Zawartość dodana przez kato555
-
Scalanie brył
Witam Problem zobrazuje na prostym przykładzie sześcianu. Nie będę wrzucał modelowanej części bo zdjęcie zajmie za dużą cześć ekranu. Nadmienię tylko iż jest to kadłub czołgu modelowany za pomocą Editable Poly. Z racji że lewa strona jest symetryczna względem prawej toteż modelowałem jedną cześć i i po zastosowaniu opcji Mirror chciałem scalić je w jedną bryłę. Wracając do prezentacji tematu. Zrobiłem lustro sześcianu (1). Następnie jedna z nich konwertowałem do Editable Poly i po zastosowaniu funkcji Attach scaliłem w jedną (2). Teraz zaznaczone płaszczyzny (3) chciałem scalić w jedną. Usunięcie krawędzi za pomocą Ctrl+Backspace nie daje rezultatu pewnie ze względu na to iż nachodzą na siebie krawędzie z dwóch boxów. Skasowałem górne dwie płaszczyzny (3) oraz te środkowe (4) i połączyłem krawędzie funkcją Bridge (5). Przy prostych bryłach gdzie jest mało płaszczyzn do kasowania można się tak bawić, ale co zrobić kiedy mamy do czynienia z bardziej złożonymi elementami? Czy da się w inny sposób połączyć dwie bryły w jedną tak żeby można ją było później obrabiać np. w Editable Poly, dodawać nowe elementy, itp.? Jak połączyć w jedną bryłę dwa elementy niesymetryczne (6). Zaznaczam że opcja Group odpada. Poniżej zamieszczam zdjęcia do zobrazowania poszczególnych kroków. 1) http://img830.imageshack.us/img830/4549/18379759.jpg 2) http://img809.imageshack.us/img809/6118/29387677.jpg 3) http://img695.imageshack.us/img695/6526/97436409.jpg 4) http://img845.imageshack.us/img845/2969/13463261.jpg 5) http://img833.imageshack.us/img833/3152/13072345.jpg 6) http://img822.imageshack.us/img822/1948/85376607.jpg
-
Tworzenie zaokrągleń
Wielkie dzięki za tego linka. Wśród tych tutków znalazłem tez odpowiedzi na trapiące mnie inne tematy :)
-
Podział linii siatki
Zastanawiam się czy jest potrzeba podziału linii siatki w miejscu gdzie widnieją czerwone linie na zdjęciu. Górna cześć i tak zachowa swoje położenie. Widziałem jednak na niektórych tutorialach że niektórzy dodawali linie siatki na całej długości pomimo że ze z nich nie korzystali przy modelowaniu. Może to ma związek pod przyszłe rozcięcie modelu w celu dodania tekstur? http://img835.imageshack.us/img835/4796/6546a.jpg
-
Editable Poly, przyciaganie elementów siatki
Siema Konstruuje model poprzez edycje płaszczyzn w Editable Poly ( jeżeli coś niezrozumiale napisałem zamieszczam link do przykładowego tutka z modelowania samochodu ) dobrnołem do takiego momentu że wypadało by poszczególne płaszczyzy konstuować w taki sposób aby np w jednym miejscu tworzyły poziomą linie. Czy jest możliwe uzyskanie takiego efektu poprzez przyciąganie, verteksów czy krawędzi płaszczyzn? Próbowałem korzystać z panelu Grid and Snap Settings, ale zero efektu. Nie wiem albo się nie da z poziomu editable albo coś pochrzaniłem ( chyba prędzej to drugie :))
-
Tworzenie zaokrągleń
Witam Zastanawiam jak wykonać zaokrąglenie w miejscach oznaczonych na czerwono na załączonym zdjęciu ( szkic wykonany w Inventorze), stosując polecenie Convert to Editable Poly. Jak to zrealizować za pomocą siatki? Może wszytko narysować od początku za pomocą krzywych poprzez ich edycję w Editable Spline? Na końcu wyciągając to poprzez Extrude. Tylko że to będzie trochę za łatwe. Mam nadzieję że w miarę zrozumiale napisałem. http://img215.imageshack.us/img215/4417/kadlub.jpg
-
Pan View do czego to własciwie służy?
Wielkie dzięki Przemekd, o to chodziło.
-
Pan View do czego to własciwie służy?
Tak ale nie w przypadku kiedy element zdefiniowany jest w położeniu (0,0,0) i klikniemy na ViewCiube np front. Powinno uzyskać się płaski widok. Jak na obrazku widać jest skoszenie. Cyfry na obrazku w polu xyz są wynikiem działania Pan Wiev jednak po zaznaczeniu boxa jest on we wspomnianym położeniu (0,0,0)
-
Pan View do czego to własciwie służy?
Witam Szukałem opcji typu Move ale bez zmiany położenia obiektów względem UW. Wydawało mi się ze służy do tego Pan View ( dłoń w prawym dolnym rogu). Cóż myliłem się, przesuwać przesuwało ale jednocześnie jak by nieznacznie obracało widok na ekranie o niewielki kąt. Nie wiem teraz jak wrócić do normalnego widoku. Pomimo że w widoku perspektywa kliknąłem na front, box oraz siatka pomocnicza dalej są pod dziwnym kątem. Do czego właściwie służy ta opcja? Jak wrócic do prawidłowego wyświetlnia obiektów w oknie perspektywa? wreszcie czy jest jakaś inna opcja pozwalająca przesuwać scenę o podobnym działaniu jak Select and Move ale bez zmiany położenia w układzie UW? Mam nadzieje że w miarę zrozumiale wyjasniłem :)
-
3ds Max pixel czy mm?
Dzięki za wszelkie info :)
-
3ds Max pixel czy mm?
Gdzie można zmienić parametry pomiaru względnie sprawdzić w czym max mierzy metrycznie czy pix? Zastanawia mnie jakimi to prawidłami rządzi się wstawianie obrazków wg wymiarowania względem pixeli skoro lepiej jest robić wszystko względem metrycznego układu.
-
3ds Max pixel czy mm?
Witam Jestem początkującym w tym temacie, toteż proszę o wyrozumiałość jeżeli przekręciłem coś w nazwach. Ostatnio przy robieniu bluprintów naszła mnie taka refleksja jakimi wartościami posługuje się Max przy wymiarowaniu. Może to nic istotnego ale warto zapytać. Do tej pory miałem do czynienia głównie z programami typu Inventor oraz Autocad, tam ze zrozumiałych względów posługujemy się miarami w mm. Jak to jest w Maxie? Mam rozkrojone zdjęcie w Photoshopie pod przyszły bluprint. Wg informacji Photoshopa ma on wymiary 64,01x169,67 (mm) oraz 252x668 (pixels). Po wczytaniu do Maxa w preferencjach pokazuje rozmiar w obrazka w pixelach czyli 252x668. Na wielu tutorialach dotyczących konstruowania bluprintów, tak że i na tym forum, widziałem że każdy prosi o wpisanie w płaszczyźnie właśnie wymiaru z preferencji Maxa czyli w pixelach. Jak to jest z tymi miarami w Maxie? Pozdrawiam