Skocz do zawartości

DarkStar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DarkStar

  1. DarkStar odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Więc na co czekamy? Na brawa i wiwaty? Jak nikt nie zacznie i nie pokarze "że można" to nie ma co liczyć na pospolite ruszenie. Jak już wcześniej napisałem dobrym pomysłem jest zorganizowanie tej teamowej minibitwy. Byłby to taki start z którym można by coś dalej zrobić. Pomysł jest więc taki: Rozkręćmy minibitwę i zobaczmy co z tego wyjdzie. Wyłonią się wtedy pewnie osoby aktywne i takie co mają słomiany zapał. Z tych pierwszych da się wtedy zrobić w miarę solidny team stworzony do "wyższych celów". Oczywiście członkostwo dobrowolne :) Dopiero z czymś takim warto mówić o jakimś większym projekcie
  2. DarkStar odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Defetyzm siejecie i tyle. Cytując [już nie pamiętam kogo :)]: Nie ma rzeczy niemożliwych, są tylko takie wymagające większego nakładu pracy. Powiem to tak: game-art wydawał mi się czymś banalnym do ostatniej bitwy gdy stwierdziłem: co ja nie dam rady? Wydawało mi się że 1k poly i mała teksturka 512x512 to pikuś, robota na dwa dni. Teraz jestem już mądrzejszy i wiem że to jednak nie takie proste. Game-art powinien zostać sobie i żyć swoim własnym powolnym życiem. Kolejne bitwy będą go na chwilę rozsławiać i zwiększać zainteresowanie. Ale wraz z ich końcem zainteresowanie znów opadnie. Ostatnio KLICEk dał pomysł teamowej minibitwy. Pomysł genialny i nie wiem czemu jeszcze nie został wdrożony do realizacji :) Pomogłoby to ludziom przekonać się do game-artu i podnieść skile startujących. Poza tym doświadczenie w pracy w zespole...
  3. DarkStar odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Generalnie fajnie jest. Praca stóp trochę do poprawy [pod koniec animacji jakby są przyklejone do podłoża] poza tym do poprawy miednica szkieletów :) o ile się nie mylę powinna być z tyłu lekko wypukła.
  4. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zna ktoś może jakiś plugin do rozkładania siatek? MI to jakoś nie idzie za sprawnie... Na razie mapowanie. Żeby nie było że nic nie robię...
  5. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Znów zatrzymałem się na etapie tekstury. Mam taki problem. Wiem że da się oteksturować jedynie połowę obiektu, a druga połowa będzie lustrzanym odbiciem. Nie wiem jedynie jak to zrobić... HELP PLIS!!!
  6. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Też myślałem żeby jakieś otoczenie dorobić. Jakiś pokład statku może...
  7. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra. Namówiliście mnie na wyrzutnię. Nie jest to co prawda ta z G&C, ale moim zdaniem ujdzie :) Jutro rozkładam siatkę i definitywnie nie zmieniam już nic w modelu. No chyba że ktoś ma jakieś sugestie odnośnie optymalizyacji. P.S. Całość ma 732 tri
  8. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Problem z wyrzutnią jest taki że wygląda ona jak box i jest stosowana jedynie na okrętach. Poza tym pociski Tomahawk, są raczej zrzucane z samolotów. Cóż pomyślę coś w temacie...
  9. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na początku miało być z wyrzutnią, ale jakoś nie mogłem nic fajnego znaleźć :) Poza tym na początku było jeno 400 potem zacząłem zagęszczać...
  10. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra, koniec gładzenia siatki. Jest 838 tri i tyle już pozostanie. Jutro zabieram się za teksturę... Będzie hardcore... Szczerze się przyznam, że nigdy tego nie robiłem na modelach lowpoly. Różni się to czymś od hipoly?
  11. DarkStar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oldchool dory jest. Każdy jest w stanie wyrzeźbić dobry model w zbruschu. Hardcore to zrobić taki sam model nie używając normali :)
  12. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mea culpa. Już poprawiam :) EDIT: Mały updat. Główna bryła jest skończona. Na razie równo 400 tri. Pozaokrąglam trochę bryłę i zabieram się za teksturowanie. P.S. Czy otoczenie liczy się do limitu trigsów?
  13. DarkStar dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Dobra, czas spróbować swoich sił w low poly :) Tematem jest rakieta BGM-109 Tomahawk standardowo uzbrojona w głowicę taktyczną, ale może przenosić również ładunki strategiczne, kasetowe, przeciwpancerne, zapalające... eh... rozmarzyłem się :) koncept poniżej: http://www.tonyrogers.com/images/weapons/tomahawk_01_large.jpg
  14. DarkStar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wojownicy hardcoreu walczą do oporu! :)
  15. DarkStar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A może by tak dla odmiany lokację? 10k tri limit do 10 rodzajów obiektów i tekstura powiedzmy... 512X512?
  16. DarkStar odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym je raczej widział pędzące nad morzem. Kadr mniej więcej taki jak na drugim obrazku, ale w dole woda a gdzieś na dalszym planie chowające się za horyzontem słońce
  17. DarkStar dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    A w zasadzie problemy z nimi. Czy mógłby ktoś polecić jakieś dobre tutki dotyczące reaktorów w max 3d? Głównie do clotha. Z góry dzięki
  18. DarkStar odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://plissken.fatalunity.com/tutorials/subdiv/index.html tu masz coś takiego. całkiem prosty i przystępny. jedyna wada to że jest po angielsku
  19. NO bitewka zapowiada się bardzo fajnie :) Szkoda, że tylko jeden temat, ale w sumie dość ciekawy. Jak szkoła pozwoli to może sobie wystartuj... Czy następne bitwy też tak będą wyglądać?
  20. DarkStar odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przejrzałem galeryjkę na stronce którą podałeś i ona mnie do tego komenta zainspirowała. Tam co poniektórzy mają wysuniętą kolbę. A co do broni osobistej to PJ chyba używają beretty lub jak delta colta 191A. Oczywiście mogę się mylić ale takie informacje gdzieś, kiedyś znalazłem :) Pozdrawiam
  21. DarkStar odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mym skromnym zdaniem broń osobista [to chyba beretta] jest ciut za mała. Poza tym karabin powinien mieć trochę dłuższą kolbę [na referkach może być taka, ale oryginał ma kolbę z regulowaną długością]. Żołnierz jest wysoki i niewygodnie byłoby mu strzelać :) Mam jeszcze wątpliwości co do mocowania kolimatora [wydaje mi się, że powinien być bliżej]. Poza tym pracka jest zaje.... bardzo ładna :)
  22. DarkStar odpowiedział marmor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewiele jak na razie. Model wydaje się poprawny, ale render malutki. Texturki do poprawki. Keep working Pozdrawiam
  23. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poniżej pierwszego postu masz linka do jedynego obrazka jaki mam. Homeworld to gra RTS osadzona w kosmosie. Główną osią fabuły jest droga rasy Higarian na ich rodzinna planetę skąd przybyli setki tysięcy lat temu. Oczywiście teraz o tym zapomnieli a przypomniało im o tym znalezisko archeologiczne którym był wielki statek matka zakopany w piaskach pustyni.
  24. DarkStar odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muszę Cię zmartwić: Referki nie istnieją :) Render się poprawi przy następnym updace. Na części podzielę, ale wszystko w swoim czasie. Na razie modelowane z jednego kawałka bo tak mi wygodniej :)
  25. Mirror pozwala właśnie tego uniknąć tego uniknąć. Dlatego osobiście wolę go używać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności