Zawartość dodana przez fiszkas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Maserati GT - Render
Dzięki za odpowiedzi :) indian: Z tym shaderem to chyba też coś kojarzę, tam chyba jakiś mały bump był. Spróbuję jeszcze go dopracować. Materiał felg też dopracuję, bo ten na szybko był zrobiony, zwykły VRayMtl z Reflections. Oponę spróbuję jeszcze zmapować, żeby jakieś napisy były i jakiegoś może bumpa dodam. Co do kierowcy, to nie miałem zamiaru nic tam dodawać, ale może w postprodukcji coś się wklei jak jakąś dynamiczną scenkę będę renderował :) FF: Mógłbyś objaśnić co to są laki? :p
-
Maserati GT - Render
shadowsexpe: Dzięki za rady Zrobiłem rendera na innej mapie HDRI, trochę wygląda jak z gry, macie jakieś pomysły jak to naprawić?
-
Maserati GT - Render
Proszę bardzo, tutaj są ustawienia renderera :)
-
Maserati GT - Render
Dzięki, działa :) Co można by jeszcze zmienić? Jakby coś to piszcie, to wrzucę ustawienia materiału czy ustawień światła, czy renderera.
-
Maserati GT - Render
Dzięki za odpowiedź. Co do zgodności z otoczeniem to ciężko będzie, bo backplate był robiony z trochę innego miejsca niż mapa hdri :/ Wrzucam inne rendery: O zachodzie: I na innym HDRI z większą gammą: Teraz mam problem z cieniem pod samochodem, jest mało realistyczny. Jest to Matte/Shadow bo VRayMtlWrapper coś nie działa, jest to tak jakby ciemny półprzeźroczysty plane :/ Macie jakieś rady?
-
Maserati GT - Render
Witam. Ostatnio prace nad moim modelem powróciły po długiej przerwie. Proces modelowania już zakończony, ale mam problem z w miarę realistycznym renderem. Stąd założyłem ten wątek i proszę Was o pomoc z dziedziny ustawienia materiałów, światła i rendera. Przesyłam pierwszy render: Zaznaczam, że to mój pierwszy model jak i render samochodu, dlatego proszę o wyrozumiałość. Najbardziej wkurzający jest ten szum na karoserii, ma ktoś pomysł jak go zniwelować?
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Chciałbym zapytać o szkołę: czy tak samo patrzy się na kogoś, kto ukończył szkołę publiczną i na takiego kto ukończył na przykład jakąś szkołę prywatną lub kurs? Zastanawiam się nad tą - http://akademiamultiart.pl/ na kierunek postprodukcja/vfx Co sądzisz?
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Dzięki za poprzednią odpowiedź. Mam jeszcze pytanie: - Z jakiego powodu trudno znaleźć pracę jako FX Artist? Dużo ludzi się tym zajmuje? Pytam z tego względu, że zajmuję się tym, ale nie wiem czy zdołam znaleźć pracę, co myślisz? - Czy to ten reel im wysyłałeś który masz na YouTube ( )? Czy jakiś inny? Jeśli mógłbyś pokazać :)
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Witam, mam pytanie podobne do tego które zadał loczyn, ale jednak odnoszące się do FX Artist. Czy istnieje coś takiego jak Assistant FX Artist? I czy FX Artist powinien znać C++/Python? Drugie pytanie odnośnie twoich początków pracy w Weta Digital: Czy sam się zgłaszałeś wysyłając Reela czy oni dali Ci propozycję? Jak już się dostałeś to trudno było ogarnąć pracę w tamtej firmie? Jeśli możesz to powiedz coś więcej o początkach tamtejszej pracy :) Z góry dzięki za odpowiedź :)
-
VFX School
Dzięki, za polecane strony. A mam takie pytanie, chodził ktoś do Drimagine stąd?
-
VFX School
Witam. Czy moglibyście wymienić jakieś dobre szkoły VFX w Polsce? Podobne do Drimagine - poszedłbym, ale 23tys. złotych to trochę za dużo. Czy orientuje się ktoś na temat szkoły Digital Masters we Wrocławiu? Słyszałem również o VFX Learning, uczył się ktoś tam?
- VRay Szum
- VRay Szum
-
VRay Szum
Dzięki wielkie za wszystkie odpowiedzi. Co do ustawień VRay to przesyłam screeny: W świetle podciągnąłem subdivs na 32 dla lepszego wyniku ;p Jakby się coś dało jeszcze wykombinować, żeby wszystko było dobrze i czas renderingu nie za duży to prosiłbym o poprawki. shadowsexpe: Co do matriału karoserii to jakich używasz ustawień jeśli można spytać? A tutaj jeszcze testowy render ze zmienionymi trochę ustawieniami: - preset w irradiance ustawiony na high - global subdivs multiplier w VRay::DMC Sampler ustawiony na 10
-
VRay Szum
Jeśli chodzi o zwiększenie subdiv światła to pomaga, ale znacznie wydłuża czas renderingu, ale cóż tak być chyba musi. Jeśli chodzi o materiał to zwykły VRayCarPaint ale parametr Flakes ustawiony na biały bo jakieś dziwne ciemne linie się pojawiały na samochodzie, a zwiększanie subdiv przy materiale nie wiele daje na szum w tym przypadku. Czy materiał mate/shadow inaczej będzie działał niż materiał vray-owski VRayMtlWrapper? Jeśli chodzi o szum to już jest o wiele lepiej. http://www.iv.pl/images/74773468261981352494.jpg Minimalnie go jeszcze widać, także nie wiem czy się tym przejmować, ale jakby coś się dało zrobić to proszę o radę. Wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi.
-
VRay Szum
Tutaj render: http://img850.imageshack.us/img850/8315/23169316.jpg Zmiana parametru noise treshold nie pomogła. A tutaj ustawienia VRayLight: http://www.iv.pl/images/98810933197384406915.jpg Jeszcze mam jedno pytanie, jak ustawić żeby podłoże nie było widoczne pod samochodem? Wstawiłem VRayMtlWrapper i po dodaniu światła uwidocznił się, lekko go widać, ale jest. Na dodatek widać na nim przy innych ustawieniach VRay Wielkie Kropki, tutaj chyba ich bardzo nie widać.
-
VRay Szum
Witam, próbuje wyrenderować element w VRay, ale strasznie widać szum, gdy zwiększę parametr "Global Subdivs Multiplier" w zakładce Settings, podzakładce VRay::DMC Sampler to szum jest mniejszy, ale dalej go widać. Ma ktoś jakąś poradę? Bardzo prosze o odpowiedź.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Witam. Po pierwsze gratuluję i życzę dalszych sukcesów. Słyszałem, że dużo wytwórni filmowych używa własnych programów do VFX, naprzykład Plume. Czy warto zatem uczyć się tych powszechnych? Słyszałem również, że wytwórnie filmowe nie używają 3ds maxa, chociaż ma bardzo fajne pluginy FumeFX czy Rayfire, którymi można bardzo realistyczne symulacje robić. A jak nie 3ds max to jaki program? Również własnej produkcji?
-
Maserati GranTurismo
Dzięki za koncepcję próbowałem jakoś to ogarnąć ale nic nie mogłem wymyślić i dałem sobie z tym spokój. A tego edge'a, którego mam usunąć, to właśnie specjalnie dodałem, żeby była tam bardziej ostra krawędź, chyba że masz jakiś inny pomysł jak to zrobić bez tego edge'a.
-
Maserati GranTurismo
..:: WIKTOR ::.. : Oto siatka tylnego światła o którą prosiłeś. Robię chwilę przerwy, w tym tygodniu może coś porobię przy nim. Mam zamiar go skończyć i wyrenderować na początku sierpnia jak wszystko dobrze pójdzie :)
-
Maserati GranTurismo
W sumie, trójkąty mogą występować, tylko muszą być dobrze zgrane z resztą siatki ;) To będzie mój pierwszy model więc na nim się uczę :)
-
Maserati GranTurismo
Dzięki, za komentarz. Oto siatki, o które prosiłeś: Jakby trzeba było jakieś zbliżenie na część modelu to pisz :)
-
Maserati GranTurismo
Zaznaczam krawędzie i Extruduję, a później daję Chamfera na te same krawędzie co zaznaczałem i daję chamfera :)
-
Maserati GranTurismo
Tzn. można tak ciąć, tylko trzeba później dobrze siatkę ułożyć, żeby się nie gięło. A tylne światła są extrudowane. A co to supproedge? Domyślam się, że chodzi o support edge, ale nie jestem pewien.
-
Maserati GranTurismo
Teraz wycinam Cut'em na siatce po MS. Dzięki za tutek. Ja korzystam z tutków Bergera http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76184&highlight= i z bardzo pomocnych rad użytkowników z forum. Co do felgi, to standardowa do tego modelu samochodu, z tego co widziałem na wielu zdjęciach, ale będę ją chyba robił od nowa, bo ta była na szybko i jest nie dokładna :p Dzięki, przyda się :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7