Skocz do zawartości

Szmergolloth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Szmergolloth odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak na nazwę tematu, posługujecie się całkiem zaawansowanym słownictwem...Too bad dla mnie ;) Generalnie więc, opłacalne jest np. wykorzystanie Zbrusha do modelowania obiektów, postaci, zaś w mayce, umiejscowienie zrobionych elementów i postaci, oraz zrigowanie ich?
  2. Szmergolloth odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ok, wielkie dzięki za rozjaśnienie sprawy :)
  3. Szmergolloth odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Właśnie, ale wychodzi więc, że nie opłaca się modelować w niczym innym niż w zbrush.... albo, czy zbrush jest w stanie robić tylko super złożone modele, ale jak potrzebujemy coś czegoś mniej zlozonego (bo taski styl animacji np) zbrush się nie nada?
  4. Szmergolloth odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie widzę odpowiedxzi w tym temacie, a byłem ciekaw dowiedzieć się więcej o zastosowaniu zbrush, na tle maya i 3d max :(
  5. Szmergolloth odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Potwierdzam :)
  6. Szmergolloth odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pracuję na obu :) Z maca na pc można, na odwrót nie próbowałem. Ale raczej tak :) Jeśli zaś chodzi o photoshopa to próbowałem z pc do maca, działa. Na odwrót nie próbowałem, ale powinno.
  7. Szmergolloth odpowiedział Szmergolloth → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobra, już wiem! Usuwamy ściankę wewnętrzną, w środku nosa! :)
  8. Witam Wszystkich raz jeszcze :) Mam pytanie odnośnie duplicate special, w modelowaniu twarzy (nierealistyczna, kreskówkowa bardziej) Przyjąłem metodę, że pracuję na jednym poligonie, w drugim wszystko się markuje, ponieważ jest on zrobiony metodą duplicate special (instance, world, translate -1 X). Problem przychodzi, kiedy chcę wyciągnąć nos, który jest na ostatnich faces, w miejscu, w którym jeden poligon się spotyka z drugim, środek twarzy) I zamiast jednego nosa, robią mi się dwa małe, jeden z każdego poligonu.... Nie wiem w czym rzecz, pivot point?? Wydaję mi się, że robię dokładnie wszystko jak w tutorialu mepi i innych. Jak zwykle dziękuję wszystkim za podpowiedzi i wskazówki.
  9. Szmergolloth odpowiedział Szmergolloth → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za informacje. W takim razie, mimo wszystko chyba zacznę od nauki na Mayi 8, bo po tym co piszecie dochodzę do wniosku, że przesiąść się później na nowszą wersje będzie łatwo.,a obierając taki kierunek nauka powinna być prostsza :) Raz jeszcze dziękuję.
  10. Szmergolloth dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej, To mój pierwszy post, więc witam wszystkich gorąco :) Mam małe pytanie. Otóż, zamierzam ściągnąć 30 dniową Mayke 2011, i te 30 dni poświęcić na intensywną naukę tejże aplikacji. Zauważyłem jednak, że w sieci przeważająca ilość tutoriali dotyczy wersji bodajże 8.0. Czy opłaca się, używać tych tutoriali do nauki najnowszej wersji? Czy Maya 2011 to zupełnie inne środowisko niż 8.0, i wszystko co będzie pokazane na tych lekcjach, nie będzie miało swojego odwzorowania w Maya 2011. Dziękuję za wszystkie odpowiedzi!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności