Moje pytanie pewnie jest troche lamerskie ale jestem początkujący w 3ds max i pojawił się przede mną pewien problem: mam postać z idealnie wstawionym szkeletem, mogę ją dowolnie animować. Ale teraz chciałem ją ubrać w dość zwiewne szaty (dokładniej mówąc w plaszcz) i zastanawiam się czy jest jakiś sposób aby takie ubrania modelowane były przez ruchy postaci, które w nich siedzą, tzn aby materiał układał się na cele tak jak powinien, tam gdzie trzeba luźno a w innych miejscach ciasno itp. bardzo proszę o odpowiedź lub może wskazanie jakiegoś tutorialu?