Zawartość dodana przez LxOxRxD
-
teczka : Lord
cześć, wrzucam link do portfolio bo nie chce mi się przerzucać wszystkiego ;d kolejne będę już normalnie umieszczał. https://www.behance.net/plord generalnie kieruje się na leveldesign lub enviro artist, wszelkie rady/komenty mile widziane ;] pozdrawiam!
-
[UDK]Piwnica
Jak dla mnie świetnie to wygląda! Kurz, światła, tekstury generują naprawdę przyjemny klimat. jedyna rzeczą do której mogę się przyczepić są te cegły ;] grałby, moar!
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
są w Polsce jeszcze jakieś firmy które używają UE4?
-
Quake map CTF_Dueling Keeps remake
Prezentuje moją wypocinę którą sobie sklejałem powoli po godzinach przy okazji nauki UDK. W sumie wszystko jest opisane pod linkiem, także nie chce pisać jeszcze raz tego samego . Konstruktywna krytyka oczywiście mile widziana:). Mam nadzieję że się spodoba http://www.behance.net/gallery/Dueling-Keeps-Remake/11873149 Pozdrawiam! :D
-
teczka wip: Lord (nauka)
Poprawiłem trochę model (załamania na korpusie koło gryfu, zapomniałem o nich :P). Poprawiłem trochę reflecta na lakierze i metalowych/plastikowych elementach. Jeszcze ustawie anizotropie na metalu i dorzuce bump jak piszesz:). Wszystko na v-rayu jest robione. Nie wiem dlaczego antyaliasing tak rwie, za ostre światło?
-
teczka wip: Lord (nauka)
Dzięki za pomoc :). Bump zrobiony, szybkie pytanie: w reflecta wrzuca się mapę specular? Zrobiłem 2 wersje sceny i wyszło tak: (trochę struny się skrzaczyły, pewnie tekstura mi gdzieś uciekła) oraz tak Myślę że może być jeszcze lepiej. Znacie może jakieś fajne tutoriale do tworzenia scen? albo jakiekolwiek które pomogły by jeszcze ulepszyć efekt końcowy? :D
-
teczka wip: Lord (nauka)
Siemano wszystkim! Wrzucam pierwsze rendery mojej (pierwszej poważnej ;]) pracy. Jest to gitarka Cort x6 z moim updatem - inny przetwornik pod mostem. Praca robiona dla siebie, taki tribute dla mojego instrumentu i po prostu chciałem poćwiczyć modelowanie ;]. Korzystałem z losowego zdjęcia z neta żeby wszystko było w odpowiednim miejscu i oczywiście referencji na żywo. Chciałem zobaczyć czy podołam bo duże przerwy robiłem w nauce maxa i nie jestem zaawansowanym użytkownikiem ;]. Myślę że dosyć fajnie wyszło, jednak na pewno jest wiele kwestii które powinienem poprawić i tu liczę na pomoc forumowiczów. Miałby ktoś może pomysł jak poustawiać światła/poprawić materiały, czy jakieś studio zrobić? Jak zrobić fakturę struny i śrubki (gwint)? Wiem że bumpem ale nie mam pojęcia jak się za to zabrać. Jak umieścić napisy (logo firmy na główce, loga na przetwornikach, markery itp. ogólnie obrazki) na poszczególnych elementach? Liczę na Wasze rady, krytykę, w sumie za każdą formę pomocy ;] Z góry dzięki i pozdrawiam!
-
nawijanie strun na kołki [model gitary]
no tak... dzięki wielkie mirach :)
-
nawijanie strun na kołki [model gitary]
Dokładnie tak robiłem, pierwsza struna już była praktycznie gotowa, tylko zostało ją nawinąć na kołek i w tym momencie pojawił się problem, owszem można to zrobić ręcznie ale to by strasznie dużo czasu zajęło... Dzięki za upewnienie się co do bumpa :)
-
nawijanie strun na kołki [model gitary]
Witam! Pracuje sobie własnie nad modelem gitary, wszystko już fajnie, prawie skończona, pozostały struny... Czy istnieje jakiś prosty sposób na owinięcie ich wokół kołków? Chodzi mi o taki efekt: http://us.123rf.com/400wm/400/400/garysteele/garysteele1011/garysteele101100057/8131412-akustyczna-gitara-glowy-z-dostrajania-kolki.jpg I jeszcze pytanie o teksturę strun, załatwić ją bumpem czy też ktoś może się spotkał z jakimś wymodelowaniem faktury struny? Dzięki i pozdrawiam.
-
vray sun artefakty
tak myślałem że powstaje to poprzez przepalone światło (wyskoczyły w najjaśniejszych miejscach) dzięki wielkie kozioo, shadowsexpe.
-
vray sun artefakty
Witam, testowałem sobie różne oświetlenia sceny i na vray sun zaczeły wyskakiwać takie o to artefakty, co może być ich przyczyną? irr map, lightcache, fixer(catmull) [ATTACH=CONFIG]86601[/ATTACH]
- Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
-
[Modelowanie] Kostka do gry -dla początkujących [3ds max]
faajny tutek :) dla tych co im się dwa kolory nie nakładają: czasem przez set ID kasuje się 1wsze ID materiału (wszystko bez dziurek), trzeba zaznaczyć je jeszcze raz i działa :) jak ktoś już to pisał to sorry :D
-
[Modelowanie] Opona [3dsmax]
tak to wyszło :) ask: w jaki sposób ładnie założyć oponę na felgę?
-
[Modelowanie] Felga [3dsmax]
:D:D
-
[Modelowanie] Felga [3dsmax]
to ja też potruje ;] mam problem ze śrubami, tzn nie wiem jak poprzesuwać vertexy tak by bez problemu pousuwać poligony z 'formy' później UPDATE: NVM (źle śruby zrobiłem)
-
sprzet
LxOxRxD odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → GG - Grupa Gitarzystów GG - Grupa Gitarzystów TopicsCort x6 z Hellfire'm pod mostem, a wzmak to line6 spider III :)
-
max, od czego zacząć?
Rozumiem, właśnie ciężko mi było odpowiedzieć na pytanie kolegi wyżej. Czyli robić tutki stosowne do mojego poziomu, nie porywając się na jakieś większe rzeczy? Co do książek to olać i robić tylko na własną rękę?
-
max, od czego zacząć?
Myślę że wizualizację bardziej jednak nie powiem że chciałbym się zamknąć w tym temacie.
-
max, od czego zacząć?
Siema, założyłem ten temat by dowiedzieć się, od czego zacząć prace z max'em. Pożyczyłem od kumpla jakiś (mini)kurs do maxa, także ogarniam interfejs i podstawy z podstaw :). Chodzi mi o to, co dalej. Tzn z jakiego zakresu/tematu robić tutki, lub własne modele/animacje by się nie zniechęcić przez brak umiejętności. Także co doświadczeńsi poradzicie? :D PS. Jakie książki polecacie?