anya
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez anya
-
-
Witam,
Mam prośbe, zna ktoś może jakikolwiek tutorial nt. nocnego oświetlenia, nocnych wizek ogólnie, w vray-u? Byłambym wdzięczna, szukam ale na nic sensownego w sieci nie trafilam...
Dziękuję z góry
-
ostateczny kształt to ten zielony oczywiście.
A jakby Ty to zrobił ?
-
zrobiłam najpierw ffd 3x3x3, potem ffd 2x2x2 i forma wyszła bardziej dynamiczna, czyli krawędzie są zaostrzone, nie wiem co Ty miałeś na mysli ale mi o to chodziło.
-
ok, dzięki :)
-
racja.. za szybko się zaczełam cieszyć, dlatego pomyślałam że moznaby wyjść od takiego kształtu:
http://www.k2se.com/images/artyk01/artyk04.jpg
i nie wiem teraz którą funkcją możnaby to uzyskać
-
właśnie próbowałam to robić verteksami edity poly i soft selection, tylko coś mało zgrabnie mi wychodzi uzyskanie tej płynności.. bardziej chodzi właśnie o taki kształt jak polka dot wrzucił/-a, i tym FFD ślicznie wychodzi :)
ten Turbosmooth też ładnie wygładza
Dziękuje Wszystkim :)
-
tylko jak zrobić z tymi verteksami, żeby to był taki płynny kształt? bo nie mogłam tego nigdzie znaleźć, i nie wiem czy tą metodą w ogóle się da uzyskać ten płynny kształ
może tutaj lepiej widać:
http://1.bp.blogspot.com/_Z7ZWNSDxgyM/So0t4YPQyyI/AAAAAAAABCA/jX0-Ecg_YMo/s400/IMG_9523.JPG
-
Witam !
Mam pytanie jak w temacie, chciałabym wymodelować formę prostej membrany, tzn. np. mając prostokąt, podnieść jakby po przekątnej dwa rogi prostokąta w góre, dwa pozostałe w dół... Żeby to oczywiście tak plynnie wyglądało... Nie znalazłam dokładnego obrazka, ale znalazłam zadaszenie jakiegoś dworca, i o taki kształt mi mniej więcej chodzi:
http://1.bp.blogspot.com/_Z7ZWNSDxgyM/So0uZbQkJ1I/AAAAAAAABCw/xMZ-5cW9EmY/s400/IMG_9903.JPG
Dziękuję z góry za pomysły jak by to można wymodelować
nocne renderowanie
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
na to później też trafiłam, ale ja mam większy budynek, gdzie jest dużo przeszklenia, ale dziękuję