Skocz do zawartości

Wolff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wolff

  1. dywanik to v-ray fur i troszke pobawiłem sie materiałem no dzieki wam za tak dobre opinie narazie pracuje i zrobie jakiś update dzisiaj wieczorem ( brak czasu a ręce palą sie do roboty :( .... ) no nic to do zobaczenia na forum . pozdr. Ps. dzieki peter-muler za odpowiedz na pytanie :)
  2. Taki speeedzik jeden dzień w przerwie i oderwaniu od mojego bunkra w wipie. Prac jak narazie tak sie presentuje jeszcze troszke nad tym popracuje bo całkiem ładnie wyszło może maciejakieś uwagi chętnie posłucham. Niektóre modele ze strony evermotion.( brak czasu hehe ) Pozdrawiam Ps:v-ray max 7.0 photoshop render time wszystkie około 4h ( aha i może ktoś pomoże mi i powie jak umieścić obrazek pod textem a nie w tych miniaturkach plizzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz :)
  3. Wolff odpowiedział curka → na temat → Dyskusje o grafice
    Mi sie średnio podoba: ta czcioneczka której użyłas nie widze jej w tym logotypie przy takim ciężkiej lewej stronie,logotyp też jest średni całość mi sie łamie no nic ale mną sie nie przejmuj rzadko nie widzę błędów lub coś mi się podoba. Ja jestem na " NIE " mi sie nie podoba może pokażesz nam wstępne propozycje jakie złożyłas klientowi może tam cos sie znajdzie, bo pewnie przygotowałaś dla klienta z 20 różnych logotypów czy zdał sie on w całości na Ciebie ?? Pozdrawiam
  4. Wolff odpowiedział kuba333 → na temat → Work in progress (WIP)
    plamy to refrakcja włączona w gi najwidoczniej wyłącz a powinno być ok a powiedz mi czym renderujesz bo niewiem co mam napisać nie podoba mi sie wiele rzeczy np. proporcje ustawienia kamery chyba masz ogniskową ustawiona na 20mm nie wiem czy to coś za oknem jest dobra chyba lepsze byłoby samo niebo i ujecie inne w kamerze no i wszystko jest tak jakby było płaskie. pozdr czeka cie mnóstwo pracy jeszcze ale grunt to sie nie poddawać.
  5. Wolff odpowiedział Duras → na temat → Inne ogłoszenia
    Haha mógłbyś być bardziej szczególowy jeżeli piszesz mi o projekcie o dziwnej nazwie motor ( mi sie to kojarzy z motorem ) chyba lepszy byłby tytuł motorniczy hehe. Chciałbym wiedzieć coś więcej np. ile czasu masz jeszcze na realizację tego projektu na jakim poziomie interesują ciebie graficy np mógłbyś umieścić jakiś obrazek i powiedzieć interesuje mnie taki poziom pracy, czy to ma byc zaliczenie pracy semestralnej na sutdiach ?? nic niewiem ... po trzech zdaniach które nam tutaj przedstawiłeś możemy sie tylko domyślać o co ci chodzi . Np czy miasto bedzie na podstawie planów już istniejącego miasta czy może projektu jaka jest szczególowość miasta czy ma 100 budynków czy 25 000 nic nie wiemy . No nic czekamy na więcej informacji a jeżeli tak bardzo ci zależy na realizacji tego projektu to może byś nam więcej napisał. pozdrawiam.
  6. polecam chronicals of riddick dla mnie super grafa szczególnie nafull detalach i przy 1600 na 1200 oraz Kompania braci extra giera wojenne klimaty i super fabuła
  7. A swoją drogą za twojego jednego laptopa pewnie można by kupić moje odba komputery. Znając ceny laptopów.
  8. Ale tutaj nikt sie sprzętem nie chwali no może poza tym jełopem któr własnie przed chwilą napisał. Hehe.
  9. taki tam update w chwili wytchnienia i meczu sie zrobiło dodałem kilka nowych modeli zrobiłem z prawej strony ciemniej dzieki czemu scenka tzn kompozycja mniej kuleje no oceniajcie pracę może podsuniecie jakiś dobry pomysł zdaje sie na was bo mi zaczyna już ta scenka grać na nerwach wiem że sporo tu niedociągnięć postaram sie porawić jeszcze textury szczególnie sciany z boku i podłogi oraz zrobię nowe textury rur i popracuje nad nowymi mocowaniami dla nich tak żeby nie były identyczne więc tak serio to zrobie sporo textur od nowa tylko czasu brak i pomysłow . no nic pozdrawiam wszystkich i do zobaczenia z niecierpliwościa czekam na korektę z waszej strony. respect
  10. Hehe Dr .eA Jak bym umiał w nowym v rayu uruchomić rendering sieciowy to "no problem" możecie mnie wykorzystać tzn mojego kompa . hehe Dobra no nic może racja na koniec napiszę ile sie renderowało i z jakimi ustwaieniami gi i świateł tak żeby było wszystko wiadomo i wtedy zobaczycie że ten komp bedzie sie z renderkiem meczył conajmniej 10 godzin wiec nie ma w nim nic nadzwyczajnego. Co do scenki pani "SHI" to mam zamiar jedna zrobić z postacią drugą bez i wtedy zobaczymy która scenka bedzie lepsza . No to do pracy narka i pozdr.
  11. No nie ma sprawy życzę powodzenia fajnie że tak szybko wyciągasz wnioski jakie dają profesorzy ja do asp przygotowywałem sie 3 lata i sie udało ale powiem że egzaminy to loteria więc powodzenia. Trzymaj sie mam nadzieje że sie postarasz i dasz z siebie wszystko. pozdr.
  12. A co masz coś przeciwko temu? Jakbyś nie zuważył to zawsze pisze ile czasu mi zajmuje render wiec dla niektórych może być to żródłem informacji czy w taki sprzęt warto inwestować. A tak wogóle to ciekawe dlaczego na everomtion i w innych serwisach tego typu na świecie ludzie też piszą na jakim sprzęcie pracują ?? pewnie nie chwala sie kompem bo przecież sprzęt jest i tak do bani tylko najzwyczajniej starają sie przybliżyć jaki sprzęt w jakim czasie radzi sobie ze scenką ja osobiście dzieki takim informacją wiedziałem czego nie kupować. A jeżeli chciałbym sie chwalić to uwierz mi, mam czym tylko po co?? No ja narazie nad dyplomkiem muszę poracować i jakiś aneks z malarstwa zrobić hehe więc update jakiś większy bedzie w tygodniu. A dla ciebie Batonku wpiszę pełan specyfikację jednego i tego drugiego komputerka który obok mnie stoi może ktoś z tego skorzysta. Nara i pozdr. :)
  13. Dzieki Batou twoje uwagi zostaną wprowadzone w życie ale potrzebuje troche czasu faktem jest że textur rur wogle nie ruszłem od początku mojej pracki jest z pewnościa dużym uchybieniem ale spoko damy rade mam dużo czasu a jest jeszcze sporo do zrobienia. pozdr.
  14. No i teraz ta postać lepiej sie prezentuje bardzo fajnie tylko włosy jeszcze zrobie mokre i pozlepiane i bedzie ok ale martwi mnie to że cały cieżar pracki przeniósł sie na lewą strone musze postawić coś ciężkiego po prawej stronie może stary zniszczony kredens pomyślimy narazie zostawiam ten etap do waszej oceny .Wieczorkiem pewnie jakiś update ale jak zwykle pewnie koło 24 więc do zobaczenia. Wszystkim dzieki bardzo za śledzenie moich poczynań w tym wymagającym wiele cierpliwości i szczęścia programie. hehe. pozdr. 3ds max 7.0 Vray Pentium IV prescott 3.0 Asus P4P800 se 1 gig ram ( 2 x 512 ram ddr twinmos dual chanell ) ATI radeon 9800 pro render time 1h 12minut docelowo render 1280 1024 bedzie tapetke na pulpicik hehe ale do konca jeszcze troche pracy
  15. I kolejne próby tym razem renderowałem już z gi ustawionym na medium i dlatego śiatła tak wyglądają ale final i tak bedzie robiony na very high wiec bedzie ok. Dodałem jeszcze postać tak na próbe nie wiem chciałem sprawdzić jak sie sprawdzi pomysł marcina hehe . Zobaczymy własnie sie robi drugi render z inna postacią może bedzie lepiej bo z tą coś jest nie tak nie wiem może sie komuś spodoba. dzieki za posty i dam update za jakąs godzinke. Pozdr. 3ds max 7.0 Vray Pentium IV prescott 3.0 Asus P4P800 se 1 gig ram ( 2 x 512 ram ddr twinmos dual chanell ) ATI radeon 9800 pro ps może ktoś wie jak wstawić obrazek tak jak to kiedyś było żeby odrazu był na stronie a nie trzeba było klikac na te miniaturki. za odpowiedz z góry dzieki.
  16. Dzieki Marcin bede sie starał zobaczymy co z tego wyjdzie eh ale postać no zobaczymy co wyjdzie dzieki dzieki. LHT tak też wyżej napisałem dzieki .
  17. No i wrzucam kolejny tym razem jest prawie dobrze z oświetleniem ale troche mi zasłonke wypaliło może racja oberwe reactorem jeszcze troszke tą firanke żeby nie było tak pięknie i jeszcze musze zrobić jakieś mocowanie tej zasłony do rury. hehe coś sie wymyśli. Co sądzicie o tym zakurzonym materacu mi osobiście pomysł Bigera bardzo przypadł do gustu dzieki. jeszcze troszke nad nim popracuje i dodam jakiś rzucony koc i bedzie spoko tak myśle no i chyba bedzie koniec bo zaczyna sie robić ciasno w tej scence. Ta sciana bunkra ....racja troszke sie za bardzo świeci zmienie to . Dzieki wszystkim za śledzenie wątku jest mi bardzo miło. Pozdr.
  18. Ponieważ ja studjuje na Akademi Sztuk Pięknych we Wrocławiu a własciwie koncze bo robie własnie dyplom i jestem na 5 roku pozwole sobie zabrać głos uważam że samochody są dość cieniutko narysowane perspektywa w niektórych momentach jest tak zwalona że szkoda gadać wydaje mi sie że jeszcze nie opanowałeś techniki rysowania bryły w takim rzucie perspyktywicznym musisz jeszcze sporo popracować , nie wspominałem że jestem studentem wydziału Wzornictwa Przemysłowego gdzie projektuje sie samochody ( mnie to nie kręci i wybrałem inna pracownie ) więc zapraszam na moja uczelnię jest to jedyny taki wydział w polsce. Co do rączek to po pierwsze chyba je rysowałeś a nie malowałeś a po drugi są bardzo dobre szczególnie te drugie w pierwszych można sie przyczepić do obrysu dłonie i waloru . Pamiętaj że nie wolno nigdy obrysowywać konturem całego obiektu prawde mowiąc wogóle nie powinno sie tego robić robiąc taki błąd stwarzasz uczucie wycięcia obiektu a nie oto przecież chodzi. Jeżeli chodzi o samochody jestem na nie a dłonie na tak . Pracuj dalej i szczerze mówiąc jestem bardzo ciekawy jak pójdzie ci z twarzą. pozdrowienia i trzymaj się.
  19. No i dodałem jeszcze zasłonke troche mało koronkowa ale może być przynajmniej koronka hehe ale światło troche zmieniłem i teraz jest ciut za ciemno a poprawiania oświetlenia nie uznaje w photo shopie bo zwykle wychodzą jakieś bugi no nic już powolutku kończę z tą scenka chyba że ktoś z was zwróci mi na coś uwagę to bede poprawiał. Pozdrawiam i czekam na kolejne posty a wszystkim którzy udzielali sie w moim wipe szczerze dziękuję. 3ds max 7.0 sp.1 V-ray render time ( gi= high 2h15min ale gi=medium 45min. różnicy nie widać a czas dwa razy dłuższy) Pentium IV Prescott 3.0 Asus P4P800 SE 1 gig ram ( TwinMos ddr dual chanel 2 x 512 ) ATI Radeon 9800 pro pozdr.
  20. hehe golum co do światła to jeszcze sie pomęcze ale nie wiem czy zrobie białe może troszke przesadziłem z tym ciepłym walorem ale jeszcze zobaczymy. A co do opony to ja nie widze jej nigdzie może troszkę masz za bardzo wybujałą wyobraźnie ale to bardzo dobrze bo własnie o to chodzi żeby każdy z was postrzegał tą scenke na swój własny sposób. dzieki i pozdr.
  21. A propo kosmosu to gdzieś kiedyś miałem plugin do szopa generujacy całe galaktyki bardzo przydatna rzecz ale gdzieś mi sie zapodział poszukam i dam odpowiedz czy znalazłem oczywiście jeśli jesteś zainteresowany
  22. Wolff odpowiedział Pat → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No spoko scenka ale siateczki jak widzę nie dałeś a szkoda chetnie bym sobie ja zobaczył . Zgodzę sie troszke z kozioo że kolorki mogłyby być troszke bardziej żywe ale i tak respect. pozdr
  23. No txturki mają rozdzielczość 5000 na 6000 przy 300 dpi ale to przy rozdzielczości ekranowe 72 i tak jest nie ważne może ja po prostu cos żle w tym unwarpie ustawiłem A co do lamp na wprost to może masz Dr. eA troche racji postaram sie to poprawić.
  24. No i nowe problemy sie zaczynaja coś jest nie tak z unwarpem u mnie bump jakiś badziewny wychodzi . nic nie rozumiem. Troche syfu na podłodze i jakieś butelki ale wydaje mi sie że to i tak troszke za mało . No nic jeszcze dwie godzinki pracy i bedzie spoko mam nadzieje. Narazie jakieś łącznie 12 h nad scenka. Pozdrawiam i czekam na konstruktywne uwagi. Ps. Aha ma może ktoś jakąś texturke koronki bo chciałem tam jakąs zasłonkę jakąś walnąć. Może być nie koronka ale jakiś fajny materiał czekam na kontakt na gg.Z góry dziekuje. Render time około 45 min 3dsmax 7.0 sp.1 ,V-ray, P.S Pentium IV Prescott 3.0 Asus P4P800 SE 1 gig ram ( TwinMos ddr dual chanel 2 x 512 ) ATI Radeon 9800 pro
  25. Moja nowa pracka w toku narazie wygląda dość mrocznie ale mam nadzieje że dojdzie jeszcze parę świateł no niewiem. Przydało by sie troche syfu na podłodze i jakieś zbite lustro ale to sie jeszcze zobaczy może wpadniecie na jakiś pomysł i podpowiecie mi jakiś fajny element. Pozdr. Wolff. 3ds max 7.0 Vray Pentium IV prescott 3.0 Asus P4P800 se 1 gig ram ( 2 x 512 ram ddr twinmos dual chanell ) ATI radeon 9800 pro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności