Zawartość dodana przez DarkStar
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Więc na co czekamy? Na brawa i wiwaty? Jak nikt nie zacznie i nie pokarze "że można" to nie ma co liczyć na pospolite ruszenie. Jak już wcześniej napisałem dobrym pomysłem jest zorganizowanie tej teamowej minibitwy. Byłby to taki start z którym można by coś dalej zrobić. Pomysł jest więc taki: Rozkręćmy minibitwę i zobaczmy co z tego wyjdzie. Wyłonią się wtedy pewnie osoby aktywne i takie co mają słomiany zapał. Z tych pierwszych da się wtedy zrobić w miarę solidny team stworzony do "wyższych celów". Oczywiście członkostwo dobrowolne :) Dopiero z czymś takim warto mówić o jakimś większym projekcie
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Defetyzm siejecie i tyle. Cytując [już nie pamiętam kogo :)]: Nie ma rzeczy niemożliwych, są tylko takie wymagające większego nakładu pracy. Powiem to tak: game-art wydawał mi się czymś banalnym do ostatniej bitwy gdy stwierdziłem: co ja nie dam rady? Wydawało mi się że 1k poly i mała teksturka 512x512 to pikuś, robota na dwa dni. Teraz jestem już mądrzejszy i wiem że to jednak nie takie proste. Game-art powinien zostać sobie i żyć swoim własnym powolnym życiem. Kolejne bitwy będą go na chwilę rozsławiać i zwiększać zainteresowanie. Ale wraz z ich końcem zainteresowanie znów opadnie. Ostatnio KLICEk dał pomysł teamowej minibitwy. Pomysł genialny i nie wiem czemu jeszcze nie został wdrożony do realizacji :) Pomogłoby to ludziom przekonać się do game-artu i podnieść skile startujących. Poza tym doświadczenie w pracy w zespole...
-
Animacja 3D: BOKS
Generalnie fajnie jest. Praca stóp trochę do poprawy [pod koniec animacji jakby są przyklejone do podłoża] poza tym do poprawy miednica szkieletów :) o ile się nie mylę powinna być z tyłu lekko wypukła.
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Zna ktoś może jakiś plugin do rozkładania siatek? MI to jakoś nie idzie za sprawnie... Na razie mapowanie. Żeby nie było że nic nie robię...
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Znów zatrzymałem się na etapie tekstury. Mam taki problem. Wiem że da się oteksturować jedynie połowę obiektu, a druga połowa będzie lustrzanym odbiciem. Nie wiem jedynie jak to zrobić... HELP PLIS!!!
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Też myślałem żeby jakieś otoczenie dorobić. Jakiś pokład statku może...
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Dobra. Namówiliście mnie na wyrzutnię. Nie jest to co prawda ta z G&C, ale moim zdaniem ujdzie :) Jutro rozkładam siatkę i definitywnie nie zmieniam już nic w modelu. No chyba że ktoś ma jakieś sugestie odnośnie optymalizyacji. P.S. Całość ma 732 tri
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Problem z wyrzutnią jest taki że wygląda ona jak box i jest stosowana jedynie na okrętach. Poza tym pociski Tomahawk, są raczej zrzucane z samolotów. Cóż pomyślę coś w temacie...
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Na początku miało być z wyrzutnią, ale jakoś nie mogłem nic fajnego znaleźć :) Poza tym na początku było jeno 400 potem zacząłem zagęszczać...
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Dobra, koniec gładzenia siatki. Jest 838 tri i tyle już pozostanie. Jutro zabieram się za teksturę... Będzie hardcore... Szczerze się przyznam, że nigdy tego nie robiłem na modelach lowpoly. Różni się to czymś od hipoly?
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
oldchool dory jest. Każdy jest w stanie wyrzeźbić dobry model w zbruschu. Hardcore to zrobić taki sam model nie używając normali :)
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Mea culpa. Już poprawiam :) EDIT: Mały updat. Główna bryła jest skończona. Na razie równo 400 tri. Pozaokrąglam trochę bryłę i zabieram się za teksturowanie. P.S. Czy otoczenie liczy się do limitu trigsów?
-
Minibitwa 17: Tomahawk
Dobra, czas spróbować swoich sił w low poly :) Tematem jest rakieta BGM-109 Tomahawk standardowo uzbrojona w głowicę taktyczną, ale może przenosić również ładunki strategiczne, kasetowe, przeciwpancerne, zapalające... eh... rozmarzyłem się :) koncept poniżej: http://www.tonyrogers.com/images/weapons/tomahawk_01_large.jpg
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
wojownicy hardcoreu walczą do oporu! :)
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
A może by tak dla odmiany lokację? 10k tri limit do 10 rodzajów obiektów i tekstura powiedzmy... 512X512?
-
Pojazd 3d: Latająca legenda
Ja bym je raczej widział pędzące nad morzem. Kadr mniej więcej taki jak na drugim obrazku, ale w dole woda a gdzieś na dalszym planie chowające się za horyzontem słońce
- Reaktory
-
modelowanie dłoni
http://plissken.fatalunity.com/tutorials/subdiv/index.html tu masz coś takiego. całkiem prosty i przystępny. jedyna wada to że jest po angielsku
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
NO bitewka zapowiada się bardzo fajnie :) Szkoda, że tylko jeden temat, ale w sumie dość ciekawy. Jak szkoła pozwoli to może sobie wystartuj... Czy następne bitwy też tak będą wyglądać?
-
Postać 3D: BA MF = PJ
Przejrzałem galeryjkę na stronce którą podałeś i ona mnie do tego komenta zainspirowała. Tam co poniektórzy mają wysuniętą kolbę. A co do broni osobistej to PJ chyba używają beretty lub jak delta colta 191A. Oczywiście mogę się mylić ale takie informacje gdzieś, kiedyś znalazłem :) Pozdrawiam
-
Postać 3D: BA MF = PJ
mym skromnym zdaniem broń osobista [to chyba beretta] jest ciut za mała. Poza tym karabin powinien mieć trochę dłuższą kolbę [na referkach może być taka, ale oryginał ma kolbę z regulowaną długością]. Żołnierz jest wysoki i niewygodnie byłoby mu strzelać :) Mam jeszcze wątpliwości co do mocowania kolimatora [wydaje mi się, że powinien być bliżej]. Poza tym pracka jest zaje.... bardzo ładna :)
-
Scena 3D: Kareta
Niewiele jak na razie. Model wydaje się poprawny, ale render malutki. Texturki do poprawki. Keep working Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Starfighter
Poniżej pierwszego postu masz linka do jedynego obrazka jaki mam. Homeworld to gra RTS osadzona w kosmosie. Główną osią fabuły jest droga rasy Higarian na ich rodzinna planetę skąd przybyli setki tysięcy lat temu. Oczywiście teraz o tym zapomnieli a przypomniało im o tym znalezisko archeologiczne którym był wielki statek matka zakopany w piaskach pustyni.
-
Pojazd 3D: Starfighter
Muszę Cię zmartwić: Referki nie istnieją :) Render się poprawi przy następnym updace. Na części podzielę, ale wszystko w swoim czasie. Na razie modelowane z jednego kawałka bo tak mi wygodniej :)
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
Mirror pozwala właśnie tego uniknąć tego uniknąć. Dlatego osobiście wolę go używać :)