Skocz do zawartości

ZikO

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ZikO

  1. Ehh. Przepraszam za moje roztargnienie. Rzeczywiscie nic praktycznie nie pokazalem i nic nie powiedzialem o tym modelu. No wiec ...

     

    Technika modelowania, jaka zastosowalem to oczywiscie Editable Poly plus opcja subdivision (narazie nie znam innej :/). Wiem, ze mozna tez stosowac splajny i NURBS'y, ale te ostatnie sa dla mnie zagadka do teraz. Zaczalem od prostego "boxa" i zaczalem go ciac, rozciagac, az uzyskalem komorke bez klawiatury. Potem sprawa sie strasznie skomplikowala. Na sam koniec zagescilem front komorki, zeby w miare mozliwosci uksztaltowac przyszle otwory na przyciski. Niby jest, ale knoci mi sie to wszystko :|.

     

    Ponizej sa zdjecia:

     

    Tutaj model od ktorego "wyszedlem" zeby stworzyc otwory ...

    PrzedZageszczaniem_mini.jpg

     

    ... to samo po zageszczeniu obszaru przyszlych otworow i przyciskow ...

    PoZageszczeniu_mini.jpg

     

    ... tutaj po stworzeniu otworow z siatka przed wlaczeniem subdivision ...

    PGSiatka_mini.jpg

     

    ... tutaj po stworzeniu otworow z siatka po wlaczeniem subdivision ...

    PGSiatka_subdivision_mini.jpg

     

    ... no i koncowy efekt z innego ujecia niz za pierwszym razem, gdzie widoczne sa wszelkie pogiecia :/ ...

    Polowka_gotowka_mini.jpg

     

    Mam nadzieje, ze tym razem pokazalem wiecej szczegolow. Jesli mimo wszystko za malo to dajcie znac.

     

    Jeszcze raz dzieki.

  2. Witam wszystkich.

     

    Mam nastepujacy problem. Potrzebuje zrobic pelno otworow na przyciski w moim modelowanym obiekcie i niestety, ale w tym miejscu wszystko zaczyna mi sie chrzanic. Mialem juz kilka podejsc i zawsze powierzchnia po wycieciu otworow wyglada jak poobijana blacha samochodowa :/

     

    Oto obiekt przed i po wycieciu otworow:

     

    - przed ...

    Screen1_mini.jpg

     

    - i po wycieciu otworow ...

    Screen2_mini.jpg

     

    Moze uzywam zlej techniki, nie wiem. Dzieki za wszelkie sugestie i porady.

    Pozdrawiam.

  3. clown. Dzieki za odpowiedz. Tez w miedzy czasie szukam, a nie tylko oczekuje podanych mi informacji na tacy. Prosze tylko o pomoc w poszukiwaniu a nie o pelna odpowiedz. Ale mimo wszystko dzieki.

     

    thorgal. Jak tylko bede cos wiedzial to dam jakies namiary.

     

    kannu_. Nie ma sprawy mnie tez sie to zdaza, takze wszystko OK.

     

    Pozdro.

  4. Witam.

     

    Czy znacie moze jakies dibre video tutoriale albo same tutoriale do osciagniecia z sieci. Czytam manuala do tego programu, ale przyznam, ze jest bardzo surowy. Pare rzeczy mozna sie dowiedziec, ale jednak tutki zawsze byly OK.

     

    Dzieki.

    Pozdrawiam.

     

     

    PS. Jesli znacie linki do dobrych stron to podrzuccie cos.

  5. Jesli bede wiedzial gdzie to CI wysle te tutki. Podaj adres emailowy i ograniczenia na skrzynce, bo nie wiem ile one zajmuja !!!

     

    Pozdrawiam.

  6. Chyba jest taka funkcja w editable poly do usuwania vertex'ow, ktore nie naleza do zadnych krawedzi czy poligonow: 'Remove isolated vertices' w 'Edit Vertices'. Mysle, ze o to chodzi, o ile dobrze zrozumialem

     

    Moznaby wtedy usunac wszystkie krawedzie, poligony itd. i uzyc jej jako ostatniej .... i problem z glowy ;p

     

    Pozdrawiam.

  7. ktos mowil ze sa tam jakies tutoriale video !!

     

    Ja pisalem, ze mozna na tej stronie znalesc video tutoriale, m.in. do editable poly, ale nie tylko. Trzeba sie wczesniej zarejestrowac. Kliknalem na powyzszy link do redpixel i stronka wchodzi w kefejce, u mnie i u kumpla. Nie wiem. Moze macie pozakladane jakies filtry. Jesli chcesz moge Ci wyslac te pliczki. Raczej nie beda zajmowac tyle, zeby nie mozna bylo przeslac ich poczta. Podaj adres emailowy i napisz jeszcze jakie masz ograniczenia na skrzynce.

     

    Jesli ktos na jakies inne adresy to podajcie. Tutki video sa niezastapione ;p.

     

    Pozdrawiam.

  8. http://www.redpixel.com.br

     

    ... ten adres dziala. Wpisalem go w przegladarce i skopiowalem do tego okna. Sprawdz, czy napewno wpisales wszystko dobrze.

     

    Pozdrawiam.

     

    PS. Jesli link nie zadziala to w google wpisz redpixel. Mysle ze spokojnie znajdziesz link dotej strony.

  9. Witam.

     

    Obaj przedmowcy maja racje co do modelowania czegokolwiek. Zapoznaj sie z ogolnymi technikami modelowania, a glownie z polymodelingiem. Jesli pojmniesz ten sposob bedziesz w stanie wymodelowac prawie wszystko.

     

    http://www.redpixel.com.br

     

    Na powyzszej stronie znajdziesz bardzo dobre video tutoriale (po portugalsku, ale uwierz mi, ze nie ma to znaczenia). Zacznij robic cokolwiek, a praktyka i doswiadczenie przyjda same.

     

    Pozdrawiam.

     

    PS. Znaczy sie oby trzej przedmowcy chcialem napisac ;p.

  10. ZikO ::

    za pomocą plików IES możesz zasymulować różne światła np. halogen itp. W pliku są zdefiniowane wszystkie informacje o rozchodzeniu się światła. Sposób zastosowania tych plików w scenie opisałem we wcześniejszym wątku :: Wizualizacja – Wnętrze01 :: poszukaj tam. Co do roślinek to zastosowałem juz gotowe modele, są to Xfrogi

     

    Dzieks za info. Pozdrawiam.

  11. Witam.

    Jesli o mnie chodzi to wizualizacja jest super.

    Kiedy ogladam takie prace to nasuwa sie pytanie, czy ja kiedykolwiek bede choc w polowie tak dobry. Jak narazie to jestem na etapie prostych modeli z ktorymi sobie i tak nie daje rady, a gdzie swiatla, tekstury, rendery .... ufff duzo tego. Wspomnieliscie o plikach IES (coz to jest? - to tak przy okazji)

     

    Ogladalem rowniez przed chwilka pracy 'curki'. Mam dokladnie takie same odczucie.

    Potrzebuje stworzyc roslinki. Mario jesli nie masz nic przeciwko, czy moglbys chociaz naprowadzic mnie jak sie takie roslinki modeluje. Dzieki.

     

    Jeszcze raz gratuluje!!!

  12. Sorki za dziwne pytania i odrazu dzieki za wskazowki.

     

    Moj komp: P-IV 3GHz, 1 Giga RAM'u, Win XP Pro i 80 Giga twardziel. Teraz uzywam ATI Radeon'a 9200 (SE chyba - nawet nie jestem pewien). Przymietrzam sie do powazniejszego traktowania tematu, czyli praca w 3D i dalego zdecydowalem sie kupic porzadna karte graficzna. Nie wiem moze zle celuje i powinienem zaintersowac sie innymi kartami.

     

    Nie jest moim zamiarem kupowanie najnowszej karty do gier. Karta mialaby mi sluzyc jedynie do pracy. W sklepie komputerowym jesli sie pytam o karte to odpowiedz jest albo ATI RADEON albo GEFORCE XXXXX (to raczej karty z przeznaczeniem do gier - tak mi sie wydaje). ech, za duzo tego wszystkiego :/

     

    Dzieki.

  13. Czyli jak dobrze zrozumialem najlepsza inwestycja jest Radeon x800 XL - te pare setek moge dolozyc ;)

    albo GF 6800

    Jeszcze tylko jkedno pytanie! Generalnie ktore karty sa lepsze do 3DSMax'a (mam na mysli wersje 6) GF'y czy radeon'y?

     

    Dzieki wielkie. Pozdraiwam.

     

    PS. Sorki za stworzenie tematu nie w tam gdzie trzeba. Moja wada jest to, ze czesto nie czytam regulaminu, bo sie tak bardzo spiesze.

  14. Czesc.

     

    Mam zamiar kupic sobie nowa karte graf. do 3ds max'a. Moge przeznaczyc jakies 1000 zl na te inwestycje. Po glowie chodzi mi ATI Radeon 9800 Pro, ale nie jestem pewien czy bylby to dobry wybor. Podzielcie sie opinia na temat tej karty albo nawet zaproponujcie cos lepszego w tej klasie.

     

    Dzieki. Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności