ZeNzO
-
Liczba zawartości
12 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez ZeNzO
-
-
Dzięki, podejrzewałem, że z proporcjami wciąż leżę. Ale w końcu zrobię to jak należy. Póki co, update shader'a skóry. Wciąż nie taki jak powinien być. VraySSS2 z ustawionym LWF.
-
[ATTACH=CONFIG]84824[/ATTACH]No, to teraz ja tu coś wstawię. Ogólnie rzecz biorąc - Mudbox + 3D Studio Max + Vray.
Jeżeli chodzi o sculpting postaci to jestem początkujacy, a tutaj wszystko będę wrzucał mając nadzieję, że opdowiedzi, podpowiedzi i porady forumowiczów pozwolą mi poprawić wyniki... Także wszelkie komentarze mile widziane.
Po kolei. Zaczęło się od tego:
Niestety proporcje są złe i sam to widze, ale postanowiłęm raczej próbować od początku niż mechlać wciąż w tej samej twarzy.
Potem przyszła kolej na coś z innej beczki:
Jeżeli ktośczytał Malowanego Człowieka to właśnie stąd inspiracja. Dalej kontynuowałem z postaciami i wyszło coś takiego:
Vrayowy VRayMat z translucentem (nie rozumiem FastSSS2 i nie potrafięgo używać niestety) i wyszło, no, nie wiem sam. Oczy mi się nie podobają ale wciąż nie mogę znaleźć dobrego tuta na tworzenie tych gałek. Skóra chyba za różowa, przecież on jest grubo po trzydziestce a wygląda jak niemowlęcia... Ale i tak chyba nie jest źle, prawda?
-
No okay, paprochy odpadają, to już pewniak.
Dzięki.
-
@pabulo: I co z tego że nie ma! :P Ja tam lubie takie kawaii rodzinki.
@pecet: Paprochy próbowałem zamienić na krople deszczu, ale też jakoś słabo wyglądało. Może faktycznie trochę zbyt inwazyjne są...
@Berger: Ustawienie właśnie światła tam było najtrudniejsze, acz spróbuję.
Dzięki za komentarze, zastosuję się, może coś z tego wyjdzie.
A tak na marginesie, próbowałem zmienić rendera na V-Ray 2.0 i mam nieprzyjemne wrażenie że V-Ray jest strasznie ociężały. Parę źbeł trawy z FastSSS2 renderuje się przez godzinę a efekt jest co najmniej kropkowany. Nie rozumiem czy ja coś robie źle, czy moje 8 rdzeni to za słabe są na takie rzeczy :
Zawsze mi się wydawało że Fast Sub Surface Sscattering powinien być fast, jak sama nazwa wskazuje. Ale gdy zwiększam w FSSS2 kontrolkę Prepass Rate ponad 4 to nawet w MatWindow mi się wszystko tnie. Chyba zostane przy I-ray i MentalRay bo tego nie potrafię obczaić.
Sugestie może jakieś?
-
Zastanawia mnie jak Wy robicie te chlebki i tym podobne pie*dółki (pardą). Czy jest możliwość obaczenia siatki i małego explain'a?
-
Dobra, pierwsza praca, którą tutaj zostawiam. A nóż komuś przypadnie do gustu, a może nie.
Niewiele jest do pokazania, ale co tam.
Proszę wybaczyć słabą jakość drugiego, ale zbrakło mi czasu na render. Będzie reupload niedługo.
A tutaj siatki dla zainteresowanych:
Edith:
Szlag, zapomniałbym :P
Software : 3D Studio Max 2012
Render : I-Ray
Time : Jeden dzień nie licząc renderów. Te po nocach poszły, 6 godzin każdy.
Pozdrawiam,
ZeNzO.
-
Hę... Wyszło tak sobie, więc pytam co można by dodać/zmienić/poprawić/odjąć...? Tło dodać muszę i zmienić wodę bo jest 'jałowa'. Ale coś poza tym?
-
Tyle, że to raczej strych jest, tudzież poddasze. Jasny gwint, musze się jakoś nauczyć takie ładne rendery robić :D
Piękne.
-
To w czym renderujesz? oO
No Luxrender to też taki renderer, darmowy, ale cóź.. No to w czym? :)
Nyah, Iray.
-
oczywista oczywistość, że to 3d max + v-ray ;P
Eee, niestety, to nie V-Ray.
Niech strzelę, luxrender? :)Będzie jeszcze sypialnia, łazienka, i druga połowa salonu. I, co to jest luxrender?
-
Obra, pierwszy raz tutaj więc się przedstawię.
ZeNzO, zwany Zen, Zenzoru, Qtit, Ay, whatever.
Widząc to co szanowni forumowicze pokazują czuję się co najmniej amatorem, albo i jeszcze gorzej, ale myślę, co tam, pokaże swoje wypociny.
Właściwie to dzień pracy, pierwszy mój taki render (czytaj, wizualizacja wnętrza), wcześniej trochę w game design siedziałem a teraz mam ochotę się z wizualizacją pobawić.
Note: bez planowania, całość na gorąco leciałem i mogą się proporcje nie zgadzać (nawet na pewno się nie zgadzają :
Za słabą jakość renderingów przepraszam, to tylko testówki.
Pozdrawiam,
Z.
Teczka 3D: ZeNzO - Characters and others.
w Work in progress (WIP)
Napisano
Game Design na maksa tym razem - Unreal Engine 4:
Jakby ktoś chciał więcej to jest tutajl.