Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pivot'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 7 results

  1. Cześć, jestem nową użytkowniczką tego forum. Właściwie to nie do końca nową, ale dopiero teraz poczułam potrzebę, żeby się zarejestrować. W 3dsMaxie siedzę od jakiegoś czasu i z tutka na tutek, z projektu na projekt uczę się coraz więcej rzeczy co mnie niezmiernie cieszy. Mam jednak parę pytań, na które odpowiedzi nie mogłam znaleźć w tutorialach (albo przeoczyłam je??) ani też u wujka Google. 1. Otóż, poniżej wymodelowałam część większej całości, nie wnikajmy czego i po nałożeniu na siatkę najpierw MeshSmootha, a potem zmianie w nadziei na poprawę TurboSmootha zaczęły mi się krzaczyć błędy, siatka zaczęła się wyginać albo nie zaoblać tak jak po drugiej stronie symetrycznej stronie. Problem jak na screenach niżej: Generalnie obeszłam ten problem, kasując problematyczne polygony i tworząc w ich miejscu nowe używając wg potrzeb opcji create polygons albo bridge edge ale zastanawia mnie, już tak na przyszłość co mogło być powodem i jak uniknąć takich błędów następnym razem. Głowię się nad tym, bo jak widać teoretycznie siatka podstawowa(tak sądzę) jest prosta, klarowna i przejrzysta. Także to pierwsza sprawa. 2. Oprócz tego nurtuje mnie jaka jest różnica w funkcjach Weld i Colapse, szczerze mówiąc jak na razie używam Colapse, bo właśnie tego Welda nie rozumiem i nawet jak kliknę nim vertexy to mam wrażenie, że nic się nie dzieje. 3. W zakładce "Hierarchy" mam możliwośc zmiany ustawień pivota na a) Affect Pivot Only, b) Affect Object Only, c) Affect Hierarchy Only, a także Aligment: a) Center to Object, b) Align to Object, c) Align to World. Widziałam na filmiku jak gość tego używał, ale nie zrozumiałam za bardzo co mu to dało i po co to było. 4. I na ostatek: czy da się usuwać vertexy bez straty poligonu? Załóżmy, że mamy dwa poligony leżące w jednej płaszczyźnie, stykające się krawędzią tak, że po usunięciu takiej krawędzi zostałby jeden większy poligon (płaszczyzna). Czy rzeczywiście jest jakiś sposób, żeby usunąć taką krawędź i vertexy z jej końców bez utraty tego większego poligonu? Normalnie mi on w takiej sytuacji się usuwa i muszę ręcznie dorabiać taką płaszczyznę Create'm. Mam nadzieję, że wszystko opisałam zrozumiale, są to problemy, których nie udało mi się wyeliminować/ odkryć działania od początku przygody z Maxem i nie ukrywam, że bardzo mi to doskwiera i jeśliby ktoś z Was zechciał poświęcić na mnie 10 minut swojego czasu i wytłumaczyć mi cokolwiek z tych 4 punktów to byłabym mega wdzięczna. No to jeszcze raz witam wszystkich pasjonatów 3D i cieszę sie, że w końcu znalazłam się na tym forum :) Patrycja
  2. hubb06

    ustawienie pivota

    [ATTACH=CONFIG]101878[/ATTACH] Proszę o pomoc, a mianowicie chodzi o to żeby ustawić PIVOT tak aby oś "x" była równoległa to czerwonej kreski. Z góry dziękuje
  3. Witam, pracując w 3ds Max 2014 włączyłam coś, co powoduje, że wszystkie nowe obiekty które tworzę lub importuję automatycznie się tworzą w punkcie 0,0,0. Jak mogę to wyłączyć? Chciałabym aby tworzyły się tam gdzie jest moje View. Dziękuję za pomoc.
  4. Malec

    MODO brak pivota

    Witam, kiedy zaznaczam dany obiekt nie uaktywnia mi się pivot. Pod skrótem W nic się nie dzieje. Natomiast reszta skrótów działa prawidłowo. Nie mam zielonego pojęcia co się stało i jak uaktywnić pivota. Z góry dzięki za jakieś info, pozdro, Malec
  5. Jestem absolutnie początkującym w 3DS MAX i po przeglądnięciu wielu tutoriali, przeczytaniu postów i straceniu kilku dobrych godzin nad problem poddałem się, potrzebuję Waszej pomocy. Mam np. box, który obracam wg jednej z jego krawędzi. Następnie chcę obrócić box wzdłuż jego innej krawędzi - przesuwam więc pivot point i obracam ale... pojawia sie problem, bo wcześniejszy obrót ulega deformacji. Czy można zatem dodać drugi pivot point do boxa aby obracać w jednej animacji wzdłuż różnych osi obrotu? Może trzeba jakoś podzielić animację aby np od klatki nr 50 do obiektu była przypisana inna oś obrotu? Pozdrawiam, Mirek
  6. Witam, czy istnieje sposób na zresetowanie ustawień pivot, ewentualnie jakieś inne rozwiązanie mojego problemu. Całość widoczna na screenie: Problem jest taki, że kiedy usiłuje extrudować to poligony zawsze są extrudowane pod kątem. Jak temu zaradzić?
  7. Drobny problem: mam zaimportowany pojazd składający się z 80+ obiektów, gdzie każdy mesh ma pivot umieszczony w pkt 0.0.0. Jest jakaś opcja albo przynajmniej skrypt, który wycentruje mi pivot na każdym obiekcie z osobna? Max 2012 x64 Jeżeli pytanie jest głupie to z góry przepraszam ;-) Wujek google odkopał mi tylko jakiś stary skrypt do majki.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy