Skocz do zawartości

engineer

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez engineer

  1. engineer

    MoBu problem

    Dzizas... wszystko się zawiesza, nie wiem czy mam za słabego kompa, czy ten model jest nie do ogarnięcia... Wysłałem Ci PM hrydek, nie mam jej w wysłanych więc nie wiem czy w ogóle doszła do Ciebie?
  2. engineer

    MoBu problem

    OK, jednak klops z tym mobu... nie wiem, czy to normalne ale model wczytuje się kilkadziesiąt minut... Nie mogę znaleźć żadnych konkretnych tutków do maxa, może ktoś potrafi chociaż wypunktować w miarę szczegółowo jak zamodelować ruch gotowego już modelu w 3ds, wykorzystując pilki bvh?
  3. engineer

    MoBu problem

    Udało mi się wczytać model do mobu, trwało to na moim dellu m4500 chyba z30-40 min, ale poszło ;) Problem tylko, że ten szkielet jest ooogromny... Muszę go jakoś przeskalować, ale w maxie też spróbuję to zrobić, zobaczymy gdzie łatwiej? ;) Dzięki za pomoc!
  4. engineer

    MoBu problem

    Taki pipeline jest niezbędny żebym mógł wykorzystać plik złożenia z solidworks ;) Nie wiem w czym jest prościej? Jestem inżynierem mechanikiem, a nie grafikiem. Pracowałem na programach CAD (Solid, Catia, Inventor, Rhino), a nie na graficznych typu max czy mobu. Promotor polecił do modelowania ruchu mobu, więc próbuję go wykorzystać. Mesh mam minimalny jaki dało się wygenerować w rhino (plik z ok 400mb zjechał na 14). Syfów żadnych nie powinno być, bo do czystej sceny wrzucam wygenerowany bez problemów model. Generalnie muszę tylko połączyć model z plikami z MC, wystarczy że zrobię to z jednym plikiem i opiszę procedurę jak do tego doszedłem ;) Sęk w tym, że nie mam zielonego pojęcia co to są te look aty i jak wrzucić pliki bvh do maxa? Z tymi fbxami, to rozumiem, że wykorzystywać różne przy generowaniu pliku fbx z eds? Czy może jakoś w mobu też się wybiera różne fbx?
  5. Witam, Mam studencką wersję MoBu 2011 x64. Muszę do niej wrzucić model (szkielet kończyny dolnej człowieka) i zamodelować ruch (dane z Motion Capture). Mam problem z importem modelu szkieletu do MoBu. Został on stworzony w dość specyficzny sposób, ponieważ: najpierw skanowałem kości (inżynieria odwrotna), później tworzyłem powierzchnie parametryczne (w GeoMagic), następnie składałem wszystko w SolidWorksie, później zapisałem jako IGS, następnie w Rhino wygenerowałem z tego IGSa model w formacie 3ds, no i tutaj zaczynają się schody... Nie mogę tego modelu w *.3ds zaimportować do mobu. Próbowałem też z niego wygenerować plik fbx w 3ds max, z czym nie było problemu, ale podczas importu tego pliku w mobu, gdzieś w połowie, wszystko się zawiesza... Może domyślacie się gdzie popełniam błąd i dlaczego to nie chce działać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności