Skocz do zawartości

ladypoison

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ladypoison

  1. OK, teraz mam pracę do wykonania, w weekend nie siadam do kompa, na poniedziałek wszystko przygotuję, dzięki wielkie za opiekę nade mną i tą moją nieszczęsną podłogą hehe ;)
  2. tak, wiem, autocada mam opanowanego, nawet dziergam projekty dla leniwych studenciaków ;) Nałożyłam Twój materiał, kombinowałam z różnymi ustawieniami, najlepszy efekt jaki udało mi się osiągnąć to: Twój materiał jest za ciemny do tej sceny i mało widać, ale jak na mój gust już nie rozmazuje. Więc to ja mam coś źle w mapie displ. No i wyszło przy okazji że chyba źle jest ustawione światło (?) bo są takie refleksy brzydkie na podłodze... Chyba, że bym całkiem usunęła glossines ale wtedy będzie taki matowy...
  3. ladypoison odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widziałam minifolio. cudo :))
  4. nie sugerowałam tego że mnie namawiasz... :) nie będę pracować w maxie zawodowo, bynajmniej nie będzie to móje główne zajęcie. będę konstruktorem. :)
  5. ladypoison odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli zrobię przyciąganie, nałożę sweepa, to prosty sweep typu pipe czy teownik/ dwuceownik wychodzą. Jednak przy jakimś innym (sama coś nabazgroliłam) wychodzi już tak: Jeśli więc chcę stworzyć odgałęzienia, to w takim razie jak to zrobić, jeśli sweep tu wariuje?
  6. OK, dzięki chłopaki :) zaraz wrzucę to do maxa Pracuję na legalnym software, nie mam jeszcze środków na v-raya, robię to bardziej z chęci rozwijania swoich umiejętności..
  7. Próbowałam zastosować tę samą mapę, też nie działa :/ Swoją drogą się zastanawiałam po co dwie osobne mapy jak zasada działania jest podobna.
  8. Sytuacja wygląda następująco: Pytanie: jak połączyć 3 vertex kiedy dwa pierwsze zostały połączone? Weldem się nie da. Obiekt jest splinem. Wiem, że w meshu są do tego narzędzia, jednak jak spline przekształce do mesha to go nie widać. Potem mam zamiar na spline nałożyć modyfikator sweep. Dziękuję :)
  9. ladypoison odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jeszcze dużo do nauczenia przede mną w maxie.. :) Mówisz o splajnie a potem weld vertices by się podociągały?
  10. ladypoison odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    życzę Ci byś nie musiał na takich pracować... ;) Ja ostatnio potrzebowałam coś z jakiegoś projektu, przez godzinę zastanawiałam się nad jednym detalem co projektant miał na myśli... ;)
  11. ladypoison odpowiedział Feebee → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wyspa w kuchni to doskonałe miejsce, a dodatkowo wyposażona w stołki na pewno będzie sprzyjała integracji rodziny :> Widać, że nie gotujesz :)
  12. ladypoison odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojej, skąd Ty wziąłeś taki projekt :) s_vimes niestety często tak jest, że projekt w cadzie rzadko nadaje się do obróbki w maxie... Często architekci nie wiedzą co to F8, dlatego wszystkie linie są krzywe, nie podociągane. Poza tym często się nadpisuje wymiary, zamiast przedłużać/skracać linie i nie ma korelacji pomiędzy długościami linii a napisanymi wymiarami, co sam zauważyłeś. Wymiary drzwi podawane są w świetle, a okien - wymiary zewnętrzne ościeżnicy
  13. Zrobiłam nowy displacement: Niestety nie wychodzi, kombinowałam także z ilością bump i disp i nic. Wydaje mi się, że to zwyczajnie wina mapy diffuse, która jest po prostu w zbyt małej rozdzielczości (1800x1400)
  14. ladypoison odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tropikalnym też raczej nie ;) Wygląda to na konstrukcję stalową, z przeszkleniami zamontowanymi na stałe - fakt, w naszym klimacie by się to nie sprawdziło. Ale jak twierdzi autor - chodziło o efekt, i cel został osiągnięty... Chciałabym być na takim poziomie zaawansowania, bomba :)
  15. To, że mam źle przygotowany bump i displace jest wysoce prawdopodobne, ponieważ nie do końca wiem, jak to się robi. CHcę tylko pokazać, że na innym ujęciu (poza dziwną falą na lewej desce) podłoga wydaje się być ok. Jedynie z bliska się rozmazuje, z pewnego kąta kamery. I przy okazji, zna ktoś ciekawszy sposób na zrobienie dywanika włochatego niż displacement? Czy po prostu mam tu zły disp i trzeba trochę pogrubić ziarno (?) Bump i disp do drewna (jak tak teraz na to patrzę to faktycznie zły ten disp, znacie dobry tutorial do tego?)
  16. Hmm, chyba jest za jasne, przyciemniłam lekko
  17. Poprawiłam i blur i dodałam światło kierunkowe (tak by obejmowało tylko podłogę). Podkręciłam światło, jednak zastanawiam się czy nie za słabo, przy Daylightcie powinnam chyba mega podkręcić. Poprawiłam też postałe rzeczy, dodałam ściereczko-podobne-coś, jednak podłoga chyba jest jak była :(
  18. Jestem w trakcie robienia sceny wewnętrznej i jak zwykle zaczęłam bawić się ujęciami z bliska przedmiotami ze sceny. Problem jest taki, że nie wychodził mi ani bump ani displacement na podłodze przy ustawieniach materiału i environement: Poza tym, podłoga na pierwszym planie jest jakby rozmazana, co wcześniej nigdy mi się nie zdarzyło. Co może być przyczyną? @Vega: proszę o wybaczenie, więcej się to nie powtórzy ;)
  19. a jakie wartości dawałeś? podaj proszę przykład światła + wartość - miałam ten sam problem, w końcu podziałał mr sky portal ale to i tak nie rozwiązało wszystkich moich problemów ;)
  20. (nie wiem dlaczego nie działa..) http://imageshack.us/f/231/7g2t.jpg/ Tu jest obrazek w pełnej okazałości. Mówisz o rolecie common -> output size? To są wymiary renderu, nie rozdzielczość...? Zawsze to ustawiam na 800x450 jednak jak wrzucam obrazek do gimpa to tam mi pokazuje że rozdz. jeste zawsze 72x72, nie ważne jaki output size ustawię. Wybacz tak podstawowe pytania, nie jestem grafikiem z zawodu i pewne rzeczy są mi obce ;)
  21. wymiary obrazka to 800x450 natomiast rozdzielczość jest 72. Zawsze mi się tak renderuje (da się to zmienić?). Na ekranie wygląda to dobrze, tutaj jednak po załadowaniu załącznika faktycznie średnio to wygląda. Da się wstawić obrazek inaczej niż do miniaturki? Jak? :)
  22. Załączam scenę, która jak dla mnie jest gotowa, ponieważ nie mam na nią więcej czasu. Proszę o ocenę, co wg Was jest ok, a co wymagałoby zmiany. Scena wykonana w maksie, render Mental Ray, niewielka obróbka kolorystyczna w gimpie. Tam, gdzie jest duże przeszklenie w budynku, powinna być klatka schodowa, wiem, że dużo lepiej by to wyglądało gdyby ona tam faktycznie była :) Dziękuję za wszystkie komentarze.
  23. ladypoison odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Kadr oczywiści poprawiłam, tamto było tylko dla sprawdzenia światła. Materiały - projekt obejmował wjazd do garażu, nie chciałam się bawić w materiały = założyłam, że wszystko jest wykonane z betonu przemysłowego/dekoracyjnego. Masz rację, widoczne 'dziury' po deskowaniu dodałyby realności Sama wymyśliłam ten garaż. Światło - założyłam że w środku jest oświetlenie sztuczne. Mogłam się pobawić w detale - powstawiać lampy. Jednak kiedy ustawiałam sky portal pod lampami efekt był okropny - zwykłe kwadraty były na podłodze i nie mogłam uzyskać bardziej realnego efektu niż ten co załączam. Zwyczajnie w rogu postawiłam sky portal i widać jakby gdzieś tam paliło się światło. Mocne trochę, jakby reflektor... ale już nie miałam do tego cierpliwości..
  24. ladypoison odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dołączam poprawiony render (jeszcze popracuję trochę nad ujęciem, bo z przodu jest balustrada szklana i trochę mi nie leży)
  25. ladypoison odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak, widziałam właśnie w różnych tutorialach że używa się razem z daylight mr sky portal. Pokombinowałam i wyszło :) Generalnie inne światła nawet jak mega podkręcę, są widoczne w oknie perspective, ale na renderze nic kompletnie nie widać. Jakby jednak się okazało że da się wsadzić coś innego poza sky portal, będę wdzięczna za radę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności