Skocz do zawartości

Pawel Lipka

Members
  • Liczba zawartości

    790
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Pawel Lipka

  1. Kolejny szkic:) SZKIC 2: http://www.rmgfx.com/pub/short/szkic2.avi
  2. Thx....mysle,ze takei opinie beda bardzo przydatne tym bardziej,ze przyznam szczerze, robiac w zalozeniu 4 minutowa animke troche inaczej przygladam sie pojedynczym ruchom..nie ma tej koncentracji co w sytuacji, gdy dopieszcza sie krociutki material. Na razie pracuje przy tym z doskoku, aktualnie mam 1,5 minuty(bez slow-motion). BTW pewne akcje moga byc troche dziwaczne, nierealne,itd..troche bawie sie tymi postaciami, czasem to moze wygladac glupio jak to rzucanie za nogi..ale to taka zabawa animacja...czasem wychodza z tego fajne rzeczy;)
  3. Hello dziewczęta. Powiem szczerze, malo sie tu dzieje w tematyce dzialu:) Mam nadzieje,ze ozywie troche sytuacje moimi biednymi animkami, ktorymi mam zamiar wrecz Was zasypywac;)...jak juz kiedys wspominalem pracuje nad choreografia walki. Caly projekt planuje na ok. 4 minuty, dotychczas mam ok. 1,5. NA RAZIE SA TO JEDYNIE SZKICE RUCHU Pokazujace zarys akcji...zrobione powiedzialbym w 60%, czyli bez niuansow, ktore definiuja ostateczna jakosc. Siatka wiec wcina sie, postacie przechodza przez siebie,itd.... Ale powiem szczerze, nauczylem sie w malarstwie podejscia impresjonistycznego i wiem,ze najwazniejzse sa ogolna zalozenia kompozycyjne, masa postaci, dynamika,itd.....detal jest akurat zwykle najlatwiejszy(jak w malarstwie) tylko niestety czasochlonny:) Zostawiam go sobie na czas kiedy juz podepne ciala pod szkielety. Tymczasem pozdrawiam i dziekuje za uwage, Pawel L. zwany tez ostatnio "Fiutem bez kierunkowskazow" odkad postanowilem intensywnie ich nie uzywac w czasie jazdy;) SZKIC 1: http://www.rmgfx.com/pub/short/szkic1.avi SZKIC 2: http://www.rmgfx.com/pub/short/szkic2.avi SZKIC 3: http://www.rmgfx.com/pub/short/szkic3.avi SZKIC 4: http://www.rmgfx.com/pub/short/szkic4.avi MUZYKA(fragment) http://www.rmgfx.com/pub/short/muzyka_choreog.mp3 MODEL BEZ TEKSTUR: http://www.rmgfx.com/pub/short/model_do_animacji_bez_textur.avi POCZATKI TEKSTUROWANIA: http://www.rmgfx.com/pub/short/savage_tekstury.jpg
  4. Hej. Ostatnio mialem okazje ciachnac pare konceptow do jednej takiej produkcji. Tutaj link do nich: http://www.rmgfx.com/pub/pablo/koncepty_.jpg Co myslicie:)? Pozdrawiam, Pablo
  5. chveti: dzieki, to celne uwagi:) Moge tylko powiedziec,ze to jedynie testy poprawnosci riga,a dopracowalem je odrobine bardziej niz powinienem tylko ze wzgledu na zamierzenie pokazania tutaj:) Widze bledy, ale wole zachowac energie juz na finalna anime:) Tam nie bedzie takiej kamery, tylko naturalna, filmowa...a sam ruch takze bedzie posiadal agresywny i dynamiczny charakter.
  6. Lumpy: nie nazwalbym tego zaklinaniem sie:)..ale tak, moim zdaniem to bardzo zly zwyczaj chyba,ze naszym glownym zalozeniem jest np. opowiedzenie historii, a nie staramy sie pokazac skilla w innych aspektach:)...I nie tyle same referki co rotoskopia, biblioteki motion capture,itd..... Rozumiem referencje przykladowo w takiej formie: Mam namalowac samuraja lecacego w powietrzu w pozie ataku, ale nie wiem jak wyglada stroj samuraja wiec otwieram referke gdzie w muzeum wisi sam stroj i to wystarczy. Takie referencje akceptuje:) Poza tym ja chce pokazac spektrum pewnych, nabytych umiejetnosci tak wiec mija sie z celem oszukiwanie..nie robie short filmu, lecz bardziej cos na ksztalt demoreela, ale o formie jednej spojnej choreografii. jmtm00: to maya 6.5, jeszcez bez full body ik. Zrobilem bardzo prosty rig, ktory jednak daje mi pelna kontrole. Uzywam wersji "rozczlonkowanej" po to aby juz przy animacji widziec mase postaci i jej gabaryty zamiast chudych mayowych kosteczek. Potem sie to wywala i renderuje cala siatke juz zeskinowana,a nie tylko zparentowana do kosci jak to ma miejsce tutaj.
  7. TRZECI UPDATE - ANIMACJE TESTOWE RIGA: Mialem "mala" przerwe w zwiazku z tworzeniem konceptow do jednej z produkcji rmgfx, ale wracam do projektu by finalizowac przygotowanie postaci do animacji i isc z tym wszystkim dalej. Animki of koz bez referencji. http://www.rmgfx.com/pub/short/rig_test1.mpg http://www.rmgfx.com/pub/short/rig_test2.mpg Pozdrawiam, Pablo
  8. Kilka ostatnich szkicow po dlugiej przerwie w rysowaniu i malowaniu:) http://www.rmgfx.com/pub/pablo/koncepty.jpg Pozdrawiam, Pawel
  9. Pawel Lipka

    speed painting

    To dwa koncepty z projektu, do ktorego robie teraz postacie...lacznie bedzie ich 28. Jak skoncze zapodam do osobnego watku, ale poki co kilka tutaj:)
  10. deszcz tylko w postprodukcji na pierwszy plan na razie dalem:)
  11. DRUGI UPDATE - SPODNIE(mpg z dzwiekiem): http://www.rmgfx.com/pub/short/spodnie_z_dzwiekiem.mpg (nieskonczony model spodni,ale probnie nalozylem teksture proceduralna i ogolny material symulujacy wplyw deszczu)
  12. >opanowanie modelowania nie polega raczej na wiernie odwzorowaniu >zcegolow, duzo modelujesz to robisz to szybciej od osoby ktora czesciej > >animuje. zio_mal: hmm...moim zdaniem opanowanie czegokolwiek to raczej kwestia swiadomosci. Nie chodzi o to jak szybko cos wymodeluje, ale jak to wymodeluje. Poza tym co to za sztuka tylko i wylacznie byc modelerem, robic to 5 lat i dobrze/szybko modelowac? >a teraz mowisz o podsumowaniu tego co sie do tej pory nauczyles. To prawda. Napisalem o glownych zalozeniach i one sie nie zmienia. Ale jak latwo sie domyslic istnieja takze te mniej wazne:) >ale czego ? ogolnie wszystkiego czyli modelowania texturowania animacji itd >itd? czy konkretnych dziedzin? animacji? modelowania? designu,modelingu,teksturowania,animacji postaci, muzyki, malowania scenografii, budowania dramaturgii, rezyserii,itd. >a pozatym moze najpierw posiedz nad projektem, co ma miec jakie >szczegoly, scenariusz itd, a potem bierz sie za tworzenie bo chyba nie do >konca wiesz co chcesz. Jakis znany rezyser, bodajze jeden z braci Cohen, powiedzial kiedys,ze dla niego obojetne jest czy zacznie film od srodka czy od muzyki czy czegokolwiek innego jeszcze. To naprawde nie ma dla mnie znaczenia.....jesli mam pewna wizualizacje charakteru tego filmu w glowie nie potrzebuje korzystac z "poprawnej drogi projektowania". Poza tym to jest projekt wlasny, dla zabawy...co za zabawa majac wszystko zapiete na ostatni guzik juz na samym starcie? A jedyne co trzeba wykonac to monotonna robote realizacyjna? >napisz conieco o tym jakich programow uzywasz. Zaczynam dopiero uczyc sie mayki. Znam dosc dobrze maxa,ale wykonalem juz przeskok na maye i niech tak zostanie. Kilka moich animek mozesz zobaczyc tutaj(to raczej testy,bo trudno nazwac pelnowartosciowym shortem cos co powstawalo w kilka dni lub tydzien). Ogolnie nie recze za nie:)...to bynajmniej nie odzwierciedla tego co powstanie teraz, gdyz tym razem zamierzam sie przylozyc:) http://www.rmgfx.com/pub/pablo/teapot_master_.avi http://www.rmgfx.com/pub/pablo/biped.avi http://www.rmgfx.com/pub/pablo/cos.avi http://www.rmgfx.com/pub/pablo/czarny_test.mpeg http://www.rmgfx.com/pub/pablo/10sec_styczen.mpeg http://www.rmgfx.com/pub/pablo/luka_teaser.avi
  13. zio_mal: tak bym zrobil, ale chce by kazdy element skladowy tego projektu pokazywal,ze opanowalem go w stopniu mnie zadowalajacym:) Poza tym zawodowo na codzien nie mam okazji(na szczescie) robic tych rzeczy, gdyz glownie rezyseruje i koordynuje projekty, ale lubie kompetentnie oceniac/krytykowac czyjac prace jesli juz mam to robic. Wiec jesli stoje za modelerem i mowie mu przez ramie,ze to i to jest do bani nie chce aby pomyslal sobie " niech ten koles juz spada, co on moze o tym wiedziec?". Mowiac w skrocie chcialbym aby ten projekt byl pewnego rodzaju podsumowaniem tego czego do tej pory sie nauczylem...mozliwe jak najpelniejszym. Pozdrawiam, Pablo
  14. saladynsan: mysle, ze sie zrozumiemy,bo mam podobne oczekiwania:) Nie chce prince of persia czy przyczajonego tygrysa...hehe... Chce czegos prawdziwego. Jedyny problem, ktory wlasnie na biezaco rozpracowuje to taki aby nikt potem nie powiedzial,ze to motion capture czy rotoskopia. Niestety w typowym realizmie bardzo latwo o takie domniemywania. Jak cos jest za dobre to zaraz musi byc trik. Dlatego musze stosowac takie choreografie aby pokazac, ze zostaly robione recznie,a mimo to mialy taki sam realizm jak w rzeczywistosci. btw apropos postaci to walka bedzie dotyczyla bohatera glownego i 3 przeciwnikow na raz.
  15. PIERWSZY UPDATE - MODEL BUTA: http://www.rmgfx.com/pub/short/but1.jpg http://www.rmgfx.com/pub/short/but2.jpg
  16. Witam. Chcialbym rozpoczac wipa projektu, nad ktorym pracuje. Bedzie to kilkuminutowa animacja choreografii walki, ktorej glownym zalozeniem jest pokazanie moich umiejetnosci w zakresie animacji postaci i planowania choreografii do filmow akcji. Zdecydowalem sie tez sam wykonac wszelkie modele, muzyke i malunki scenografii zeby miec bardziej urozmaicona robote;) Na poczatek wrzucam wstepny model glownej postaci, dwa szkice( jedyne, ktore powstaly...nie robilem konceptow postaci,a caly model zaczal powstawac od buta, gdyz przy okazji jest to moja pierwsza przygoda z mayka w tym zakresie - musialem poznac narzedzia:). Dodatkowo maly fragment muzyczny, ktory zrobilem zeby ustalic wstepnie klimat( ten fragment nie zbliza sie jeszcze do momentu kulminacyjnego, stad jego spokojne brzmienie:) Oto linki: http://www.rmgfx.com/pub/short/muza_choreo.wav http://www.rmgfx.com/pub/short/szkice.jpg http://www.rmgfx.com/pub/short/screeny.jpg PIERWSZY UPDATE - MODEL BUTA: http://www.rmgfx.com/pub/short/but1.jpg http://www.rmgfx.com/pub/short/but2.jpg DRUGI UPDATE - SPODNIE(mpg z dzwiekiem): http://www.rmgfx.com/pub/short/spodnie_z_dzwiekiem.mpg (nieskonczony model spodni,ale probnie nalozylem teksture proceduralna i ogolny material symulujacy wplyw deszczu) TRZECI UPDATE - ANIMACJE TESTOWE RIGA: Mialem "mala" przerwe w zwiazku z tworzeniem konceptow do jednej z produkcji rmgfx, ale wracam do projektu by finalizowac przygotowanie postaci do animacji i isc z tym wszystkim dalej. Animki of koz bez referencji. http://www.rmgfx.com/pub/short/rig_test1.mpg http://www.rmgfx.com/pub/short/rig_test2.mpg Pozdrawiam, Pablo
  17. Poszukujemy do zespolu osoby ze znajomoscia Mayi(oswietlenie,teksturowanie,proste efekty specjalne). Duzym atutem bylaby umiejetnosc animacji postaci, ale nie jest to konieczne. Miejsce pracy: Wroclaw. Firma RMG FX. kontakt: [email protected]
  18. Witam. Zamieszczam kilka nowych obrazkow, w roznym stadium ukonczenia:) Jakos szybko trace zainteresowanie wiec sa "odrobine" szkicowe. Wszystko to akryl na plotnie, a tylko w jednym - czerwonym - wstawilem tymczasowo fragment komputerowej podmalowki(ten rejon z cylindrem). On jest w sumie najbardziej niezfinalizowany;) i jeszcze go pomecze jak znajde sensowna koncepcje, ale aktualnie inne rzeczy na glowie. Link: http://www.rmgfx.com/pub/pablo/6obrazkow.htm Pozdrawiam, Pablo
  19. Witam. W imieniu calego zespolu chcialbym zaprosic Was do obejrzenia strony naszej produkcji animowanej "Wirtulandia" przy czym zaznaczam,ze stronka jest dedykowana dla dzieci wiec mysle,ze bardziej zainteresuja Was same fragmenty filmu. Podaje bezposredniego linka do jednego z nich(reszte mozna obejrzec wybierajac nazwe z listy w prawym dolnym rogu - dzial MAGICZNE LUSTRO). Link: http://ww6.tvp.pl/5665,20060118292199.strona Link do strony glownej: http://www.wirtulandia.tvp.pl INFO: Wirtulandia to produkcja wykonywana dla TVP1. Serial powstaje w tempie jednego 22-minutowego odcinka co dwa tygodnie. Mam nadzieje,ze tlumaczy to wystarczajaco jego ogolny poziom Jest to jedyna taka produkcja w Polsce i robimy wszystko zeby sie rozwijac. Ostatnio powstaly zupelnie nowe scenografie, na dosc wysokim poziomie. Niestety uzyjemy ich dopiero w nastepnej serii. Aktualnie przy serialu pracuja: Animatorzy: Monika Szyszuk Blazej Andrzejewski Mikolaj Krawcow Wojtek Wojcik Pawel Jasinki Technical director: Michal Iwaszko Rezyseria i montaz: Pawel Lipka Muzyka: Bartek Kedzierski Pawel Lipka Pozdrawiam i milego ogladania/jazdy;)
  20. Nowy update. Daleko do konca, jeszcze musze dopracowac sporo detali, uplastycznic pozy i mordy koni,ale na kilka dni przerywam prace z powodu dyplomu na asp i bolu oczu..hehe Pozdrawiam, Pawel
  21. jest dobrze...poza tym tradycyjne media, czyli rzecz duzo trudniejsza. Powodzenia Miko
  22. Ano, postaram sie poprawic wszystkie takie wpadki przy finalizowaniu obrazu,...to tez bierze sie z faktu,ze calosc powstaje dosc chaotycznie,gdyz jest to taka praca z doskoku.....dziubne troche przed praca, czasem po i tak day by day;)
  23. Robie w koncu update:) To zblizenie na fragment calosci. Pozdrawiam, Pawel
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności