Skocz do zawartości

DannyDanielak

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DannyDanielak

  1. Dzięki wszystkim za chęć pomocy a w szczególności DannyDanielak za super pomocne linki (dodane do ulubionych) i supeł łopatologiczne wyjaśnienie o co "kaman" :) Jak dobrze, że chociaż to forum jest wolne od ludzi którzy wywyższają się swoim doświadczeniem ponad początkujących i nie odsyłają do google. Jeszcze raz z całego serca dziękuję (wszystkim - bez wyjątków).

     

    Pozdrawiam.

     

    Myślę, że masz rację. Tylko ja nie mógłbym się wywyższać, bo w maxie jestem samoukiem, ledwo od 2 lat z ciągłymi przerwami. To co wiem, staram się pomóc, i liczę że ktoś pomoże mi. Skoro coś wiem to powiem ;]

     

    powodzenia, pozdrawiam

  2. chciałem wrzucić właśnie ten co @Przemekd

    na początek wyjaśnie dużo. znalazłem ostatnio też bardzo fajny, nie mogę go teraz znaleźć. jak znajdę to wrzucę.

     

    a tu masz stronkę, gdzie można się dużo pouczyć. Angielski wymagany chociaż tak żeby ogarniać co mówią, bo wszystkie są po angielsku. Chociaż nawet na czuja można trochę próbować.

     

    http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/1

     

    na tej stronce na pewno był tamten tutorial ale nie mogę go znaleźć. po prostu trzeba poszukać.

     

     

    EDIT.

    dzielenie modelu na sekcje tzn robienie oddzielnych miejsc które bedziesz teksturował nie robiąc modelu z kilku części. np podłokietniki i oparcie. będziesz musiał podzielić to na sekcje, żeby tekstura ładnie się układała i nie rozciągała. trochę zabawy z tym jest, ale to tworzy efekt. Poza tym musisz mieć tekstury to jest duża część sukcesu żeby wszystko wyglądało ładnie i realistycznie. Ostatnia sprawa, to wyposaż się w V-raya. to zmieni wiele. poczytaj sobie o tym, i opinie użytkowników tegoż programu do renderowania.

     

    EDIT2

     

    ZNALAZŁEM TEN TUTORIAL :D

     

    http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Unwrapping-Tools-in-3D-Studio-Max/65725

     

    tu masz wyjaśnione te sekcje na przykładach. obejrzyj całe, nawet jak nie będziesz rozumiał. pokaże Ci to całą esencje tych sekcji i tego żeby materiały się nie rozciągały.

     

    EDIT3

     

    robienie tekstur to inna bajka, popytaj na dziale 2D. Najlepiej jest używać tego, co ludzie udostępniają w sieci. a uwierz, że tego jest cała masa, wszystko co chcesz. Siedzeń do malucha pewnie nie ma, ale mogę się mylić. możesz wykorzystać zwykłą tapicerkę.

  3. jest taka stronka, nie wiem czy mogę ją podać żeby nie dostać bana, w każdym razie na niej masz naprawdę dużo różnych obiektów. A to przedmioty do domów, a to samochody wszystko. Myślę że i to by się znalazło. Musiałbyś poszukać. Ja wszystkiego nie przejrzałem, wiem tylko że to jedna wielka walizka zasobów które mogą pomóc. Jak zainteresowany to napisz na PW.

     

     

    EDIT, większość jest profesjonalnie zrobiona i oteksturowana. Problemu nie byłoby żadnego jeśli znajdziesz to co Cię interesuje.

  4. nie wiem co chcesz dokładnie osiągnąć, ale wydaje mi się że połączenie obiektów powinno pomóc. weź przekonwertuj oba do editable poly, i połącz funkcją attach...

     

    jeśli nie to nie kompletnie nie rozumiem problemu i proszę o dalsze opisanie, wtedy może uda się pomóc

  5. Ja mam takie pytanko.

     

    Ostatnio robiłem model Iphone'a 4.

    Wszyscy wiedzą jak wygląda, w każdym razie na bocznej obudowie, tej aluminiowej srebrnej chciałem zrobić wycięcia. A to na przyciski, a to na ładowarkę albo zestaw słuchawkowy. Cokolwiek.

     

    Czy jest jakaś opcja cięcia powierzchni, która pozwala na cięcie całkowicie równo. Tzn robię sobie np. linię kształtu jaki chce wyciąć i jakoś ją sklejam z obiektem. Potem tylko usuwam polygon. Kompletnie nie mam pomysłu jak ciąć to prosto równo i tak żeby to po ludzku wyglądało. Model skończyłem używając opcji cut, ale z bliska to nie wygląda zbyt pięknie.

     

    proszę o pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności