Skocz do zawartości

ZikO

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZikO

  1. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    A tak wyglada sytuacja po:
  2. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Witam. Mam problem z operacjami BOOLEAN. Kiedy odejmuje proste obiekty od siebie wszystko przebiega dobrze. Ponizej sytuacja przed i po odjeciu jednego obiektu od drugiego:
  3. Witam. Trudno cokolwiek ocenic na tym etapie. Wymienie jedynie te rzeczy, ktore wydaja mi sie nienaturalne. 1. Oczywiscie zlikwidowac ta bruzde, ktora idzie przez srodek. 2. Cos nie tak jest z tymi oczami, jak gdyby nie patrzyly w jeden punkt, chyba troche za duze tez i nie jestem pewien, czy jesli by je troche zblizyc do siebie (minimalnie) to czy nie wygladaloby to lepiej. A poza tym bomba :) pozdrawiam.
  4. ZikO

    postać 3d: smok

    Witam. Jesli mozna cos dodac :) Bez glowy i bez ogona smok wyglada calkiem jak kon lub jakies zwierze koniopodobne ! Wyprofilowalbym ten tolow, zmienil jego rzezbe, czyli albo dodalbym mu brzuszka i wtedy zmniejszylbym troche przednie lapy. Bedzie wtedy przypominal poteznego gada. Ale czy smoki to gada, plazy, czy ssaki? :P Mozna tez zwiekszyc jego klatke, wtedy jego przednie lapy chyba musialyby pozostac takie jakie sa, ale do tej drugiej opcji jestem mniej przekonany. Sprobuj naszkicowac sobie obie wersje, to Twoja praca :) powodzenia.
  5. NIe wiem, czy dobrze Cie zrozumialem. Zeby zobaczyc mape na obiekcie musisz w ustawieniach materialow (jest pod klawiszem \'m\') wlaczyc opcje podgladu mapy - taki maly szescianik z niebieska szachownica mniej wiecej na srodku, moze troche z prawej. Nie jestem pewien, czy nie trzeba rowniez dac na obiekt modyfikator UVW Map (tak sie to chyba nazywa) albo wlaczyc jedna opcje na samym dole okna z parametrami obiektu (tez cos z mapowaniem w nazwie). pozdrawiam.
  6. ZikO

    NURBS ??

    Z tego co napisales widze, ze sa to bledy, ktore dyskwalifikuja te metode. Dzieki. Pozdrawiam.
  7. ZikO

    Modelowanie za pomoca poligonow.

    chyba zrozumialem, ale tak dla pewnosci zapytam. Czyli chodzi o to ze z prostego BOX\'a mozna \"wyrzezbic\" zupelnie inny ksztalt np. kule :P ingerujac w rzeczywista siatke obiektu. Dzieki [lol2]. Pozdrawiam.
  8. ZikO

    NURBS ??

    ... i ja sie czegos dowiedzialem :). Przy okazji chciałbym zapytać Ciebie ALEKSANDER o co chodzi z NURBS\'ami w MAX\'ie. czytam tu i tam, ze modelowanie w MAX\'ie ta metoda jest \"pomyłką\". pozdrawiam.
  9. czesc. co oznacza pojecie modelowania za pomoca poligonow (chyba polygon\'ow - tak mi sie wydaje javascript:icon(\':P\') ). Rozumiem, ze doswiadczeni uzytkownicy w tym momencie skladaja sie ze smiechu, ale ja dopiero sie ucze. Wiem ze mozna modelowac obiekty siatkowe, \"platy\" - chyba patch\'e no i NURBS\'ami, ale tych poligonow nie jarze. Bardzo prosze o wyrozumialosc jesli cos pokrecilem. Na tym etapie zdarzy mi sie to jeszcze nie jeden raz. Dzieki wielkie. Pozdrawiam.:P:P:P:P
  10. Witam. Mam 3D Max\'a 4.2 oraz demo wrsje 3D Max 6 + SP1 zainstalowane jednoczesnie na Win XP Pro. do tego procek 2GHz Celeron 512MB DDR (333Mhz) no i twardziel 20GB. Co moze byc przyczyna ogromnego, wrecz mocno zauwazalnego wolniejszego interfejsu w 3d Max\'ie 6 niz w przypadku 3D Max 4.x. 4-ka smiga mi bezproblemowo, natomiast 6-ka nawet przy zwyklym BOX\'ie strasznie zwalnia. Czy to ma zwiazek ze sterownikami obrazu itp.? Jesli ktos wie, prosze o pomoc. Dzieki pozdrawiam.
  11. ZikO

    NURBS ??

    Z tego co sie orientuje to NURBS\'y sa alternatywnym rozwiazaniem dla poprzednich technik Edit Mesh itp. Dzieki prostym zabiegom mozna uzyskac bardziej zaokraglone ksztalty (organiczne), mozna w prostych kilku krokach uzyskac zdeformowana, z okraglymi ksztaltami powierzchnie, ktora \"sterowana\" moze byc za pomoca kilku splajnow (typu NURBS) kontrolnych. Tez niewiele wiem o tym, ale tyle co przeczytalem moge Ci przekazac. Oczywiscie sa wady! Nie mozna dla przykladu wyciagac powierzchni elementarnej jak w przypadku Edit Mesh za pomoca narzedzia EXTRUDE. Mam nadzieje, ze pomoglem. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności