Skocz do zawartości

Shotterex

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Shotterex

  1. A czy wam MD korzysta ze wszystkich rdzeni podczas symulacji? U mnie ewidentnie tego nie robi, a szkoda bo wsparcie wielu watkow by sie przydalo. Przy duzej gestosci siatki symulacja potrafi trwac wieki.

     

    w viewporcie 3d kliknij ppm i z menu które się pojawi wybierz "simulation properties". W "Property Editor"(okienko z ustawieniami) masz kilka opcji symulacji m.in. liczbe rdzeni używanych w symulacji.

  2. "Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie."

     

     

    To już zależy od twojej wygody równie dobrze bez tworzenia base mesha w may'i , to od razu można stworzyć kształt jaki cię interesuje w ZBrushu przy wykorzystaniu ZSphere. Następnie wykorzystać ZSketch , wytworzyć z tego adaptive skin i już potem jedziesz z dynamesha , w kolejnych etapach możesz użyć ZRemeshera by uzyskać ładną topologię.

     

    Polecam ci zapoznać się z zaktualizowanymi filmami instruktażowymi na stronie pixologic

    http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/

    Obejrzyj każdy filmik włącznie z "An Introduction to ZBrush with Kurt Papstein" Jest tu pokazany proces wykorzystania ZSpheres wraz z ZSketch.

     

    Pozdrawiam

  3. Ekspertem nie jestem ale mam nadzieję że cię jakoś nakieruję :D

     

    1. Co do software to nie musisz używać May'i czy 3ds max równie dobrze wystarczy darmowy Blender. Wszystko zależy od twojego skilla. Przetestuj kilka programów i sam zobacz który najbardziej przypadnie ci do gustu. Nie kieruj się tym że ktoś używa jakiegoś programu i stworzył jakiś super mega model ,to i ty musisz go używać . Do sculptingu to Zbrush albo Mudbox to te najbardziej popularne ale możesz używać też 3d coat, poza tym to w blenderze też chyba jest narzędzie do sculptingu.

     

    2.jak chcesz zachować czysta siatkę to rzeźb na niskim subdiv aby uzyskać ładną formę, z czasem, jak chcesz zwiększyć detal to wtedy dodawaj kolejne poziomy. Jeśli chodzi o modele niskopolygonowe z detalem to poczytaj sobie o Normal mapach które wypala się z modelu high-poly do low-poly.

     

    3. nie do końca rozumiem. Ale najlepiej rzeźbić na modelu z siatką gdzie występują same kwadraciki(jeżeli o to ci chodzi).

     

    Skup się na razie na bryle nie na detalu i poznaj soft.

     

    Edit:

    Trochę się spóźniłem ale cóż, może się przyda.

  4. Witam

    Postanowiłem założyć ten temat by wrzucać moje postępy w Zbrushu.

     

    Na początek anatomia. Powoli już traciłem nadzieję że uda mi się wydłubać chociaż ciało ale przebrnąłem przez to , niedługo popracuje nad głową. Potrzebuję trochę krytyki żeby się wziąć do roboty ,proszę też o jakieś wskazówki jeśli chodzi o proporcje i samą anatomię.

    15xtr35.jpg

  5. Podczas wykonywania najprostszych czynności jak utworzenie sześcianu itp. po jakiś 2 minutach coś się psuje i zamiast ciemnego tła mam jasne a co z tym idzie znikają figury i raczej z modelowania nici.:(

     

    Daje screen przed problemem:

    2ziy4af.jpg

     

     

    A teraz problem:

    fc61iq.jpg

     

     

    i jak widać figura znika jak przeciągnę i zaznaczę ekran to widać linie ale zaraz znów znika.

     

    Proszę o pomoc

    Z góry dzięki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności