Skocz do zawartości

dzeus

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dzeus

  1. Nie Poser ale Cinema 4d v8
  2. Dzieki za opinię pani expert w sprawacj koni! Powiększyć uszy -zaden problem ale przemodelować to trochę gorzej. Wiem powinienem to dać do WIP, sorry ale trochę zamieszałem... Dzieki wszystkim za uwagi ! Dzięki nim świat bedzie lepszy ( przynajmniej ten wyrenderowany w moim kompie!)
  3. Bardziej bym zgodził się ze stwierdzeniem że uszy mojego są za krótkie... Jeszcze jedno zdjęcie
  4. Oto kilka zdjęć koni na których się wzorowałem. Na tych i na innych konie mają uszy do przodu, to psy kładą uszy po sobie. Konie które kładą uszy do tyłu sprzedają się za 1/3 ceny (tą informację znalazłem dziś na www.arabianhorse.society.org
  5. ej, ale tak poważnie to powiedzcie co jest nie tak z tymi uszami ? Ogon i grzywe dorobię, lejce i strzemiona też, ale uszy myślałem że są ok. Ale wasze uwagi na temat uszu mnie zmartwiły. Przeglądnąłem stertę zdjęć najrózniejszych koni i na nich się wzorowałem ale może coś pomyliłem...
  6. No nie wiem co wy chcecie od jego uszu, muszę się nad tym zastanowić.... Póki co nikt jeszcze nie wygrał głównej nagrody A jeśli chodzi o nogę to ona tam jest :) ! Naprawdę ! Na dowód przesyłam inne ujęcie...
  7. znajdź 5 bugów na tym obrazku (chodz o konia) To raczej łatwe, ale powodzenia !
  8. Poszukuję grafików chętnych do współpracy przy mojej nowej przygodówce w klimacie fantasy opartej na udoskonalonym engine Monkey Island 2. Osobiście zajmuje się tworzeniem modeli i animacja postaci 3d ale praca nad grą wymaga więcej czasu niż ukończenie wszystkich części Wizardry w tajskiej wersji językowej, więc używając gastrycznej metafory - nie wyrabiam się. Tworzę darmowe przygodówki już od jakiegoś czasu mając nadzieję, że znów kiedyś powróci ich popularność kiedy ludziom znudzi się pokonywanie kolejnych bosów przy pomocy nowoczesnych broni lub mięśni i zechcą pokonywać kolejnych bosów przy użyciu... mózgu? Jeśli podzielasz tą ideę lub chcesz po prostu abu twoje prace ujrzały światło dzienne ( tak, tak całkiem sporo osób gra w moje gry bowiem jak wszystko co darmowe są rozchwytywane) przyłącz się do mnie a nie pożałujesz! Michal MIC Michalski
  9. Moje pytanie pewnie jest troche lamerskie ale jestem początkujący w 3ds max i pojawił się przede mną pewien problem: mam postać z idealnie wstawionym szkeletem, mogę ją dowolnie animować. Ale teraz chciałem ją ubrać w dość zwiewne szaty (dokładniej mówąc w plaszcz) i zastanawiam się czy jest jakiś sposób aby takie ubrania modelowane były przez ruchy postaci, które w nich siedzą, tzn aby materiał układał się na cele tak jak powinien, tam gdzie trzeba luźno a w innych miejscach ciasno itp. bardzo proszę o odpowiedź lub może wskazanie jakiegoś tutorialu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności