Zawartość dodana przez fiszkas
-
WarHUG - czyli grupa moralnego wsparcia w Warszawie.
Hej, również dziękuję wszystkim za wspaniałe spotkanie :) Założyłem grupę na facebook'u jakby ktoś był zainteresowany to zapraszam Link do grupy: https://www.facebook.com/groups/954421111291380
-
WarHUG - czyli grupa moralnego wsparcia w Warszawie.
Przybędę :) :) :)
-
WarHUG - czyli grupa moralnego wsparcia w Warszawie.
Ja również :D
-
Wiz: Interior Visualization
Witajcie, chciałbym się podzielić swoim ostatnim projektem wizualizacji wnętrza. Software: - 3ds Max - V-Ray - Photoshop
-
Wiz: Living Room
Tak, dokładnie sofa ma 50cm wysokości, ale mam dokładnie taką samą, jak mówiłem jest niewielka. Co do schodów to masz rację, powinny być trochę dłuższe stopnie bo obecne mają tylko 10 cm.
-
Wiz: Living Room
Dzięki wielkie :) Hmm co do wymiarów to rzeczywiście niektóre obiekty mogą wydawać się zbyt małe, ale robiłem wszystko zgodnie z wymiarami w rzeczywistości, przykładowo wymiary sofy były wzorowane na wymiarach sofy którą posiadam a rzeczywiście jest niewielka. Z zabarwieniem ścian może trochę przesadziłem, ale jest to raczej efekt postprodukcji :/ Pozdrawiam :)
-
Wiz: Living Room
Hej! Ostatnio wieczorami dłubałem przy wizualizacji, którą chciałbym się z Wami podzielić. Krytyka mile widziana :) Soft: 3ds max + VRay PS Pozdrawiam :)
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Ooo dzięki wielkie :)
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Hmm, jakoś nie do końca chyba mi działa "Check sample visibility", zaznaczyłem ale efekt dokładnie ten sam :/
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Ok. Dziękuję wam niezmiernie, problem został rozwiązany :) Najpierw dodałem Affect Shadow, który trochę pomógł, następnie zwiększyłem HSph. subdivs do 100 i Interp. samples do 80 ale jeszcze nie do końca było ok, ostatecznie po dodaniu jednego światła planarnego VRayLight za oknem wszystko się naprawiło, nie wiem czemu :p Dziękuję wam bardzo za pomoc :) Oto mały progress: - Po Affect Shadow - Zwiększenie HSph. subdivs i Interp. samples - Dodanie światła planarnego VRayLight
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Dzięki wielkie, ale chyba to dalej nie to, stworzyłem najprostsze okno, które dolną krawędzią wchodzi w parapet więc żadnej małej szparki nie ma. Materiał ma kolor 163, 163, 163 (R, G, B). Exponential też nic tutaj nie dał, sub-pixel mapping również. Oto test Jeszcze zrobiłem mały test z innym materiałem, nałożyłem VRayMtl z małym Reflect i glossiness 0.7 i co dziwne problem "prawie" zniknął.
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Witajcie. Mam pewien problem z VRay'em, ponieważ wyrzuca mi dziwne rozjaśnienia w rogach. Bardzo proszę o pomoc, okno składa się z jednej części + szyba, oświetlenie to VRaySun na standardowych ustawieniach, materiał to zwykły VRayMtl bez reflection i refraction. Poniżej wrzucam moje ustawienia VRay'a.
-
Jak wytresować smoka 2 - drugi zwiastun
To jest raczej pierwszy trailer, który został pokazany jakiś czas temu. Nie dawno pojawił się drugi:
-
VRay Migotanie
Wielkie dzięki :) Teraz wygląda o wiele lepiej, tylko tworzą się jeszcze małe jasne kropki w niektórych miejscach. Najbardziej są widoczne na dywanie
-
VRay Migotanie
Hejka. Mam dziwny problem z renderowaniem animacji w VRay. Kiedy mam do wyrenderowania te 200 klatek to na każdej wyskakują inne niepożądane odbicia na elementach, które trwają tylko przez jedną daną klatkę a na następnej są w zupełnie innych miejscach. Po złączeniu wszystkich klatek w jeden filmik powstaje migotanie, jakby klatki do siebie nie pasowały i były na innych ustawieniach renderowane :/ Jeżeli ktoś wie jak to naprawić to proszę o pomoc. Tutaj wrzucam animację: https://www.youtube.com/watch?v=Dj_JQ07CzmI
-
Packshot - Heineken
Hej. Przede wszystkim dzięki za zainteresowanie tematem i przepraszam, że od jakiegoś czasu nic nie wrzucałem, ale najpierw święta z rodziną a teraz dużo projektów na zaliczenie semestru, sami rozumiecie :/ Obiecuję, że jak znajdę choć chwilkę to wrzucę coś nowego, muszę skończyć tego packshota!
-
Packshot - Heineken
Dzięki :) Te wiele mocnych odbić pochodzi z hdri, który dodałem. Mam to hdri wykasować ze sceny?
-
Packshot - Heineken
Wrzucam kolejne testy: http://imageshack.com/a/img545/7706/up3y.jpg http://imageshack.com/a/img36/8223/5rfh.jpg http://imageshack.com/a/img833/1327/8r3f.jpg http://imageshack.com/a/img191/3227/6ao2.jpg http://imageshack.com/a/img811/8691/9oif.jpg http://imageshack.com/a/img843/6964/1znh.jpg
-
Packshot - Heineken
Ok, więc wrzucam kolejnych kilka testów, teraz bawiłem się z jasną i czarną płaszczyzną raz ustawioną za cieczą a raz za szyjką w miejscu gdzie nie ma cieczy:
-
Packshot - Heineken
Dzięki wielkie :) A co do tego żółtego to raczej trzeba zmienić :p Kto to widział żółtego heinekena, jeszcze pomyślą, że jakaś nowość, haha :D Co myślicie, żeby zostać przy tym i robić tylko splasha pod butelką i Final Render (bo nie wiem czy z tego jeszcze coś wycisnę)?
-
Packshot - Heineken
Ok, dzięki :) Masz może jakieś dobre HDRI do packshotów?
-
Packshot - Heineken
Hmm, no więc wrzucam testy z różnych ustawień: jacekszy0 - z hdri próbowałem kiedyś próbowałem, ale nie wychodziło najlepiej, może jeszcze coś popróbuję. Właśnie na referce raczej nie ma kropli wody, ale pomyślałem że i tak mi nie wyjdzie tak samo a chyba lepiej wygląda z kroplami w tamtym miejscu :) Zmniejszony Fog Multiplier do 1.0 Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 255, 0) oraz Fog Multiplier 0.5 Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 1, 0) oraz Fog Multiplier 0.5
-
Packshot - Heineken
Ustawienia materiału butelki:
-
Packshot - Heineken
Dodałem jeszcze jedno światło z tyłu z diffuse. Wie ktoś, czy da się uzyskać taki materiał jak na referencji w VRay? Bo co do tej ciemnej przestrzeni na szyjce to już żadnymi sposobami nie mogę uzyskać, nawet jeśli jest czarne tło i dwa światła po bokach jak na referencji to i tak butelka ma zielony odcień na szyjce :(
-
Packshot - Heineken
Hmm, a nie odpowiada? Modelowałem zgodnie z butelką, nie wiem czemu nagle się wydłuża w renderze. To mój "blueprint" http://danmurphys.com.au/media/DM/Product/750x2000/47988_0_9999_v1_m56577569849758648.jpg W sumie w tym linku jest nawet dłuższa :p