tej płyty głównej kartę Nvidii?
Gigabyte GA-MA74GMT-S2
Zasugerowałem się podpowiedziami kolegów(najwidoczniej niepotrzebnie) co do doboru karty graficznej a płyty głównej i wyszło że do mojej nadaje się jedynie ATI.
Tak więc proszę o pomoc.
-
Jeden problem , mam chipset AMD i mogę sobie pozwolić jedynie na ATI.
tak czy inaczej muszę poszukać jakiejś karty.
THx
-
Najprawdopodobniej chodzi o kartę akurat mam ati. Musze kupić lepsza.
Dzięki za pomoc
A masz jakiś pomysł na kartę ati tak do 500zł ,do obróbki grafy?
-
Podczas wykonywania najprostszych czynności jak utworzenie sześcianu itp. po jakiś 2 minutach coś się psuje i zamiast ciemnego tła mam jasne a co z tym idzie znikają figury i raczej z modelowania nici.:(
Daje screen przed problemem:
A teraz problem:
i jak widać figura znika jak przeciągnę i zaznaczę ekran to widać linie ale zaraz znów znika.
Proszę o pomoc
Z góry dzięki.
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
w viewporcie 3d kliknij ppm i z menu które się pojawi wybierz "simulation properties". W "Property Editor"(okienko z ustawieniami) masz kilka opcji symulacji m.in. liczbe rdzeni używanych w symulacji.