Skocz do zawartości

ZeNzO

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ZeNzO

  1. [ATTACH=CONFIG]84824[/ATTACH]No, to teraz ja tu coś wstawię. Ogólnie rzecz biorąc - Mudbox + 3D Studio Max + Vray.

     

    Jeżeli chodzi o sculpting postaci to jestem początkujacy, a tutaj wszystko będę wrzucał mając nadzieję, że opdowiedzi, podpowiedzi i porady forumowiczów pozwolą mi poprawić wyniki... Także wszelkie komentarze mile widziane.

     

    Po kolei. Zaczęło się od tego:

     

    HH2.jpg

     

    Niestety proporcje są złe i sam to widze, ale postanowiłęm raczej próbować od początku niż mechlać wciąż w tej samej twarzy.

     

    Potem przyszła kolej na coś z innej beczki:

     

    DemonHead.jpg

    DemonHeadB.jpg

     

    Jeżeli ktośczytał Malowanego Człowieka to właśnie stąd inspiracja. Dalej kontynuowałem z postaciami i wyszło coś takiego:

     

    BestFaceSculp.jpg

    FaceCTex_A.jpg

    GregA.jpg

     

    Vrayowy VRayMat z translucentem (nie rozumiem FastSSS2 i nie potrafięgo używać niestety) i wyszło, no, nie wiem sam. Oczy mi się nie podobają ale wciąż nie mogę znaleźć dobrego tuta na tworzenie tych gałek. Skóra chyba za różowa, przecież on jest grubo po trzydziestce a wygląda jak niemowlęcia... Ale i tak chyba nie jest źle, prawda?

  2. @pabulo: I co z tego że nie ma! :P Ja tam lubie takie kawaii rodzinki.

     

    @pecet: Paprochy próbowałem zamienić na krople deszczu, ale też jakoś słabo wyglądało. Może faktycznie trochę zbyt inwazyjne są...

     

    @Berger: Ustawienie właśnie światła tam było najtrudniejsze, acz spróbuję.

     

    Dzięki za komentarze, zastosuję się, może coś z tego wyjdzie.

     

    A tak na marginesie, próbowałem zmienić rendera na V-Ray 2.0 i mam nieprzyjemne wrażenie że V-Ray jest strasznie ociężały. Parę źbeł trawy z FastSSS2 renderuje się przez godzinę a efekt jest co najmniej kropkowany. Nie rozumiem czy ja coś robie źle, czy moje 8 rdzeni to za słabe są na takie rzeczy :

     

    Zawsze mi się wydawało że Fast Sub Surface Sscattering powinien być fast, jak sama nazwa wskazuje. Ale gdy zwiększam w FSSS2 kontrolkę Prepass Rate ponad 4 to nawet w MatWindow mi się wszystko tnie. Chyba zostane przy I-ray i MentalRay bo tego nie potrafię obczaić.

     

    Sugestie może jakieś?

  3. Dobra, pierwsza praca, którą tutaj zostawiam. A nóż komuś przypadnie do gustu, a może nie.

     

    Niewiele jest do pokazania, ale co tam.

     

    caterpillars_by_qtit-d3l5hvl.jpg

     

    caterpillars_up_close_by_qtit-d3l9o0n.jpg

     

    Proszę wybaczyć słabą jakość drugiego, ale zbrakło mi czasu na render. Będzie reupload niedługo.

     

    A tutaj siatki dla zainteresowanych:

     

    th_Ctpls_a.jpgth_Ctpls_b.jpg

     

    Edith:

     

    Szlag, zapomniałbym :P

     

    Software : 3D Studio Max 2012

    Render : I-Ray

    Time : Jeden dzień nie licząc renderów. Te po nocach poszły, 6 godzin każdy.

     

    Pozdrawiam,

    ZeNzO.

  4. Obra, pierwszy raz tutaj więc się przedstawię.

    ZeNzO, zwany Zen, Zenzoru, Qtit, Ay, whatever.

     

    Widząc to co szanowni forumowicze pokazują czuję się co najmniej amatorem, albo i jeszcze gorzej, ale myślę, co tam, pokaże swoje wypociny.

     

    Właściwie to dzień pracy, pierwszy mój taki render (czytaj, wizualizacja wnętrza), wcześniej trochę w game design siedziałem a teraz mam ochotę się z wizualizacją pobawić.

     

    Note: bez planowania, całość na gorąco leciałem i mogą się proporcje nie zgadzać (nawet na pewno się nie zgadzają :

     

    R1WindowView5.jpg

     

    R1TableView1.jpg

     

    R1TableView2.jpg

     

    Za słabą jakość renderingów przepraszam, to tylko testówki.

    Pozdrawiam,

    Z.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności