Skocz do zawartości

LxOxRxD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LxOxRxD

  1. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    cześć, wrzucam link do portfolio bo nie chce mi się przerzucać wszystkiego ;d kolejne będę już normalnie umieszczał. https://www.behance.net/plord generalnie kieruje się na leveldesign lub enviro artist, wszelkie rady/komenty mile widziane ;] pozdrawiam!
  2. LxOxRxD odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dla mnie świetnie to wygląda! Kurz, światła, tekstury generują naprawdę przyjemny klimat. jedyna rzeczą do której mogę się przyczepić są te cegły ;] grałby, moar!
  3. LxOxRxD odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    są w Polsce jeszcze jakieś firmy które używają UE4?
  4. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Prezentuje moją wypocinę którą sobie sklejałem powoli po godzinach przy okazji nauki UDK. W sumie wszystko jest opisane pod linkiem, także nie chce pisać jeszcze raz tego samego . Konstruktywna krytyka oczywiście mile widziana:). Mam nadzieję że się spodoba http://www.behance.net/gallery/Dueling-Keeps-Remake/11873149 Pozdrawiam! :D
  5. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem trochę model (załamania na korpusie koło gryfu, zapomniałem o nich :P). Poprawiłem trochę reflecta na lakierze i metalowych/plastikowych elementach. Jeszcze ustawie anizotropie na metalu i dorzuce bump jak piszesz:). Wszystko na v-rayu jest robione. Nie wiem dlaczego antyaliasing tak rwie, za ostre światło?
  6. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pomoc :). Bump zrobiony, szybkie pytanie: w reflecta wrzuca się mapę specular? Zrobiłem 2 wersje sceny i wyszło tak: (trochę struny się skrzaczyły, pewnie tekstura mi gdzieś uciekła) oraz tak Myślę że może być jeszcze lepiej. Znacie może jakieś fajne tutoriale do tworzenia scen? albo jakiekolwiek które pomogły by jeszcze ulepszyć efekt końcowy? :D
  7. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemano wszystkim! Wrzucam pierwsze rendery mojej (pierwszej poważnej ;]) pracy. Jest to gitarka Cort x6 z moim updatem - inny przetwornik pod mostem. Praca robiona dla siebie, taki tribute dla mojego instrumentu i po prostu chciałem poćwiczyć modelowanie ;]. Korzystałem z losowego zdjęcia z neta żeby wszystko było w odpowiednim miejscu i oczywiście referencji na żywo. Chciałem zobaczyć czy podołam bo duże przerwy robiłem w nauce maxa i nie jestem zaawansowanym użytkownikiem ;]. Myślę że dosyć fajnie wyszło, jednak na pewno jest wiele kwestii które powinienem poprawić i tu liczę na pomoc forumowiczów. Miałby ktoś może pomysł jak poustawiać światła/poprawić materiały, czy jakieś studio zrobić? Jak zrobić fakturę struny i śrubki (gwint)? Wiem że bumpem ale nie mam pojęcia jak się za to zabrać. Jak umieścić napisy (logo firmy na główce, loga na przetwornikach, markery itp. ogólnie obrazki) na poszczególnych elementach? Liczę na Wasze rady, krytykę, w sumie za każdą formę pomocy ;] Z góry dzięki i pozdrawiam!
  8. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak... dzięki wielkie mirach :)
  9. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie tak robiłem, pierwsza struna już była praktycznie gotowa, tylko zostało ją nawinąć na kołek i w tym momencie pojawił się problem, owszem można to zrobić ręcznie ale to by strasznie dużo czasu zajęło... Dzięki za upewnienie się co do bumpa :)
  10. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Pracuje sobie własnie nad modelem gitary, wszystko już fajnie, prawie skończona, pozostały struny... Czy istnieje jakiś prosty sposób na owinięcie ich wokół kołków? Chodzi mi o taki efekt: http://us.123rf.com/400wm/400/400/garysteele/garysteele1011/garysteele101100057/8131412-akustyczna-gitara-glowy-z-dostrajania-kolki.jpg I jeszcze pytanie o teksturę strun, załatwić ją bumpem czy też ktoś może się spotkał z jakimś wymodelowaniem faktury struny? Dzięki i pozdrawiam.
  11. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak myślałem że powstaje to poprzez przepalone światło (wyskoczyły w najjaśniejszych miejscach) dzięki wielkie kozioo, shadowsexpe.
  12. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, testowałem sobie różne oświetlenia sceny i na vray sun zaczeły wyskakiwać takie o to artefakty, co może być ich przyczyną? irr map, lightcache, fixer(catmull) [ATTACH=CONFIG]86601[/ATTACH]
  13. LxOxRxD odpowiedział ArMoor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    po prostu świetne
  14. LxOxRxD odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → 3D
    faajny tutek :) dla tych co im się dwa kolory nie nakładają: czasem przez set ID kasuje się 1wsze ID materiału (wszystko bez dziurek), trzeba zaznaczyć je jeszcze raz i działa :) jak ktoś już to pisał to sorry :D
  15. LxOxRxD odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    tak to wyszło :) ask: w jaki sposób ładnie założyć oponę na felgę?
  16. LxOxRxD odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    :D:D
  17. LxOxRxD odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    to ja też potruje ;] mam problem ze śrubami, tzn nie wiem jak poprzesuwać vertexy tak by bez problemu pousuwać poligony z 'formy' później UPDATE: NVM (źle śruby zrobiłem)
  18. LxOxRxD odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → GG - Grupa Gitarzystów GG - Grupa Gitarzystów Topics
    Cort x6 z Hellfire'm pod mostem, a wzmak to line6 spider III :)
  19. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, właśnie ciężko mi było odpowiedzieć na pytanie kolegi wyżej. Czyli robić tutki stosowne do mojego poziomu, nie porywając się na jakieś większe rzeczy? Co do książek to olać i robić tylko na własną rękę?
  20. LxOxRxD odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę że wizualizację bardziej jednak nie powiem że chciałbym się zamknąć w tym temacie.
  21. LxOxRxD dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema, założyłem ten temat by dowiedzieć się, od czego zacząć prace z max'em. Pożyczyłem od kumpla jakiś (mini)kurs do maxa, także ogarniam interfejs i podstawy z podstaw :). Chodzi mi o to, co dalej. Tzn z jakiego zakresu/tematu robić tutki, lub własne modele/animacje by się nie zniechęcić przez brak umiejętności. Także co doświadczeńsi poradzicie? :D PS. Jakie książki polecacie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności