Jestem absolutnie początkującym w 3DS MAX i po przeglądnięciu wielu tutoriali, przeczytaniu postów i straceniu kilku dobrych godzin nad problem poddałem się, potrzebuję Waszej pomocy.
Mam np. box, który obracam wg jednej z jego krawędzi. Następnie chcę obrócić box wzdłuż jego innej krawędzi - przesuwam więc pivot point i obracam ale... pojawia sie problem, bo wcześniejszy obrót ulega deformacji. Czy można zatem dodać drugi pivot point do boxa aby obracać w jednej animacji wzdłuż różnych osi obrotu?
Może trzeba jakoś podzielić animację aby np od klatki nr 50 do obiektu była przypisana inna oś obrotu?
Pozdrawiam,
Mirek